Jump to content
T4C-Carnage

Kharn

Administrators
  • Content Count

    830
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Posts posted by Kharn

  1. L'aspect délicat c'est le différentiel de temps de jeu:

     

    Si on permet l'obtention d'un objet ne nécessitant que peu de temps de jeu alors :

     

    - Il devient accessible aux joueurs occasionnels

    - Il est possible de l'obtenir en grande quantité (peu importe le moyen, même en limitant à un par personnage ou autre, il sera toujours possible pour une famille de gros joueur d'en faire plusieurs)

     

    Le seul moyen qui permet de ne pas rendre l'item trop rare ou pas assez est d'offrir ces certificats via la boutique ou en animation.

    Ceux qui n'ont pas les moyens ou ne veulent pas aider le serveur financièrement peuvent compenser en faisant les animations qui permettent d'en obtenir.

     

    Au final c'est assez logique comme méthode d'obtention pour un certificat d'honneur.

  2. Casual, pour moi, c'est un joueur qui joue en moyenne moins de 5h / semaine sur Carnage et qui n'a pas eu des périodes où il jouait plus de 10 heures sur plusieurs semaines. (Pour éviter de considérer un joueur lvl 200 qui ne vient que pour pvp)

     

    Sur cette base, ces personnes représentent au moment où j'écris ces lignes 70% des joueurs irl différents depuis le mois de janvier.

     

    En regardant l'état des stocks de certificats et la répartition on se rend compte qu'ils possèdent un pourcentage non négligeable principalement issu de la boutique ou d'achat en Or en jeu.

     

    J'ajouterai même que cette population est bien plus important que je ne le pensais et qu'il est naturel de s'intéresser à cette tranche de joueur qui n'aura probablement pas de personnage niveau 200 avant 4-6 ans de jeu pour ne pas dire jamais.

  3. La vente de personnages n'est plus permise. Les changements d'emails ne seront pas effectués hormis dans le cas d'un email erroné à la création.

     

    Important: Une vérification sommaire sera faite pour associer un nouveau mail. 

     

    Le seul cas dans lequel nous procéderons au changement est si vous avez créé un autre compte avec la même IP et une adresse mail valide à laquelle vous avez encore accès. Nous pourrons aligner les adresses.

     

    Vous devez passer par Kharn UNIQUEMENT pour cette modification.

  4. Bonjour, Cela fait quelques semaines que je constate la même chose et que je prends le temps de regarder où se trouve la population de Carnage.

    Je pense que les joueurs sont très dispersés et on a deux effets :

     

    - Ceux qui se connectent pour pvp mettent plus de temps à trouver des adversaires et s'ennuient.

    - Les joueurs occasionnels accrochent plus facilement au serveur puisqu'il est moins fréquent de devoir se battre pour conserver sa zone d'xp.

     

    On pourrait recenser les zones actuelles et se poser la question de leur utilité.

     

    Nous pouvons également instaurer un réglage dynamique. J'entends par là qu'il est possible de déclencher des événements en jeu et ouvrir/fermer des zones selon le nombre de connectés en se basant sur le nombre de joueurs uniques (En enlevant donc les multis)

     

    Ensuite, notre population en terme de joueurs à fort temps de jeu a diminué et nous voyons beaucoup de joueurs moins actifs jouer le matin en principe. On a aussi un regain d'intérêt pour la Zh..

  5. Promotion d'Halloween !

     

    Du vendredi 11 octobre au jeudi 31 octobre, obtenez 5 certificats d'honneur par tranche de 10 euros d'achat. Les certificats d'honneur vous servent à obtenir des récompenses en jeu.

     

     

    Joyeux Halloween !

  6. Toute l'interface (fenêtre de chat, minimap, inventaires, vie/mana etc...)

     

    On envisagera ensuite les pointeurs, cercle de vie des joueurs et ensuite selon comment les choses vont se dérouler les textures du jeu mais la c'est une autre histoire ! (Je ne veux pas perdre le charme de l'ancien mais peut-être qu'il y a un besoin la dessus)

     

    Pour la compatibilité GNU, on s'efforce de faire dans le standard donc si un jour on souhaite porter sur UNIX cela devrait être d'une grande aide.

  7. Bonsoir,

     

    Un mot pour vous dire que la mise à se passe bien et que nous sommes optimistes pour le 14.

     

    Les quelques soucis des derniers jours nous ont rappelé à quel point il était important de toujours avoir des solutions de secours prêtes à être déployées. J'ai commandé du matériel et mettrai un peu de temps sur l'augmentation de la disponibilité générale de nos services. J'aimerais améliorer le confort de jeu de notre communauté.

     

    Il est vrai que nous pouvons nettement mieux faire dans de nombreux domaines et je suis impatient de proposer nos nouvelles évolutions.

     

    Avec Féline nous terminons la compatibilité windows 8 et nous préparons le nouveau client. (celui de la maj étant un client de transition). Une fois fait nous prendrons 10j pour optimiser et tester.

     

    Adrielle et moi travaillons sur la maj de contenu et l'animation. Adri enchaine les quêtes et tests d'Avalon/Babylon puis va se pencher sur l'existant puisque certains aspects méritent une revue.

     

    Le nouveau système de mise à jour est opérationnel tandis que le futur launcher est en cours.

     

    Je vais bientot lancer un appel d'offre pour la refonte graphique de l'interface et selon les modèles proposés on envisagera de remodeliser plusieurs éléments pour le futur moteur graphique. L'objectif est de conserver le charme de l'ancien sur du matériel 2013+.

     

    Il y aura aussi quelques surprises qui, je l'espère vous plairont.

  8. Bonjour,

     

    L'idée peut être intéressante mais fait appel aux goûts personnels de chacun donc ça reste délicat. Ceci dit, il est peut-être envisageable de faire une sorte de plugin client qui permettrait de réaliser ça.

     

    Si on définit des paramètres comme le double meurtre, le meurtre avec écart de 25-50-100-10-200 lvl et autre, on peut avoir une liste de phrases qui seront éditables et visible par le joueur uniquement.

     

    Je ne sais pas si c'est quelque chose qui peut intéresser mais ainsi, c'est faisable. On aurait un fichier (xml ou binaire) avec des Identifiants et phrases modifiables. On peut faire un petit éditeur rapidement pour les plus exigeants où pourquoi pas des commandes IG.

     

    Sachez que la direction prise pour le client va être la possibilité de créer des interfaces facilement mais je suis plutôt partant pour une UI uniforme et complètement activable / desactivable / déplacable tout en gardant le chat qui a fait le succès de t4c, c'est à dire au centre de tout. Les phrases pvp font partie des éléments qui doivent être améliorés donc tout avis nous est utile!

  9. Vraiment génial tout ça! Si tout fonctionne vraiment ça devrait être du beau boulot!

     

    Mais une chose me fait assez peur lorsque tu parles de système anti-triche, cela insinuerai que certains triches?

     

    Comme dans tous les jeux oui. C'est même courant comme activité maintenant et la seule chose qu'on peut se dire c'est que la triche est présente sur les jeux/serveurs peuplés. Tout ce qu'on peut faire c'est tenter de mettre les joueurs sur un pieds d'égalité mais si Blizzard n'arrive pas à s'en tirer avec des centaines de développeurs... On devrait avoir quelques éléments 'drôles' si tout fonctionne comme prévu à mon avis.

  10. Voici un état rapide de l'avancement de notre mise à jour :

    Nous avons rencontré plusieurs contre-temps et bugs lors des tests qui nous ont contraint à retarder la mise à jour.

    Ils sont essentiellement sur deux éléments : Le client et sa compatibilité Windows 8 et le nouveau système de mise à jour qui va remplacer le Webpatch.

    Une fois le client terminé nous serons en mesure de migrer plusieurs choses :

    - La nouvelle version du proxy assurant plus de stabilité et de nombreuses options de plus concernant la sécurité.
    - Un client compatible Windows 8 et plus stable que le client actuel apportant plusieurs nouvelles options (Anti-plug pouvant être annulé, résolution de 1280*800, réduction drastique des crash, joueurs classés par ordre alphabétique dans liste des cc, utilisation fluide des potions avec indication colorée pour la quantité restante, ajouts de skins, préparation pour une refonte de l'interface, plusieurs dispositifs anti-triche etc etc)
    - Le Serveur avec un correctif pour les crashs qui ont été identifiés (4 causes différentes), les ajustements pour le système anti-triche

    Pour ce qui est des nouvelles zones, les enfers et la zone humaine ont été totalement refait, et
    vous aurez droit à quelques nouveautés sur Hyperion.

    Également, ajout de plusieurs systèmes en vue de la mise à jour du système et de l'arrivée de l'hôtel des ventes.

    Il y aura aussi une mise à jour pour une Grosse animation qui concernera les joueurs hardcores et vous offrira de revivre la course aux levels. Adrielle vous en dira plus d'ici peu.

    Voilà un message court par manque de temps qui, je l'espère vous donnera une bonne raison d'attendre.

    Bon jeu sur Carnage !

  11. De nombreuses animations ont été faites en semaine sur des heures FR (21h) sans que beaucoup de QC ne puissent participer et pour cause. (15h ici).

     

    Étrangement quand c'est le cas nous n'avons pas de plaintes de la part des joueurs n'ayant pu participer.

     

    Il faut accepter que nous sommes sur un serveur international et qu'il ne peut y avoir d'équité parfaite sur notre disponibilité.

     

    Cela fait longtemps que nous cherchons des GM sur fuseaux FR sans succès jusqu'à présent, le dernier en date ayant démissionné en partie à cause du tempérament d'insatisfaction perpétuelle de certains qui ont une fâcheuse habitude à se plaindre pour pas grand chose.

     

    Comme je l'ai déjà dit, je trouve qu'il est normal qu'il y ait des événements ponctuels en jeu. La spontanéité est un critère appréciable et sera donc maintenu avec parcimonie bien sûr.

     

    Ensuite, il faut savoir qu'il est délicat aujourd'hui de faire des animations de types xp si le nombre de présents est trop important tant que nous n'aurons pas un progrès sur le client (travail en cours d'ailleurs). On a vu récemment qu'en heures fr avec plus de 30 personnes, les retours étaient beaucoup trop négatifs.

  12. Je suis aussi d'avis que le sort sanctuaire et le concept d'avoir une touche "invulnérable", surtout quand il est suivi d'un "run+plug" ou d'un "sanctu+reco un autre perso déconnecté à côté" était une mauvaise chose. On avait le choix de créer un sort de dissipation qui enrichirait le gameplay ou simplement tester avec un sort uniquement PvM. Globalement, on nous a reporté depuis plus d'un an tellement d'avis négatifs sur le sanctuaire que nous avons fini par tenter la modification.

     

    Le PVP oasis avec le retrait des temps morts à l'entrée de la zone pour les 170- qui est maintenant la seule zone réservée en fera un enjeu intéressant car très dur à conserver si plusieurs le convoitent.

    Nous pensons que beaucoup de joueurs apprécient le PvP dit de "contrôle" et cette modification suit cette logique.

    Donner un peu d'intérêt aux enfers en activant la pierre de flamme est un bon moyen de rendre plus utile l'upgrade de l'armlet qui lui ne fonctionne pas aux enfers.

     

    Pour la disponibilité du spot Atzeks au Archer, avec le malus d'esquive, il devient intéressant de voir des archers tenter une incursion dans cette zone avec un PVP de type défavorisé. De plus, la zone relativement dense complique le ciblage des archers. Donc en principe les CAC devraient pouvoir s'en sortir.

     

    Une idée faisable : Dissiper l'armlet/pierre de flammes via le sort des Atzeks, dès lors que l'archerie pure serait supérieure à 15.

    (On ne veut nullement avantager quiconque, pour répondre à Pedro, mais bien laisser la possibilité aux joueurs de venir pvp)

     

    A noter que l'augmentation des Asmordias qui est une zone plutôt vaste est aussi là comme zone de prédilection pour les archers.

  13. Mise à jour du 29 mai 2013

     
    PVP :
     
    - L'antiplug passe de 20 à 40 secondes après avoir été attaqué par un autre joueur.
    Le sort sanctuaire sera désormais inutile en PVP. Lorsqu'un autre jour vous attaquera, le sanctuaire sera dissipé. 
    ATTENTION, vous garderez le malus de fatigue mentale pendant 2 minutes même si votre sanctuaire a été dissipé.
    Nous accepterons de retirer le sort et de restituer les points à ceux qui le demanderaient mais AUCUN changement de statistiques ne sera effectué.
     
     
    Modifications zone oracle
     

    Nous avons redonné un peu de nouveauté dans la plaine oracle. Les zones étant souvent plus vastes, nous avons ajusté le nombre de monstres en conséquence.
     
    La zone des Bthurkans - "Spot or" -
    - Modifications visuelles.
    - Supression des téléporteurs.
    - Ajustement du nombre de Bthurkans.
     
    La zone des Bthastans - "Big spot" -
    - Modifications visuelles.
    - Supression des téléporteurs.
    - Ajustement du nombre de Bthastans.
     
    La zone des Bthastans - "Oasis"  -
    - Modifications visuelles.
    - Changement de la position de téléportation des 2 apprentis en fonction des nouvelles montagnes.
    - Supression du sort après la téléportation. Vous ne serez plus immobilisé.
    - Ajustement du nombre de Bthastans.
     
    La zone des Bthonians - "Spot Argent" -
    - Modifications visuelles.
    - La zone est désormais ouverte et n'est plus limitée aux niveaux inférieur à 171.
    - Ajustement du nombre de Bthonians.
     
    La zone des Bthurkans et des protecteurs temporels - "la pointe" -
    - Retrait des arbres sur la zone.
    - Ajustement du nombre de Bthurkans et protecteurs temportels.
     
    Divers
     
    - Supression d'un téléporteur inutile dans la première salle
    - Légère modification du point de départ - "après le Tourbi" -
     
     
    Boss
     
     
    Zone de l'immondice des Âges
    - Modifications visuelles.
    - Ajout d'une phrase générale - "Message Système" - à l'invocation de l'Immondice.
    - Ajout d'invocations pendant le combat.
    - Légère augmentation des dégâts.
     
     
    Boutique
     
     
    Concernant l'achat de la gemme de puissance
    - Création d'une nouvelle tablette de pierre runique. Il ne sera plus nécessaire de demander son activation auprès d'un GM. Celle-ci s'activera automatiquement pour Raven's Dust et Stonehein dès que vous y aurez accès.
    - L'accès Adorateurs est inclus.
     
     
    Modifications diverses
     
     
    - La pierre de flammes est maintenant activable aux enfers. (Augmentation d'xp)
    - Modification de la gemme de Carnage - "Gemme I4" -.
     
    Elle sera réinitialisée et téléportera directement sur l'Île de Carnage -"I4"- lorsque vous :
     
    - Prendrez un portail ou un vortex (Druides, Lighthaven, Silversky, Windhowl, Val des enchanteurs, Bois creux, Stonecrest)
    - Utiliserez un parchemin (Familles, Lighthaven, Silversky, Windhowl, Stonecrest, Rappel, Orientation I et II, Evasion, rappel
    - Activerez la tablette de pierre runique, gemme d'hyperion
     
     
    Hyperion
     
     
    - L'xp des asmordias, bébés dragons et lycanthropes a été augmentée.
    - Le malus de dégats et d'archerie des azteks sur les archers a été enlevé.
    - Les azteks lanceront désormais un malus d'esquive sur les archers basé sur leur archerie pure.
    - Les dégats des sorts des azteks ont été légèrement augmentés.
     
     
    Ile de famille
     
     
    - Modification de l'île GST
     
     
    Hardcores
     
     
    - Ajout d'un nouveau chemin pour se rendre au boss hardcore comprenant 3 épreuves. 
    - Vous pouvez y accéder via le PNJ Ombre d'une chance lorsque vous avez atteint le niveau100.
    - Suppression des portails en Zone oracle et Zone Humaine qui menaient au Boss hardcore.

     

    Avertissement

     

    Si vous rencontrez des bugs, irrégularités, vitesse d'xp trop importante ou tout autre forme de soucis concernant la mise à jour, vous DEVEZ nous les transmettre dans les plus brefs délais sous peine de sanction sans préavis.

×
×
  • Create New...