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T4C-Carnage

Kharn

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Posts posted by Kharn

  1. Bonjour,

     

    Cela fait longtemps que nous sommes à la recherche de personnes disponibles pour travailler la communication.

     

    La raison pour laquelle on a un peu laissé cet aspect en pause est que nous attendions d'avoir résolu certains bugs sur carnage (webpatch et aléas techniques du client) histoire de ne pas décourager les nouveaux joueurs.

     

    Il va y avoir un gros progrès la dessus sous peu donc il est très bien vu de proposer ton aide maintenant !

     

    Je vais passer en jeu pour discuter avec toi et te remercie d'avance pour ton aide !

  2. C'est une version qui a des bons et mauvais côtés et qui serait majoritairement refusée par les joueurs. (Il est tout à fait possible de la faire fonctionner ici)

     

    Nous sommes sur un développement différent et de nombreux debug sont en approche.

     

    De plus, nous allons utiliser certains éléments graphiques de cette version si ceux-ci peuvent apporter du positif ici.

     

    La priorité est de corriger un maximum de choses dans notre prochaine mise à jour client/serveur qui est actuellement en test.

    En effet la 1.72 est encore très buguée, comporte toujours autant de failles et il est une priorité pour nous de travailler cet aspect avant de proposer à proprement dit de la nouveauté. (Mettre du nouveau papier peint sur de la saleté n'est pas dans nos projets !)

     

    Notre futur client est compatible Windows xp/vista/7/8 et nous focalisons nos efforts sur la fiabilité des échanges client/serveur et réduction des prérequis en ressources informatiques là ou la 1.72 les multiplie par 2-4.

     

    Nous voulons un client stable qui fonctionne sur le maximum de configurations, même les plus modestes et qui n'ai pas d'aléas techniques qui freineraient les joueurs (Le soucis du webpatch ou de t4cupdate est un bel exemple)

    Nous sommes également d'avis qu'une personne doit pouvoir jouer correctement depuis un modem 56k ou un téléphone relié en 3g/4g quand ils sont en déplacement sans avoir des quota d'utilisation data trop important.

     

    Nous sommes particulièrement attentifs aux propositions d'améliorations à ce sujet en ce moment.

     

    Pour répondre rapidement à la question sur la différence entre les 2 versions :

     

    - la 1.7 a une interface plus neutre et actuelle que la 1.6.

    - la 1.7 a subi une refonte de plusieurs éléments graphiques en jeu (décors, objets, monstres). Il est à noter que les contrastes posent un énorme soucis et qu'il y a de nombreux défaut de perspective et de cohérence avec les anciens éléments de l'univers de t4c. le système de transition entre les éléments du sol a été changé.

    - la 1.7 a bénéficié de l'apport de certains progrès techniques liés a un dev alternatif.

    - la 1.7 possède des éléments intéressants en terme de fonctionnalités techniques qu'il pourrait être intéressant d'analyser et pourquoi pas d'implanter si les joueurs apprécient.

    - la 1.7 fait perdre beaucoup de magie et de nostalgie à t4c. Beaucoup disent que ce n'est plus t4c et qu'il y a trop de copier/coller d'autre jeu (arène, artisanat)

    - la 1.7 ne corrige pas les bugs majeurs de t4c et dans certains cas les empire. (les freezes sont insupportables sur un alt-tab, les potions ont un délais, la gestion de l'inventaire et du chat sont une catastrophe, l'usurpation de commandes gm est possible, les mots de passe sont en clair...)

    - les déplacements de la 1.7 sont rendus plus fluides via des hacks et des patchs ce qui a pour effet d'avoir un effet de scintillement et de 'hachures' à l'écran. Plusieurs personnes se plaignent de maux de tête à cause des déplacements du personnages.

    - la 1.7 consomme beaucoup trop de ressources tant au niveau réseau que matériel. t4c doit aussi fonctionner sur un eeepc selon nous.

    - la résolution peut être supérieure sur la 1.7 (notre future client intègre une résolution de 1280*900 / 1280 * 768 que nous allons tester pour les GM mais nous ne sommes pas certains de porter ceci pour les joueurs à cause de la différence de distance d'affichage en jeu)

     

    je vous invite d'ailleurs à participer à l'amélioration en nous postant vos idées/suggestion ou de participer au concours La chasse au Bug ici

  3. Bonjour,

     

    Je vous propose de participer à l'amélioration de Carnage et pourquoi pas d'obtenir une petite récompense en jeu ! (J'attends et espère une bonne participation)

     

    L'objectif est simple:

     

    Rendez-vous sur le support http://support.t4c-carnage.net et listez tous les bugs ou dysfonctionnement selon vous de Carnage.

     

    Celui qui référencera le plus d'éléments valides sera déclaré gagnant de ce concours !

     

    Postez bien sur le support et non sur ce post, merci d'avance !

  4.  

    Je rejoins Rafal la dessus... le sondage est fait justement pour avoir une impression de la population sur le serveur. Je comprend pas vraiment pq ya une réaction aussi agressive (surtout d'un GM ? oO) il est bien évident que quel que soit la réponse, il y aura reflection par la suite... Qui plus est, à l'époque ou je jouais, c'est surtout les GM qui faisaient des sondages pr des modif et des MaJ... j'en vois plus beaucoup depuis que je suis revenu et en fouinant le fofo...(sans parler de la derniere maj) wtf? :(

     

    PS : qui plus est, je dis ca sans méchanceté, mais si l'on n'écoute plus les joueurs qui font vivre le serveur (je n'irai pas jusqu'a dire que c'est leurs opinion qui devrait l'emporter sur celles de Kharn mais bon voila l'idée), bah je vois pas trop l'intérêt de continuer à chercher a le developpé si ca va a l'encontre de l'avis GENERAL

     

     

    Un sondage peut donner une idée de ce que les gens pensent et c'est très utile. Encore une fois on est (trop?) ouvert à la réflexion. Mais la mode contestataire sur tout et n'importe quoi est assez chronophage et énergivore.

    On s'est même rendu compte que dans certains cas, des joueurs venaient râler de leurs propres idées une fois en jeu comme les birds. Une Habitude ? Sûrement.

     

    C'est la raison pour laquelle, il est plus utile de demander directement à Feline/Alastor/Adrielle ou moi-même avant de lancer un sondage. Et n'allez surtout pas dire qu'on est pas dispo/à l'écoute !

     

    Toutes les demandes de modifs, même votées à la majorité ne sont pas bonnes à implanter pour de multiples raisons techniques, d'équilibre, de longévité ou tout simplement car on a des nouveautés en production.

  5. Une décision sera prise rapidement avec dans les grandes lignes:

     

    - Le boss Hardcore va être certainement déplacé.

    - L'xp sur Hyperion sera baissé.

    - L'xp des abeilles et certains autres spots sera revu.

    - La conversion des items de bravoure en scalps va être certainement revisitée.

    - Les objets comme armure rouge / lame de glace seront rendus utiles pour les x10.

    - Le système de drop va être amélioré / debug

    - Le range drop va être retiré des enfers

     

    Nous réfléchissons à l'ajout de contenu pvp hlvl et d'autres objectifs pour les x10.

     

    Je suis par contre totalement en désaccord avec ceux qui pensent que monter HC est facile. Ce n'est pas parce qu'une minorité est capable de progresser hlvl que ce défi est accessible bien au contraire.

  6. Tu as déjà la réponse dans un de mes posts précécent :

     

    "Et puis soyons réaliste, si on avait laissé l'xp aussi faible sur i5 on allait droit dans le mur avec le nombre de personnages souhaitant xp sur la bête rendant l'anti-jeu Maitre du mode hardcore ce que nous voulons absolument éviter" Pour mes mails, je ne peux m’occuper de ta demande pour l'instant, je regarderai dans la soirée si j'ai le temps.

  7. Certains s'entêtent encore à penser qu'on a augmenté l'xp d'hyperion pour faciliter la tâche des Hardcores hors la raison est tout autre:

     

    L'xp devait être calibrée.

     

    L'xp sur Hyperion était proche de celle des spots en zone oracle à 5-10m près pour des tapeurs et égale/inférieure à celle des enfers.

     

    Nous attendions de voir des tapeurs sur Hyperion pour la recalibrer depuis la refonte complète de l'île. Se baser sur le retour de mages seulement était utopique. De même lorsqu'il y aura des guerriers sur i5, nous regarderons attentivement les rendements d'xp.

     

    Un exemple concret :

     

    Le rendement d'un archer long 160+ aux Asmordias avant le réajustement était de 30-35m/h sur 1h.

    Le rendement d'un archer long 140+ au Big Spot est actuellement de 22-28m/h sur 1h.

    Le rendement d'un archer long 140+ aux enfers est actuellement de 33-37m/h sur 1h.

    Le rendement d'un archer long 140+ sur le boss hc est actuellement de 90-95m/h sur 1h.

     

    Le rendement du même archer maintenant au Asmordia est de 60-68m/h.

     

    Le rendement d'un archer 180+ aux Asmordias est actuellement de 550-700m/h sur 1h.

     

    Si on compare boss hc / i5 on voit que le ratio d'xp sur 1h est inférieur (logique il s'agit d'un boss) mais surtout que le joueur a 25 niveaux de plus avec des adversaires qui auront 15-40 lvl de plus que lui en pvp.

     

    Le seul point à noter en fin de compte c'est un certain creux pour les joueurs x10 entre 160 et 180 qui vont en zone oracle/enfer. Mais ceux-ci peuvent aussi combler en allant à la liche/golem etc... Et obtenir de bons ratios.

  8. J'ajoute juste un détail pour ceux qui ont vu juste le x2 sur i5... Avant la mise à jour, i5 en archer/guerrier hardcore c'était 30-40m. (soit le même xp qu'aux enfers et légèrement plus qu'à l'oracle).

     

    Nous attendons les statistiques des joueurs sur i5 mais à première vue c'est plutôt une bonne chose car l'xp est inférieur à celui de la Bête (logique puisque le boss est convoité par les différentes familles) tout en offrant un rendement viable pour progresser solo et décharger le nombre de personnes sur SH. Il aurait été plus qu'illogique de voir son rendement diviser par 2-3 en faisant sh->i5.

     

    Et puis soyons réaliste, si on avait laissé l'xp aussi faible sur i5 on allait droit dans le mur avec le nombre de personnages souhaitant xp sur la bête rendant l'anti-jeu Maitre du mode hardcore ce que nous voulons absolument éviter.

    Songez à vos 500-1g1 sur i5 et dites-vous que les hardcores devraient pexer 5 à 10x plus lentement selon les classes.

     

    Sur Carnage il y a à peine plus d'une centaine de joueurs 190+ et la moitié ne joue pas en ce moment. Je vous laisse imaginer le temps qu'il faudra pour que l'on voit des

     

     

    Ceux qui prétendent que le défi est facile, je les inviterais simplement à essayer et venir donner un avis ensuite dans quelques mois.

  9. Il y a déjà peu de hardcores, des avantages étaient nécessaires. Après rapprocher le temps de jeu nécessaire pour avoir un perso viable en pvp calme pas mal les projets d'avoir un personnage idéal à haut niveau.

    Il y a des concessions à faire qu'il s'agisse de son template ou du temps de jeu, disons le, énorme que cela représente.

     

    Il y a des joueurs hardcores qui n'ont pas de personnages alternatifs qui sont lvl 180+ sur carnage et c'est un très bon point. Certains commencent même hardcore sur Carnage mais sont encore rares pour le moment.

     

    Pour les modifications d'i5, nous ajustons les spots pour créer un équilibre et répartir correctement les zones.

     

    La philosophie de l'île n'a pas fondamentalement changée et il y en a pour tout le monde.

     

    Les prêtres ont vu un ajustement extrêmement mineur sur le sort explosion de vie. Je l'ai listé mais il est anecdotique. Je ne suis pas forcément convaincu qu'il faille rendre le prêtre compétitif du fait de son aspect couteau suisse.

     

    Pour la zones des Lycanthropes sur i5, nous n'avons eu des retours très tardifs sur des joueurs ayant moins de 300 endurance qui utilisaient la zone car l'amplification des dégâts en fonction de l'endurance était trop faible.

     

    Les humains bénéficient d'une progression (xp) plus rapide que celle des séraphins en ayant une certaine tranquillité.

     

    On vous propose d'avoir plusieurs choix possibles, de renouveler les objectifs de jeu ce qui allonge considérablement la durée de vie du Serveur tout en générant du changement.

    Un x10 ne devient pas obsolète et conservera de toute manière un avantage en terme de template à moins de voir un hardcore lvl 190+. Il y en aura sûrement en mage mais on parle de milliers d'heures.

     

    Carnage aura bientôt 3 ans et nous croyons que le choix du joueur primera toujours et qu'il faut que les joueurs disposant de plus de temps puissent cohabiter avec les autres. La x3 et les quelques ajustements seront, nous le pensons, suffisant pour motiver les hardcores Gamers auxquels nous avons dédié le défi hardcore.

     

    Pour être sincère, oui il est normal et certain que l'investissement sera payant pour ces derniers sur le long terme et nous n’oublierons pas de proposer encore et encore de belles choses pour les x10, les humains, les casuals et les joueurs hardcores ou même les nostalgiques.

  10. Bonjour,Merci des retours !

     

    Tout d'abord: La philosophie des hardcores:

     

    - Intéresser des joueurs de serveurs xp x1 (Il faut pas se leurrer des vrais serveurs xp x1 aujourd'hui ca n'existe pas). On a pu constater que cela marchait car on a vu quelques hardcores venir de serveurs officiels se disant "tient ils ont un mode d'xp à l'ancienne mais légèrement différent => je franchis le pas d'aller jouer sur un privé. On va donc appuyer la communication sur ce mode là puisqu'il est récent et est un vecteur de nouveaux joueurs / retour d'anciens.

     

    - Proposer un challenge difficile pour ceux qui ont un temps de jeu en conséquence. Et n,allez pas croire que c'est 'facile'

     

     

    Sans vouloir choquer personne, si je prends le temps de jeux des 10 premiers hardcores:

     

    1 - GSP sympa : +900 heures de jeu / compte créé le 21/07/2012

    2 - Geraldine Vargas : +800 heures de jeu / compte créé le 22/09/2012

    3 - Gabriella Vargas : +600 heures de jeu / compte créé le 06/11/2012

    4 - Electra Venom : +700 heures de jeu / compte créé le 05/03/2012

    5 - Henriette Vargas : +800 heures de jeu / compte créé le 26/07/2012

    6 - Pierrette Vargas : +500 heures de jeu / compte créé le 23/07/2012

    7 - Articuno Sympa : +200 heures de jeu / compte créé le 06/08/2012

    8 - Rouge Fallen TN : +500 heures de jeu / compte créé le 01/03/2012 ( reroll au lvl 145+ inclu)

    9 - Zapdos Sympa : +300 heures de jeu / compte créé le 11/07/2012

    10 - Citron Venom : +300 heures de jeu / compte créé le 15/11/2012

     

    En comparaison, Sepult Raven a un temps de jeu identique à GSP Sympa et est lvl 200 depuis 3 semaines.

     

    Sepult a joué autant en 21 mois que GSP en moins de 5 mois et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autre.

     

    Donc dire que c'est facile...Non. On a affaire à des joueurs ultra-motivés pour ne pas dire Geek.

     

    Hyperion a été refait complètement et n'a jamais étét ajustée. Pour vous donner une idée, les enfers donnaient le même ratio d'xp qu'i5 et le boss hardcore donnait plus du double de l'xp d'i5.

  11. La fin d'année est propice à plusieurs belles choses, mais c'est surtout une période où l'on fait le bilan alors voici une analyse très simple de l'évolution de la population de Carnage en 2012 !

     

    Commençons par le graphique année fin 2011 => fin 2012 des joueurs unique connectés sur le serveur. 1 IP = 1 joueur.

    Il exclue donc les mules qui représentent une certaine part de notre population. J'ai préféré les enlever du graphiques car il faussait les données et on est là pour dire les "vrais choses" comme disent nos amis québécois !

     

    Les graphiques de ce type offrent une bonne impression d'ensemble et lisse les sommets et rehausse les creux. C'est une vision de type Macro.

     

    C'est d'ailleurs une piste de réflexion qui va nous amener à vous poser la question si vous souhaitez l'installation d'un Anti-AFK sur Carnage en début 2013. (Un sondage sera fait)

     

    Image IPB

     

    Nous avons subi une baisse de joueurs après la sortie de Diablo 3 avant que les choses ne reviennent dans l'ordre quelques mois après. Nous avons même une légère augmentation comparativement à l'année 2011

     

    Les jeux tels que COD ont également eu une légère conséquence sur le nombre de connectés mais le jeu étant moins chronophages que les MMORPG, elle est beaucoup moins visible.

     

    Ce qui est clair c'est que T4C est un jeu cyclique et que les joueurs ont tendance à arrêter / reprendre / arrêter et ainsi de suite.

     

    L'afflux de nouveaux joueurs est toujours "important" à l'échelle de T4C et il est utile de noter que si nous avons un taux de fidélisation très important de la part des joueurs PVP les plus acharnés et autres profils compétitifs, les nouveaux joueurs ont du mal à rester.

     

    Je conclurais ici en disant que notre population devrait progresser bien plus qu'aujourd'hui. Une prévision de +30% aurait été plus logique.

     

    Les causes sont multiples:

     

    - Nos supports de communication sont sous-exploités et incomplets. En plus de cela, nous ne faisons aucune publicité.

    - L'ambiance du serveur qui doit être améliorée.

    - Une certaine lassitude des joueurs pensant "Avoir fini le T4C". C'est en partie imputable au manque de popularité du mode Hardcore qui a depuis été remis au gout du jour.

    - Nous éprouvons une difficulté certaine à garder les animateurs car il faut l'avouer les joueurs leur font la vie sacrément dures, bien trop dure. Nous comptons professionnaliser le serveur et ainsi, attirer des personnes qui auront une vision plus adéquate avec celle d'Animateur Pro.

    - La difficulté du serveur. Il est clair que pour un nouveau joueur Carnage est sans aucun doute possible un Serveur plus difficile qu'Abomination ou le défunt Chaos.

    - Le système de modération n'est pas encore parfait et comme chaque année il subira une refonte pour 2013 !

    - Le vieux client mérite un bon lifting et un abandon du système de webpatch. Nous allons proposer une version optimisée avant de passer sur une version qui aura l'apparence de T4C mais avec un châssis 2013 ! Un long travail se poursuit là dessus.

    - Une certaine curiosité pour les nouvelles versions clientes de T4C (1.7x) qui leurrent beaucoup de joueurs. Ils préfèrent le récent à l'ancien. Personnellement je trouve que le charme est à l'ancien remis au gout du jour.

    Image IPB

    Jolie non ?

     

    Voici une bonne idée visible en tout temps sur le site http://www.t4c-carna...aracteristiques

    Image IPB

     

    Cela devrait vous permettre d'apprécier la population de Carnage en se basant sur l'approche des niveaux. C'est en partie une réponse pour certains qui spéculent de l'extérieur en pensant que notre serveur est un serveur rempli d'armure he/arme he et bien NON !

     

    Voici ce que donne Carnage lorsque l'on demande aux joueurs de se connecter avec des mules !

    Image IPB

     

    Pour les mauvaises langues !

    Et Non Carnage n'a aucun bot ou personnages 'avec une bouée' de sauvetage n'en déplaise à certains.

    Notre site propose une quantité non négligeable de graphiques et statistiques et permet de garantir l'intégrité de toutes nos données puisque n'importe qui peut les voir, les analyser, vérifier un personnage et ce... En temps réel ou différé de quelques minutes pour certains top très gourmands ou à la demande des joueurs comme le top Enfers.

     

    Du côté des points positifs:

     

    La nouvelle Ile d'Hyperion (i5) a été refaite en prenant en compte les remarques des joueurs du serveur mais aussi ceux n'y jouant pas/pas encore nous reprochant d'utiliser une ile existante malgré les nombreuses modifications d'Adrielle sur cette dernière. L'écoute est primordiale pour assurer un bon fonctionnement de notre communauté. Nous sommes loin d'être exempts de reproche mais nous ne sommes pas si mauvais au regard des dizaines d'heures de connexion hebdomadaires de notre équipe.

     

    C'est maintenant du passé, voici Hyperion conçu par Adrielle !

    Image IPB

    Cliquez ici pour une version en plus grande définition.

    Le Mode Hardcore 2013

     

    Nous souhaitons proposer un serveur qui va durer longtemps, très longtemps. C'est pourquoi nous offrons un mode Hardcore qui commence à imprégner Carnage, doucement mais sûrement.

    Un retour aux sources ? Oui, mais au milieu du Carnage cela promet un défi à la hauteur des plus exigeants.

     

    Nous conservons ce qui a permis à notre Serveur d'exister (les High rates ndlr) mais travaillons actuellement sur une refonte de la courbe de progression des personnages Xp x1.

     

    Concrètement, nous allons prendre chaque monstre du serveur et leur faire subir une validation et une éventuelle modification afin de ne pas concentrer l'essentiel de la progression de niveaux sur des zones qui vont rapidement être saturées comme les abeilles du cercle druide par exemple. Le contenu bas lvl va être valorisé et des quêtes seront ajoutées.

     

    La philosophie générale est de rendre les zones les plus rentables les plus difficiles à défendre tout en laissant une alternative moins rapide mais acceptable pour les joueurs qui aiment les recoins sombres des 3 iles de bases.

    Les ajustements seront faits de manière progressive et en liaison avec l'augmentation du nombre de connectés et de joueurs hardcores.

     

    Un traitement sera certainement à prévoir pour Hypérion. Nous allons utiliser nos statistiques sur les courbes d'xp des joueurs, demander aux volontaires de nous faire parvenir leurs impressions, leur vision et faire de Carnage un Serveur où cohabitera 2 mode de difficulté.

     

    Nous avons la possibilité d'effectuer un traitement différent pour chaque niveau de difficulté concernant l'expérience.

     

    Il n'est dorénavant plus nécessaire de changer de serveur pour faire le choix de l'xp à l'ancienne ou de l'xp Rapide.

     

    Un nouveau compte, on coche la case Hardcore et c'est reparti !

     

    Nous remercions encore une fois les très nombreux joueurs pour la confiance qu'ils nous accordent et vous promettons une bonne année 2013 avec Carnage au meilleur de sa forme.

     

    A suivre...

  12. Bonsoir,

     

    Je viens de vérifier et le bug vient d'être corrigé. Il s'agissait des nouvelles inscriptions qui n'avaient pas la possibilité de parler et d'engager un combat.

     

    Nous avons mis en place cette restriction il y a quelques jours sur le site pour avoir des états sur les inscriptions plutôt que simplement On/Off suite aux insultes répétées d'un joueur qui créait des comptes en boucle depuis des proxy et revenait insulter...

     

    Il y a par exemple: création de compte Hardcore/Normal et création de comptes masscut (la restriction de PvP ayant été ajoutée par erreur) ou inscriptions désactivées.

     

     

    Merci de nous avoir permis de résoudre ce bug !

  13. Bonsoir,

     

    Effectivement il va y avoir du retard et j'en suis navré.

     

    Plusieurs éléments sont nécessaires au bon déroulement de l'animation car nous souhaitons qu'elle plaise au plus grand nombre et qu'elle permette aussi de contribuer à l'amélioration de l'ambiance du serveur.

    Elle ne devrait pas être uniquement basée sur du bashing de monstres et offrira un cadeau à tout le monde.

     

    Voyez plus cela comme une longue quête. Les 3 plus rapides auront les récompenses citées plus haut.

  14. Bonjour,

     

    Après une longue période qui inclut des centaines d'heures consacrées à la modération, à des discussions, des posts visant tous à améliorer l'ambiance de notre serveur, nous procédons à un arbitrage sous forme de sanction familiale. Un pour tous, tous pour un comme on dit.

     

    C'est injuste, sévère et dur mais c'est un mal nécessaire.

     

    Le PvP est un sport et dans tous les sports il y a des règles. Il n'y a aucune gloire, aucun honneur, aucun prestige à tirer de cette situation. Jouer sur Carnage c'est accepter de vivre dans une communauté et la respecter dans son ensemble. Je considère que c'est un échec de la part de ces joueurs et que c'est une manifestation ayant pour origine la défaite.

     

    Les nuisances telles que l'insulte, la provocation, la diffamation, l'irrespect des joueurs et du staff, l'accumulation d'un trop grand nombre de joueurs dans le but d'obtenir le dessus, peu importe le prix, les pratiques d'anti-jeu, les menaces* [...] ne sont en aucun cas acceptables ici.

     

    Concrètement et pour une durée de 14 jours, les 295 personnages concernés se verront attribuer un malus de 50% de leurs points de vie dès qu'ils seront en combat.

     

    La perte de 50% de nos connectés (si tant est que cette affirmation des-dits joueurs soient vérifiées) nous laisse indifférent car nous croyons qu'agir pour le bien de ceux qui nous encouragent et nous font le plaisir de jouer sur nos serveurs est un devoir que nous devons honorer.

     

    Suite à la période de 14 jours et selon les effets sur Carnage, la sanction sera soit reconduite, alourdie ou abolie en fonction du comportement des joueurs incriminés.

     

    Edit: Nous demandons aux joueurs de ne pas réagir de manière à répéter le schéma de nuisances cf *, la sanction PvP étant suffisante.

  15. Nous avons procédé à des tests avec Haze Crow et vérifié l'arme en elle-même ensuite et tout est correct là dessus. Pas de bug lié à la force boostée donc.

     

    Concernant la politique d'ajout, je suis du genre à aimer le purisme et faire des ajustements me dérange beaucoup mais il y a des choses à prendre en compte:

     

    - Les mentalités en jeu et l'âge des joueurs a beaucoup évolué.

    - Avec la répétition du leveling sur X serveurs, et 10 ans de jeu, les joueurs sont demandeurs de nouveautés même mineure.

    - Carnage est un serveur particulier avec une âme qui lui est propre.

     

    La communauté a des tripes et est plus impliquée dans son serveur que tout ce que l'on a pu voir ailleurs donc il est naturel que les joueurs soient écoutés.

     

    Certains pourront rétorquer que l'on devrait faire un sondage pour chaque modif mais cela n'est pas possible car il y aura toujours des pour et contre et il serait dommage de se priver d'un ajustement utile pour le plus grand nombre qui sur le papier ne plait pas mais est utile sur le long terme.

     

    Le paladin a déjà subi 2 améliorations récentes (+10% de dégâts et +10 lumière sur la tiare royale) Le Bracelet du vieux sage peut aussi avoir son utilité.

    Je suis ouvert à la discussion pour le paladin mais je pense que le faible intérêt pour la classe n'est pas imputable à son manque de compétitivité.

     

    Le paladin est à mon goût équilibré et il faut plutôt chercher du côté des joueurs qui préfèrent faire de gros dégâts à court terme tandis qu'un paladin sera plutôt une classe linéaire selon bceaucoup même si les coups critiques avec 500 de force pure sont plutôt élevés...

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