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T4C-Carnage

Pedro le riche

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Everything posted by Pedro le riche

  1. Alors pour répondre à jarnil, je pense que tu regardes la chose avec la mauvaise perspective: tu as ta façon de jouer, tu penses que c'est la seule façon de jouer et que les autres sont des idiots. Et tu veux gagner des tournois alors que tu es là depuis 7mois, sachant que les finalistes des tournois sont pour la plupart des persos qui ont mini 2ans. Pour te donner mon exemple, et celui de pas mal de gens qui ont la même philosophie (certes très différente de la tienne, que je respecte cependant), le fait qu'on rende le serveur plus "facile": -en aménageant des zones pour que les low lvl
  2. Faudrait distribuer des persos lvl 1000 aux anims et sur le shop aussi, lvl 200 c'est un peu limité (et c'est chiant de pex)
  3. Plutôt contre également, pour 2 raisons: -Il y a déjà pas mal d'archers qui sortent du temple, se foutent en coin d'écran (grâce à la nouvelle zone devant le temple qui est totalement dégagée), cliquent sur un mec mais vont recall dès qu'un guerrier arrive à 3 cases de leur perso. Quand y'en a qu'un ça va, quand t'en as 4/5 avec arc HE all time au temple, c'est lourd. Jusqu'à maintenant ils ne récupèrent pas de loots, ce système ne ferait que les encourager, multiplier ce type de comportements et pourrir le pvp. -En mass pvp une team full distance a un avantage évident (facilité de foc
  4. Une MAJ qui déséquilibre le serveur, c'est dommage: -Sanctu c'est un spell qui a toujours existé sur t4c, oui s'en servir peut changer le pvp mais ça permet aussi de mettre en place des stratégies, de fuir sans déconnecter, de passer un point bloqué par une team etc. Interdire de marcher en pluggant aurait réglé le problème de sanctu+run+plug. Tant pis pour les gens qui ont choisi des templates 102/114. Interdire le sanctu sur certaines zones de pvp stratégique (enfers, boss hc?) pourquoi pas, sur tout le serveur je trouve pas ça logique... -Augmenter l'xp sur tous les spots d'archers
  5. Salut Galla, J'avoue que j'ai hâte que tu reviennes faire des anims auxquelles personne ne participe à part toi en multi puis te mette le titre de "Chmp de carnage". En fait t'es un peu le Amnesia des Raven haha. Cdt, Un mec qui passe par là (et qui rigole bien).
  6. Mauvaise idée d'après moi, ça existe dans pas mal de jeux, l'inconvénient c'est que sur t4c tu peux reco pour 5min, avancer un peu ton perso même si tu as pas beaucoup de temps, là ça découragera les gens. Du coup il faudrait afk en ZL ou remonter entre chaque liche...vraiment pas top. Pour moi une amélioration à faire sur la déco serait d'empêcher les gens de bouger quand ils déco, comme ça il serait vraiment impossible de run et de plug (nombre de gens s'amusent à tourner autour d'une maison ou autre pour plug), et ça enléverait aussi le bug de plugger sur un mur. Voila !
  7. Bonjour à tous, Tout d'abord je tiens à féliciter le staff pour la MAJ, le bug des items qui ghost au sol est résolu et ça c'est cool, même si ça fait bizarre au début les items qui tombent partout sur la map Cependant sur les autres ajouts, je dois avouer que je suis très surpris... -L'xp des hardcores sur i5 a été doublée. Je trouve déjà ça étonnant que des hc montent lvl 165+ en un mois, maintenant ils vont pouvoir monter des lvl concurrençant les xp*10, alors certes ça reste toujours plus long à xp mais ça s'éloigne du challenge hardcore originel. -Les loups vont encore pl
  8. L'idée du taux de drop en fonction du stuff équipé par l'assaillant est pas top, en effet les indrops ne mettent pas souvent le final hit du fait de leur dps moisi, ils continueraient donc à pourrir le pvp. La zone pvp dans laquelle il faut être stuff pour entrer, comme aux enfers, mais avec recall possible, ça pourrait être une bonne idée mais ça demanderait je pense beaucoup de taff aux GMs. De plus il y aurait toujours des petits malins pour trouver un moyen de contourner le système, comme le font certains mages indrops aux enfers malgré toutes les mesures mises en place. Ça mettrait c
  9. Je vote non, comme le dit Ana les gens qui pvp en drachen joueront à poil et ça va juste pénaliser les débutants pour qui les items fnr indrops sont utiles. Par contre je pense qu'une sanction au cas par cas, pour les gens qui jouent systématiquement en indrop ou à poil (oui car des humains font ça aussi, kikoo Belchior), soit pour burst armlet, soit pour voler des items au sol/dans le sac en pvp sans RIEN risquer (les semi-indrops en full drachen/arme HE, même s'ils pourrissent aussi le pvp à leur façon, risquent un minimum d'items quand même), serait profitable au pvp. Une sanction p
  10. J'ai pas encore testé les spots d'xp mais l'éventreur dans la ville je pense que ça va rajouter du pvp mais de mauvaise qualité malheureusement. En effet auparavant il fallait marcher quelques minutes + faire les tourbis donc quand l'éventreur était jaune/orange la team qui perdait le pvp perdait presque à coup sur le kill du golem, le pvp était donc intense et chacun essayait de boire jusqu'à sa dernière popo étant donné l'enjeu. Maintenant que l'éventreur est dans la ville et qu'on peut y retourner rapidement les teams vont revenir en boucle comme au golem i4 et le pvp sera je pense moins i
  11. Bon Amnesia je t'ai regardé faire le chevalier blanc de la bonne ambiance et du pvp équitable sur le t4c Carnage depuis quelques semaines je dois dire que ça m'a fait bien rire (les pépites du genre si on est en surnombre je recall et je laisse ma place, je t'avoue que je l'ai affichée au dessus de mon écran et depuis j'ai toujours pas arrêté de rire), mais là tu vas un peu trop loin dans ton délire il va donc falloir remettre les choses à leur place. Hmmmm no comment...quoique si allez je commente, En plus de répondre à un mec qui te dit : tu pourris le pvp tu recall au cac alors qu
  12. Ana c'est sympa de nous raconter tes exploits pvp mais je crois que c'est pas vraiment l'endroit adéquat. Ah pourtant j'ai cru voir une nouvelle sanction prise à la volée qui empêche les 295 persos incriminés de participer à des animations...
  13. Oui le Fléau a été boost, sinon en 1v1 contre un War HE par exemple, il ne peut pas gagner[...] -Donc en gros tu voudrais que le palouf batte le war HE en 1v1. Le guerrier c'est le point faible du pal donc forcément le war HE gagne (et encore je pense que dans certains cas on pourrait avoir des surprises, avec un pala 300endu qui pare beaucoup de coups dans le duel ou un 180 endu qui met de bonnes claques). Je suis totalement d'accord avec toi sur ce point, meme si le fait de se rendre au cac n'est pas vraiment un soucis, sauf que le problème c'est qu'un War HE est meilleur en 1v1 pa
  14. Pas d'accord sur tes différents points : -Le fléau a déjà été boost, en 1v1 le palouf se débrouille très bien. -Il xp toujours plus vite que les autres classes, du lvl 130 à 180 c'est quand même très chiant d'xp un war, le palouf a un xp rate 2 fois plus élevé. -S'il est moins joué en mass pvp c'est surtout que c'est un perso avec lequel faut se rendre au cac, mais contrairement au war HE une fois au cac tu peux pas OS l'ennemi, juste lui mettre un dps régulier. C'est pareil pour les nécros on n'en voit pas souvent en mass pvp c'est pas pour ça qu'il faut les boost, gameplay différ
  15. Moi justement je trouve ça bien de pouvoir prendre des divines/hyper en enfer, au moins ainsi un perso bien préparé peut battre 2 persos qui ont juste des graves, et au moins ça fait un endroit où il est très intéressant d'utiliser ce genre de boosts, parce que ça permet de survivre D'ailleurs comme le rappelle Sousuke avant il y avait des divines*10 qui droppaient en enfer donc je pense que la zone a été pensée pour utiliser ce genre de potions. Et oui le fait de bloquer le pnj c'est comme bloquer une porte, les enfers c'est une zone hardcore si ton enchevêtrement passe mal bah tu bloqu
  16. Ça enlèverait un des seuls avantage des mages feu : pouvoir soloter Tas d'os. La quête des ailes est entièrement faisable en nécro pur, avec de l'aide, l'armlet et de la patience - je connais un perso qui l'a faite ainsi. Jiraiya sur i5 il y a un spot avec seulement des undead birds mais aussi des repop d'un ou deux birds un peu partout sur la map, au milieu d'autres spots d'xp, c'est ces derniers que l'auteur propose de supprimer, vu que de toute façon les gens qui font la quête campent le gros spot.
  17. Salut sir Tyss, Si tu avais lu un peu le post c'est un joueur qui lance l'idée de la nouvelle version et le staff est vraiment contre. Par contre je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il commence a y avoir un peu trop d'ajouts chelous et pour lesquels les joueurs ne sont pas du tout consultés. Même si ça montre que le staff est présent et passe du temps pour améliorer le serveur j'ai parfois l'impression que ça part dans tous les sens. Là où je ne suis pas d'accord avec toi par contre c'est sur l'ajout de nouvelles iles/armures/armes +4: -Les nouvelles îles ça disperse le pvp
  18. Plutôt pour les retirer, pour les mêmes raisons que celles citées par l'auteur et aussi parce que : -En pvp ça empêche de cibler/ça se met entre les flèches et quand on se prend l'aggro de l'un d'eux ils sont longs a kill (+ résistants que des loups) et ils font mal -Pour un nécro pur (qui est déjà pas très avantagé i5 avec tous les mobs full resist) ça fait un mort-vivant intuable de plus et en pvm quand ils se mettent devant des mobs nécrotables (loups/thirios ou autres) bah ça remonte plus la vie et ça fait des petites surprises ! D'ailleurs un nécro pur monte lvl 200 comment ?
  19. C'est pas de la mauvaise volonté, 99% du temps en tournoi les consommables droppables (hyper, popos résist, parchs) sont interdits tandis que les consommables indrop (gemmes fnr, gouttes de pluie) sont autorisés, là Eol a dit "ah au fait c'est interdit aux gemmes fnr" après que Tae les ait activées et que l'ami Tranes ait crié "ouin il active des gemmes fnr !!! :'(((((", c'était pas stipulé dans le règlement. Enfin osef au final mais oui faudra juste préciser plus clairement à l'avenir ce qui est autorisé/interdit avant chaque tournoi. Et je suis contre le truc de scred- d'un règlement g
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