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T4C-Carnage

Brick Earp

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Everything posted by Brick Earp

  1. Francko. Comme nous l'avons dit. Nous essayons d'apporter une sortie a ce blocage, quelque chose permettant aux joueurs concernés de pouvoir repondre et evoluer durablement dans le jeu, et non poursuivre le "c'est pas nous, c'est eux..." permanent. Je suis disponible en MP si tu veux un reel historique des alliances. J'ai tout un fichier excel qui les retracent. Au final, cela n'apporte aucune reponse. Beaucoup de joueurs chez Crow, MT (leurs joueurs europeens), Tezel/Mezel, San, Vargas, Wolf et bien d'autres teams ont arreté de jouer sur le serveur et de s'investir dans son equilibre
  2. J'ai ete Vargas, j'ai ete en pause. Je pense qu'en ce sens il te serait tres difficile d'avoir une vision realiste des axes d'amelioration possibles.
  3. En effet pour les MT, et les SNM est tres present la nuit, jouant a leurs horaires. Tezel recrute regulierement, on forme et encourage des joueurs recent sur le serveur. Malheureusement, ceux ci ne restent pas durablement, jouant en moyenne 3 a 5 mois par an, et de facon sporadique. Les SacroX (emule San, Crow, Legend) ont une bonne organisation en realité, ils sont pas mal engagé sur l'xp et manquent un peu de joueurs mais sont pas loin d'etre competitif. Malheureusement, le break de Kana ne va pas leur permettre de combler le gap dans jn futur proche. Francko, juste par curiosité
  4. Je trouve qu'il y a une evolution dans les discussions concernant l'equilibre du serveur. Meme si cela ne se voit pas forcement de façon significative dans les propos et les actes IG. Les taunts sont inutiles, ils ne permettent en rien de defendre un point de vue, et il aura fallu pas mal d'annee pour que de nombreux joueurs s'en rendent compte. Ce que je vois ici, et depuis quelques jours sur le forum, c'est surtout une opportunités pour ceux qui subissent cette situation d'enfin etre a la hauteur du challenge et se donner les moyen de faire corps, non pas pour faire de la masse contr
  5. Inutile de refaire le debat de qui a commencer. On sait tous que cela ne menera a rien, chacun a sa propre version.
  6. C'est vrai. Je deplore la situation autant que vous, cela dit, tout ceci pourrait etre simplement relativiser avec un peu d'organisation et d'engagement de la part des resistants, histoire de se donner les moyens de notre succes.
  7. Tu ne peux pas forcer les autres a adopter un style de jeu que tu as choisi seul Reak. Les PVM ou Ravenom representer environ 25 a 30% des connectés, soit 3 a 8 joueurs en reactivité maximal et concertée pour PvP. Ce qui est deplorable, c'est qu'aujourd'hui aucun clan de ne peut engager avec reactivité et teamplay 3 a 6 joueurs dans un combats PvP, seul ou en alliance. Et en ce qui concerne ce seul fait qui ameliorerait l'experience de jeu de tous, les PVM n'y sont pour rien.
  8. Tu es typiquement un de ceux dont je parlais Jarash. La petite minorité qui tente de recuter et former les joueurs en un noyau capable de reagir comme une equipe face aux autres teams. Ca reussi parfois, par intermittance, et difficilement... Force est de constater qu'avec la mauvaise volonté, tant des joueurs que de certains chefs de clan, ce travail est rendu quasiment impossible et au fil des années meme des joueurs comme toi, ou Wolf, jettent l'eponge et essayent de jouer pour leur plaisir, un peu dégouté des efforts deja investi, sans plus de vision a long terme. C'est dommage mais c
  9. Il y a deux facteurs clés. Le premier est uniquement mecanique. Des joueurs jouent depuis longtemps sur le serveur, au fur et a mesure certains partent, ceux qui restent s'allie ou se font la guerre. Tout ceci est normal. On peut autant pointer du doigts les alliances de certains, que l'effort d'autres a ne pas recruter et former les joueurs a un effort de team pour contre balancer cela. Ces deux lignes de conduites sont aussi coupables l'une que l'autre de l'atmosphere sur le serveur et le sentiment d'echec a avoir des politiques de guildes/clans efficaces. Le probleme n'est pas de dire
  10. Profite en bien l'ami ! A bientot, tu vas nous manquer !
  11. En ce qui me concerne, je trouve que cette animation est une grande réussite pour Carnage. Beaucoup le savent, lorsqu'il y a un nouveau pseudo, sans famille, j'aime à contacter les gens et à essayer de comprendre comment le joueur a découvert Carnage, pourquoi vient-il jouer, a-t-il déjà joué et quelle sont ses attentes. Force est de constater que j'ai eu avec surprise des retours de joueurs revenant après une longue absence, parfois plus d'un an, et qui malgré qu'ils ne pouvaient pas réaliser l'anim' dans les conditions souhaitées et arriver aux 10k, ont en tête de rester un moment et
  12. Je n'ai plus d'ordinateur pendant quelques semaines, c'est rageant de ne pas pouvoir explorer tout ca !
  13. En dépit de vos habituelles et puériles railleries, vous êtes exactement dans le vrai. L'idée de cet ajout est de donner plus d'utilité à des objets mis de cotés dans les quêtes majeurs du serveur. Je me suis rendu compte de cela car de tous les objets que j'ai sur mon porteur, ils sont les seuls que je ne parviens pas à vendre ou échanger, alors que les pierres vertes, ou les potions d'eau crystaline, les clés du chaos, les armes HE, ou n'importe quel autre objet peut l'être couramment. Cela dit, je n'ai pas d'arcs skraug non plus, je n'y avais pas pensé. Pourquoi pas en effet une quete ave
  14. Bonjour, Une petite suggestion concernant l'implantation d'un nouvel objet ou la révision d'une quête existante. Ce qui est bien sur Carnage, c'est que quasiment tous les objets sont absorbés par des quêtes complexes. Ainsi chacun trouve à moyen ou long terme une utilité à l'ensemble de ce qu'il drop, ou peut l'échanger ou le vendre et cela dynamise l'économie du serveur. Ces objets disposent d'une boucle, c'est à dire qu'une grande quantité d'objets est demandé pour la réalisation d'un objet très puissant ou une quête et ainsi détruit ce qui peut être obtenu après plusieurs années
  15. Pas de carte à ma connaissance. De plus ce descritpif ne semble pas etre à jour des dernières modifications de la plaine ZO.
  16. Resoudre le probleme de Ghost de la liche.
  17. La politique du serveur est plutot de limiter les ajouts, et c'est tres bien comme ca.
  18. Ou alors, c'est peut être juste contre toi spécifiquement !
  19. Je suis tout à fait satisfait de la nouvelle politique IG menée par les -San, merci de t'en inquiéter. Moins de troll, moins de flame, moins d'insulte. Un recrutement en partie "Social", comme expliqué sur le CC main il y a quelque jour pour guider les jeunes joueurs et avoir une équipe hétérogène. La mise en place d'un PvP sur des points névralgiques du serveur en petit comité uniquement composé de -San nourrissant ainsi une vision plus honorable du PvP sur le serveur. Bien que vous puissiez pâtir quelque peu de votre image précédente, je suis sur qu'avec le temps, vous devriez pouvoir êt
  20. Guides et Tutoriel > Ajouts officiels > Ajouts d'objets divers http://forum.t4c-carnage.net/index.php?/topic/1556-ajouts-dobjets-divers/&do=findComment&comment=13276 np
  21. L'utilité de ce type de thread est plus que limité. Sachant qu'il n'y a finalement pas tant d'alliance que ca, mais deux alliances très étendues et deux plus limitées, que tout le monde les connait et surtout que leurs membres ne s'assument pas et diront le contraire, hormis venir crier "CA Y EST, LES -SAN NE SONT PLUS ALLIES AVEC PERSONNES§§", cela n'a aucun intérêt. Cela dit le message est passé, vous avez recruté, vous avez quitté, on a compris.
  22. Sujet plutôt exhaustif. Je déplore simplement que la conclusion du thread ne parle pas du CC Aide en jeu permettant aux arrivants de faire un lien entre cette FAQ et un moyen d'obtenir des informaitons IG.
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