Jump to content
T4C-Carnage

Kharn

Administrators
  • Content Count

    830
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Posts posted by Kharn

  1. Nous réfléchissons à des migrations plus cohérentes de type echange de personnages équivalents et en instaurant des règles claires à ce sujet comme l'âge du compte. Idéalement on voudrait aussi que la procédure soit automatisée et plus simple.

     

    Il n'est pas garanti que les migrations soient de retour puisque pour certains cette opportunité était mal utilisée.

  2. Maryjane Vargas L'Aquaboss

    1 afk

     

    Mioule - Ane

    2-1-1-2-3

    9

     

    Wartortle

    6-3-4-3-3

    19

     

    Lengdofatuik - The Candy Women

    7-4-3-5-5

    24

     

    Mugen wanted - Sorcier des enfers

    5-7-3-5-5

    25

     

    Speak Wolf - Le beau mec

    6-7-5-2-6

    26

     

    Hagra Vargas La mort Noel

    6-6-5-5-5

    27

     

    Le plus Mignon

    7-8-7-5-7

    34

     

    Ulnarnos le Ninja

    7-7-7-6-7

    34

     

    Alex

    6-7-5-6-5

    29

     

    Fabio osK - L'arc en ciel

    3-4-8-8-6

    29

     

    Prince de Raven's Dust

    8-7-7-7-6

    35

     

    Rafal Crow - Fou de l'asile

    7-7-7-9-8

    38

     

    Kamy - Le délice en chocolat

    7-7-8-8-8

    38

     

     

    Katniss Meiyo Abeille

    7-8-8-8-9

    40

     

    Tyss Raven La guerrière

    8-8-8-9-8

    41

     

     

    Nikita - Fee des bois

    7-8-9-8-10

    42

     

     

    Faucheuse de vie

    8-8-8-10-9

    43

     

     

    Acesulfame

    9-10-7-9-8

    43

  3. Oui, longue malheureusement...

     

    L'informatique et les imprévus... J'en ai profité pour mettre à jour le teamspeak et d'autres babioles sur le proxy.

     

    A première vue comme je dois m'absenter et que j'attends une intervention sur site, je pense que le serveur devrait de nouveau être en ligne vers 18h QC / 00h FR ou peut être avant si on a un peu de chance. J'ai prévenu Feline si jamais il a la réponse avant moi.

  4. Parce que pour les joueurs qui ne lisent pas le forum et qui garderont la monnaie sur eux, sans savoir qu'elle est droppable, et qui s'en feront voler 5-10 voir plus d'un coup, c'est innaceptable. On veut bien faire des compromis et la rendre droppable, mais la rendre volable ce n'est pas une option nous. Certains joueurs en ont en très grande quantité (plus de 50). Peut-être que je changerai d'avis dans quelques semaines lorsque tous les joueurs seront bien au courant qu'elle a été modifié et qu'elle sera en sûreté dans les coffres.

  5. Je trouve cela dommage que certains n'ont toujours pas saisi le savoir vivre comme le dit si bien l'auteur du post.

     

    Si je monte sur un ring/tatami pour un sport de combat quelconque où mon adversaire et moi-même risquons de finir Ko, cela ne me donne pas le droit de l'insulter où de le rabaisser. En principe c'est l'exclusion et le contrevenant est déclaré forfait. Le PvP n'est qu'une forme de sport virtuel où des vrais gens sont présents derrière leurs petits écrans donc agissez en conséquence.

     

    L'excuse du "trash talk because nous sommes sur un serveur pvp izi t'as vu ?" est néfaste pour notre communauté et pour vous même...

     

    Cette image nous fait du tord et est en grande partie responsable de notre stagnation en terme de connectés malgré notre tendance à avoir un afflux de nouveaux joueurs importants et notre position de numéro 1 dans le monde des serveurs T4C depuis plus d'1 an.

     

    Une idée intéressante consiste à ajouter un joueur déplaisant dans votre "ignore list". Ca évite pas mal de choses et surtout épargne le staff d'une longue liste de tickets sur le support / MP.

     

    Fermer le main... parfois certains sont un peu trop 'sensibles' mais je suis d'accord qu'il n'est pas logique de voir un CC fermé par xx% des joueurs. Nous recrutons régulièrement des modérateurs mais cela ne semble pas suffisant pour tous les fuseaux...

     

    J'aime m'occuper du serveur et des joueurs qui font de Carnage une superbe aventure, mais je préférerais 100x utiliser mon temps sur des améliorations techniques ou autre que sur des soucis de modération et connerie humaine comportement.

  6. Bonjour,

     

    Techniquement c'est possible, cela fait déjà pas mal de temps qu'on a regardé avec Feline pour rendre Carnage compatible avec cette dernière. Une mise en ligne implique certaines restrictions et quelques incompatibilités mais ça reste 'acceptable'.

     

    Par contre, d'autres bugs font leur apparition avec cette version. Les feedbacks de joueurs pvp sur les version 1.7x au dessus de la 1.70 sont tout simplement très mauvais. Notre plateforme étant unique, il se peut que nous ne rencontrions pas ces soucis mais je ne pense pas que partir dans une phase de debuggage sans avoir la possibilité de modifier ce client soit une bonne idée pour notre serveur.

     

    Vue l'expérience que nous avons sur la configuration d'un grand nombre de joueurs qui sont sur des notebook type eeepc ou configuration assez ancienne, permettre la connexion avec ce client serait une source de lag/crash voir tout simplement d'incompatibilité pure et simple.

     

    Avoir plusieurs versions en // est faisable mais apporte un lot de soucis (résolution différente et certains bugs pas très commodes).

     

    La seule chose que l'on verra de manière quasi certaine c'est l'implantation de skin tirées de cette version s'ils ne sont pas trop 'hors contexte' graphiquement par rapport au reste du jeu.

     

    Je vais très certainement communiquer sur les avancements techniques de Carnage niveau client, mais je préfère attendre d'avoir une beta pour ne pas donner de faux espoirs :)

     

    Ce que je peux vous dire par contre, c'est que je reprends cette semaine les négociations pour l'obtention d'une licence.

  7. Cela faisait longtemps que l'on nous demande une promotion alors en voici une !

     

     

     

    - Pour tout achat de 50 € et plus, la pierre de flamme est offerte.

    - 10 pièces de monnaie funeste par tranche de 25 € d'achat.

     

    En outre, si vous prenez des ailes de Carnage, nous donnons la possibilité d'obtenir des ailes de déchu ou archange (les grandes blanches) jusqu'à ce qu'il y en ait 20 sur le serveur comme celles de l'an dernier n'avaient pas toutes été offertes. (Il reste 4 blanches et 3 déchus)

  8. Ironiquement, c'est un joueur à faible temps de jeu qui a soumis l'idée des robes. On avait un soucis avec ces dernières, car de temps à autre on les donnait en récompense d'animation ce que certains jugeaient injustes.

     

    Avoir une robe sur une animation nécessitant +48-72h de farming sur quelques jours est infaisable par la plupart des joueurs tout comme gagner un tournois pvp lorsque le joueur est en dessous du lvl 185.

     

    En implantant une vente via PNJ, on a voulu créer plusieurs choses :

     

    - Donner une utilité à l'or autre que celle d'être dans le top gold.

    - Avoir des items extrêmement couteux indépendement du fuseau horaire.

    - Permettre aux accrocs du farming de se fixer un objectif long terme.

    - Stimuler le CC Vente et diminuer l'effet de stockage des items.

    - Donner un moyen d'accès à des items GM pour qui souhaitera y mettre le prix.

     

    En annexe, nous avons récemment augmenté les taux de drop des items plutôt axés tappeurs comme les armures et armes ce qui devrait avoir pour effet de théoriquement baisser le prix de vente de ces objets et stimuler le port de ces objets suite à vos retours concernant les joueurs 'indrop'.

     

    Le but Gally n'est pas ici de faire en sorte que les joueurs restent plus. T4C est un jeu cyclique où les joueurs viennent en principe quelques mois, arrêtent, reviennent et ainsi de suite. Il y a un petit noyau de joueurs persistants et c'est normal qu'ils aient une certaine facilité (quête i5 en 2j, achat de la robe à 1g cash ou pour d'autres un destockage de leur coffre et une séance de farm) Je vais même ajouter qu'on a un turnover important et que des joueurs qui restent peu est plus profitable au serveur que l'inverse.

     

    On a vu des joueurs décoffrer des dizaines d'objets vendant tout et n'importe quoi, ce que j'ai trouvé d'ailleurs assez intéressant.

     

    Je ne comprends pas le soucis du lvl 190 Gally. En principe un mage progresse relativement rapidement donc à moins qu'il ne soit 65 sag et qu'il ne doive faire 17 niveaux pour avoir le prérequis en sagesse, s'il en a 102, faire 9 lvl pour porter une robe de cette qualité devrait motiver le joueur à reprendre l'expérience. Pourquoi est-ce intéressant ? Avoir des mages compétitifs donne une certaine variété en PVP et peut donner lieux à une augmentation de cette classe délaissée. Ensuite, prendre le risque de porter 1G sur soit ne sera clairement pas courant. Beaucoup vont favoriser le 300 end pour diminuer les chances de mourir/dropper sur un changement de focus en pvp de masse par exemple, diminuant du coup les dégâts de leur mage s'ils ne portent pas leur robe.

     

    Nous avons juste permis aux joueurs 190+ de pouvoir accéder à la robe et ne pas qu'ils se sentent laissés pour compte.

     

    Le prix d'1g est certe très important mais il reste un nombre assez important de méthode de récolte d'argent.

     

    Comme dans tous les mmorpg, lors d'une nouveauté, les joueurs les plus acidus sont les premiers servis. Ca, on ne pourra jamais rien faire, c'est une constante. On aura beau réfléchir aux solutions les plus alambiquées, ils trouveront toujours un moyen par leur nombre de personnages, leur investissement, leur nombre etc... de réussir les défis/quêtes avant les autres.

     

    J'ai besoin d'ajouter pas mal de contenus sur le serveur pour implanter de la variété et créer du divertissement mais une très grande majorité de joueurs ne jurent que par la récompense donc on fait avec.

     

    Pour ce que tu décris Patate concernant les hauts lvl, c'est encore une fois une constante dans les mmorpg: on doit proposer un moyen de 'rattrapper les anciens' pour ne pas voir les premiers joueurs historiques irattrapables. C'est justement suite à vos retours qu'on a implanté l'île d'Hyperion qui propose peu de zones d'xp assez limitées en terme de classe comme les Atzeks pour les archers.

     

    Depuis i5 on constate une nette augmentation du nombre de connectés. (On est passé de 43 à 56 joueurs moyens h24 et on repasse plusieurs fois par semaine les 100 connectés) Autre chose: les nouveaux joueurs restent et le taux de joueurs qui partent dans la première semaine a pas mal diminué.

     

    Ce qu'on peut faire par contre, c'est implanter des quêtes de type journalières comme on nous l'a proposé récemment, voir même hebdomadaires avec comme récompense.... de la monnaie funeste en prenant des items totalement inutiles.

     

    Les robes vont être accessibles via la monnaie funeste comme d'autres objets déjà en jeu. On peut envisager la création d'une event PVP donnant de la monnaie en récompense comme tu le suggères Patate. (ça nous changerait du Golem et j'encourage l'idée d'un brainstorming public là dessus :)).

     

    La monnaie étant indroppable, si on implante des objets chers en MF, on peut rendre moins intéressant le phénomène de farming de quêtes journalières sur tous ses personnages par exemple.

     

    Niveau dev, on est limité à cause du client mais plus pour longtemps, on est en train de renforcer le développement du client en prenant soit de l'aide via de l'outsourcing soit via un développeur à plein temps que je vais financer. (et pour les mauvaises langues, non, même en multipliant les revenus de la boutique par 2 voir 3, cela ne suffirait pas à payer un salaire d'un dev senior; c'est bel et bien un investissement sur mes fonds propres)

     

    Ce que je veux par contre éviter absolument c'est la réplication des events type 'wow' comme des arènes, arathi et compagnie si l'on parle d'event pvp.

     

    Les limites qu'on aura pour un moment encore sont principalement graphiques. Nous attendrons la mise en ligne du nouveau client pour travailler son aspect et faire du tuning. (A ce moment, je missionnerai un infographiste 3D pour refaire ce qui doit l'être, en particulier les armes)

  9. Bonjour,

     

    Suite à la mise en jeu du manteau des ères, nous proposerons aux mages remplissant certains critères une modification permettant de ne pas avoir à reroll son perso.

     

    Prérequis:

     

    - Avoir la robe sur vous.

    - Être lvl 190 et au dessus.

    - Ne pas avoir les 146 en sagesse requis pour porter la robe.

     

    Si vous êtes dans ce cas là, nous accepterons de déplacer des points en intelligence pour porter votre précieux manteau.

  10. Bonjour,

     

    Dans le cadre de l'amélioration du site web de Carnage, nous vous proposons un concours pour apposer votre marque au site web, contribuer à la mise en avant de notre communauté mais aussi pour gagner une récompense en jeu !

     

    Nous avons besoin d'icônes de classes au format vectoriel ou à défaut dans une taille et qualité relativement élevées.

     

    Voici un exemple de ce que nous attendons :

     

    Image IPBImage IPBImage IPBImage IPB

     

    Le fond et la forme des icônes doit être identiques, ici le cerclage noir avec ses runes par exemple et l'intérieur propre à chaque classe de personnage.

     

    Le style doit correspondre à l'univers de T4C tout en offrant la meilleure apparence graphique possible (les icônes ci-dessus seraient parfaits par exemple, mais nous souhaitons les nôtres!)

     

    Mage

    Prêtre

    Guerrier

    Archer

    Paladin

     

    On peut également envisager une spécialisation en ajoutant un détail très léger

    ex: sur l'icône du mage, ajouter une petite flamme et un glaçon pour un mage/feu glace etc...

     

    Le Gagnant se verra offrir une très belle récompense de son choix !

    Le 2eme sera également récompensé.

     

    Fin Dimanche 22/04 à 00h.

     

    Envoyez vos créations à Adrielle ou Kharn, bonne chance à tous !

  11. J'ai l'oeil sur les logs d'xp pour que tout soit correct et respecte une certaine logique d'xp vs le reste du serveur.

     

    Secoia Furious a un rendement de 258.1M xp/h depuis 02:34:33. Position[286, 1145, 3].

    Secoia Furious a un rendement de 260.2M xp/h depuis 02:35:44. Position[290, 1147, 3].

    Secoia Furious a un rendement de 582.2M xp/h depuis 00:03:08. Position[297, 1152, 3].

    Secoia Furious a un rendement de 482.2M xp/h depuis 00:03:10. Position[300, 1151, 3].

     

     

    ----

    Kyss Raven a un rendement de 424.5M xp/h depuis 00:14:42. Position[186, 1065, 3].

    Kyss Raven a un rendement de 488.7M xp/h depuis 00:03:45. Position[114, 1052, 3].

    Kyss Raven a un rendement de 373.1M xp/h depuis 00:42:22. Position[125, 1034, 3].

    Kyss Raven a un rendement de 545.0M xp/h depuis 00:03:01. Position[292, 1150, 3].

    Kyss Raven a un rendement de 343.0M xp/h depuis 01:32:15. Position[175, 1063, 3].

     

     

    On est loin du x2 comme je l'ai dit surtout si on compare avec les enfers.

     

    Après l'xp va certainement augmenter un peu lorsque les joueurs connaitront l'ile et les respawn mais c'est conforme à nos prévisions.

     

    Reste juste à introduire les PnJ sur l'île qui ont tous disparus suite à une certaine catastrophe... Vous en saurez plus à notre retour car on s'absente 2J irl.

  12. On travaille sur 2 choses :

     

     

    Un client Windows qui sera une évolution d'un client T4C actuel.

     

    et

     

    Un client Windows refait de A à Z qui pourra être porté en version Debian/MacOS selon la demande. (Ca serait pas mal de jouer sur un macbook vue que ce type de machine est somme toute assez répandu.

     

    On effectue quelques tests actuellement avec 2 level designer qui travaillent dans un studio assez connu. J'essaie de les motiver à bosser avec nous mais dur. Même en leur proposant une somme honnête, ils ne sont pas très chauds pour travailler sur une telle vieillerie.

     

    J'ai fait évaluer le coût de développement via une société avec laquelle je travaille pour y voir un peu plus clair donc ça avance pas mal et c'est tout à fait dans les cordes de ma carte de crédit, la pauvre !

     

    On réunit plusieurs interlocuteurs tout en faisant notre possible pour coller au public de T4C même si c'est très complexe car un niveau de confidentialité et de confiance extrême doit être respecté.

     

    Selon l'évolution du serveur, si on arrive à une communauté de 200 joueurs connectés le soir, je passerai à l'étape suivante et j'irais voir mon banquier.

     

    D'ailleurs si une personne est prête à travailler ou à s'associer avec nous, il suffit de nous faire une proposition.

     

    Par contre, je mets en garde ceux qui tentent de nous contacter dans un but malhonnête, j'en ai vu des dizaines, aucun n'a reçu un seul fichier source concernant nos outils, émulateur comme proxy.

     

    Sinon, Syno, je suis intéressé par ton windows allégé. Si jamais tu as un peu de temps et que tu peux l'exporter que l'on puisse tester et pourquoi pas la mettre à disposition des joueurs, ça pourrait être utiles à certains :)

  13. Hyperion ouvre ses portes, c'est donc l'occasion d'inaugurer un petit challenge pour l'accès.

    Image IPB

    Vous trouverez une page de suivi sur l'avancement de la quête ici :

     

    http://www.t4c-carna...lleurs/Hyperion

     

    C'est une île réservée au 180 +.

    La quête d'accès commence auprès d'Arthur situé sur l'île de Carnage près d'Admentis.

     

    A vous de vous organiser pour prendre possession d'Hyperion et de profiter de monstres plus coriaces et plus lucratifs en terme d'expérience et d'or.

     

    Prouvez votre valeur et soyez la première famille ou le premier à découvrir ce qu'Hyperion a à vous offrir !

     

    Bonne Chance à tous !

  14. Ca ressemble tout simplement au mode Hardcore (xp x1)

     

    Dans la logique, je vais mettre à jour dès que je voudrais populariser ce mode des settings comme certains que tu as décrit :

     

    - réduire la possibilité d'avoir un buffbot

    - retirer accès a Merlin, Atilla (les items de bravoure / tous les spells lvl 1)

    - Proposer des zones dédiées a haut lvl (130) avec des récompenses utiles pour tout type de perso

     

    J'avais jusque là un soucis pour faire cohabiter les personnages mais ca ne devrait plus être long. je suis occupé sur la gestion des potions actuellement et d'autres bugs/triches annexes donc maj sécurité en approche

  15. A vraie dire, cette semaine, nous n'avons pas été très présents mais j'ai demandé aux animateurs, dans la mesure du possible, de prévoir à l'avance pour que les joueurs puissent s'organiser.

     

    Malgré ça, cette semaine on a eu : Une anim fun, Un Quizz, une Anim xp, une anim pvp (en ce moment)

×
×
  • Create New...