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T4C-Carnage

Kharn

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Posts posted by Kharn

  1. Ajouts:

    Les monstres suivants sont désormais comptés (pour un affichage ultérieur sur le site Web)

     

    - Tous les drakes oracles

    - Les tempos

    - Les sentis

    - Les veuves noires

    - Les Grouks

    - Le Golem aux trésors

    - Le Dragon du Sang

    - Le Dragon Ancestral

    - Le Dragon du Néant

    - Le Golem Ancestral

     

    Fix:

    - Les Gemmes des étoiles peuvent dorénavant être activées par les robes de Drachen colorées.

    - Le sort force sinistre activé par le bâton de langueur a été débuggé. Seul l'effet visuel se lançait. (10% de chance de déclenchement lors d'une attaque physique réussie avec comme effet : -25 % de CA, -25% résistance terre, eau, feu et air, durée de 5min)

    - La longueur maximale des noms est désormais de 18 caractères.

  2. Émulateur :

     

    - Gestion des Scripts Lua.

    - Ajouts de plusieurs fonctionnalités et modifications en temps réel (pour éviter les reboot).

    - Ajout d'un système de gestion des bâtiments, arbres, portes, murs destructibles. (Rp/Event en test)

    - Ajout d'un système de factions permettant d'avoir une réaction différentes des Pnj et monstres selon le joueur (Rp/Event en test)

    - Ajout du plugin de dps metter (en test)

    - Ajout d'un plugin permettant de masquer son nom si l'on porte un casque (Rp en test)

    - Début des modifications qui permettront la modification des cartes en temps réel et le chargement de zones prédéfinies (par exemple, changer les cartes d'une arène, corriger un bug de map..)

    - Réduction de plusieurs sources de leak mémoires.

     

     

    Settings :

     

    - La variation de l'xp de groupe selon la distance a été supprimée. (La valeur du bonus diminuait a mesure que le joueur tuant le monstre s'éloignait des autres)

  3. - Légères modifications sur les nouveaux Boss (diminution des pv et de l'xp à la mort)

    - Le Labyrinthe invisible des enfers a été simplifié (couloirs plus larges et téléporteurs à retardement remplacés par des téléporteurs classiques, les archers/casters ne peuvent plus tirer a travers les murs.)

    - Le bracelet de vigueur et la ceinture de sagesse peuvent maintenant être volés.

    - Ajout de 7 PNJ.

    - Le spot d'Atzek a été légèrement modifié (ajout de 2 mob / ile)

    - Le Dragon du Sang a été légèrement plus faible

    - Modifications au niveau du proxy pour les personnes disposant d'une mauvaise connexion. (système d'ack revu)

    - Correction de bugs mineurs

  4. Hébergement du site/forum :

     

    Problem Identified :

     

    Please be informed that currently our DNS Master Server is down due to technical problem.

     

    Solution Implemented:

    1. Our engineer is checking with the datacenter side

     

    We will update once the server is online. Kindly be patient while we are working on it and we will keep you all update the latest news at here.

    We are sorry for any inconvenience caused.

     

    => Problème au niveau du serveur dns, cause inconnue pour l'instant mais soucis réglé. Le Site risqe d'être ralenti le temps qu'ils terminent.

     

    Serveur de base données :

     

    - Crash d'un disque à 7h48

    - Crash du serveur SQL durant la reconstruction du RAID à 7h50

    - Le Serveur qui répliquait la base s'est trouvé avec une base de 790 mo à avaler en une fois suite à une table qui avait crashée.

    - L'émulateur a redémarré sur la base de secours qui du coup était inutilisable. Au bout de 3 essais, il s'est a redémarré en mode rescue.

     

    => Résolu :

     

    - Montage d'une image du serveur avant le crash.

    - Upgrade programmé (pour changer le disque défaillant sur le Raid 5) le 12/04 entre 2h et 4h du matin.

    - Restauration de la sauvegarde de 7h45.

     

     

    Nous avons eu un double crash (curieux hasard, mais les lois de l'informatique sont impénétrables !) mais tout est rentré dans l'ordre.

     

    Navré des 3h de downtime mais j'ai pris le temps d'analyser avant de tout remettre en place.

     

    Bon jeu à tous !

  5. Modification côté proxy:

     

    - [En test] Ajout d'une commande .quit qui permet de vous déconnecter plus rapidement en zone pvp Off.

    - [En test] Ajout d'une commande de déconnexion annulée en cas de déplacement/coup reçu/donné en pvp On.

    - Les messages de morts seront désormais affichés en rouge. - Ajout de couleurs sur les messages systèmes.

     

    Modification côté Émulateur :

     

    - Némésia ne déclenchera plus le sort de combat.

    - Le Sort recall annulera le sort de combat.

    - Après un recall, la fatigue mentale sera affichée dans votre barre de sort.

  6. Modification côté Émulateur :

     

    - Les sorts des mini-boss et certains monstres ont été remplacés par des sorts identiques ne déclenchant pas le mode 'Combat' et donc pas l'Antiplug.

    - Le sort Combattant de Carnage ne disparaitra plus suite à l'utilisation de la gemme i4.

    - L'affichage 'Combat' lorsque le sanctu est activé passe à 1minute au lieu de 20sec.

    - La peste n'active plus le Combat pour éviter qu'un joueur pesté ne puisse plus se déconnecter sans activer l'antiplug s'il a sa peste active et qu'il ne peut pas la dissiper.

    - Le loup enragé a été corrigé.

    - La peste des monstres ne se cumule plus avec la peste classique.

  7. Modification côté Client :

     

    - L'alt-tab fonctionne désormais correctement sur Windows 7 et Windows Vista.

    - Le Pavé numérique fonctionne.

    - Correction du bug de minimap qui obligeait parfois à supprimer le fichier Savegame du personnage.

    - Réduction des bugs de Blackscreen et potions.

    - La terre retrouve sa texture originale.

    - L'écran de statistiques (ctrl+s) est légèrement modifié.

    - Les Monstres et Joueurs n'apparaissent plus sur le Radar (clin d'œil à l'époque GOA).

    - La durée de déconnexion passe à 15 secondes.

    - Un Indicateur 'En Combat' fait son apparition dans la barre des sorts dès lors que vous êtes touchés par un autre joueur (sorts offensifs, flèches, coups au corps à corps)

    - Si vous déconnectez/plantez (volontairement ou non) en Combat, vous serez téléporté automatiquement.

     

    Modification côté Émulateur :

     

    - La zone de l'escalier de sortie des Enfers passe en PVP on.

    - Ajout d'une nouvelle arène de grande taille pour les combat en équipe.

    - Ajout d'une nouvelle arène de petite taille : Last Earth.

    - Ajout du repaire Ancestral, zone en pvp off, où se trouve un Boss épique...et ses disciples.

    - Ajout de 3 Boss à découvrir.

    - Ajout de 7 quêtes à découvrir.

    - Ajout d'une zone de pex.

    - La Gemme de puissance n'est plus floodable.

    - Correction de bug divers.

    [...]

  8. Hors jeu:

     

    - Migration du site sur un Autre Serveur suite aux soucis de routage que l'on avait en Malaisie. Le site devrait être bien plus fluide. Il se peut qu'il faille attendre un certain délais pour que certains aient accès à ce dernier, le temps que la propagation des DNS soit effective.

     

    En jeu:

     

    - L'xp de groupe lors de la mort des monstres est dorénavant également multiplié.

    - Le taux de téléportation de la liche a été diminué.

    - L'xp donné par la liche 'On Death' a été augmenté. Elle vous donnera plus d'xp (partagé selon les membres de votre groupe à chaque mort)

    - L'xp donné par la liche 'On hit' a été réduit. Elle vous donnera légèrement moins d'xp lorsqu'elle reçoit des dégâts.

    - L'or donné par la liche a été augmentée.

  9. - Modification du sort cyclone : il voit ses prérequis passer à 102 sag 241 intel avec influencé par l'int/sag a raison de 70% - 30%.

    - Modification du sort Ouragan : influencé par l'int/sag a raison de 70% - 30% / Baisse des dégâts de son effet de zone.

    - Modification du sort Tornade: influencé par l'int/sag a raison de 70% - 30%

    - Début des reroll partiels des prêtres souhaitant modifier leur template : (Ils peuvent choisir entre rester prêtre lumière et/ou terre ou passer mage air, avec modifications de stats/skillpoints et pts séraphes.) Me contacter Ig pour savoir comment faire.

  10. Les soucis rencontrés durant cette semaine, malgré leur caractère particulièrement désagréable pour notre communauté de joueurs sont résolus. Nous allons progressivement rouvrir les services temporairement désactivés (drop, inscriptions, rename...)

     

    Dans l'histoire nous avons eu des éléments très positifs :

     

    - La correction de nombreuses failles permettant de faire crasher l'émulateur.

    - L'optimisation et la réécriture de certains modules de l'émulateur : Sa consommation mémoire a été divisée par 3 ! (je n'en croyais pas mes yeux moi-même, on est à 110mo de mémoire en charge.)

    - La communauté a témoigné dans son ensemble de maturité et de patience et s'est montré solidaire.

     

    L'aventure Carnage est loin d'être terminée et va se développer en retour !

  11. Oracle :

     

    - L'Explorateur n'attaquera plus les monstres.

     

    Les Enfers :

     

    - Les parchemins de souffrance sont désormais indroppables.

     

    Asile :

     

    - Les taux de drop des autorisations non essentielles ont été fortement réduits

    Boss Humain :

     

    - Il fera dorénavant légèrement moins mal au corps à corps mais retrouve un faible pourcentage de coup critique.

    - La probabilité d'invocation de monstres et de Blizzard de zone a été augmentée.

    - Ses dégâts magiques ont également subits une légère hausse.

     

    Compétences :

     

    - Transpercer Armure : Correction d'un bug.

    - Se cacher : Correction d'un bug.

    - Parade : L'effet du coup assommant est diminué. Son taux de réussite diminue pour compenser.

     

    Xpstat :

     

    - L'affichage du temps restant avant le prochain lvl sera fonctionnel. Il vous affichera une valeur en minutes.

     

    Proxy :

     

    - Modifications qui devrait limiter certaines pertes de connexion.

    - Modifications améliorant le filtrage des pak indésirables, mal-formés ou incohérents.

     

    Émulateur :

     

    - Correction de certains bugs pouvant causer des crashs inattendus.

    - Correction de nombreux leaks mémoires.

     

    A venir :

     

    Remise en ligne du nouveau client :

     

    - Il diminue les soucis de bugs sous Windows Vista / Seven.

    - Le temps de déconnexion passe à 15 secondes. (réglage selon les votes à définir)

    - Suppression des points rouges sur le radar.

    - Diminution du soucis d'écrans noirs.

  12. Tout est désormais réglé.

     

    Merci de votre soutien dans ces moments difficiles. Je saurai m'en rappeler chaque fois que j'aurais une baisse de moral.

     

    Je n'en veux qu'à moitié aux joueurs/staffeux des autres serveurs de m'avoir sali comme vous l'avez fait.

     

    J'ai ma conscience pour moi, mes efforts sont concentrés sur Carnage et T4c, rien d'autre. Maintenant inventez, faites des faux screen, des faux logs où que sais-je...pendant ce temps là nous travaillons sur notre serveur, nos outils et développements anexes.

     

    Comme je l'ai dit à Marc en mail, je n'ai que faire de mon image alors si ça vous fait du bien de vous défouler en nous traitant, joueurs comme staffeux de moins que rien, faites le.

     

    Amicalement,

  13. Sans trop entrer dans les détails techniques: visiblement ils ont décidé de tenter de nous décourager en envoyant des pak provoquant des exceptions qui ferment brutalement l'application. Il y a donc un certain travail à effectuer pour endiguer ce phénomène.

     

    Depuis environ 6 mois, j'ai le droit à un flood testant un large éventail de combinaisons d'ailleurs (des pointes à 1,3gbs), les classiques tentatives d'injection au niveau du site web, des tentatives de bruteforce sur le ssh d'un des dédiés servant de proxy, du fishing, des envois de paquets tentant de déclencher un loop ou un overbuffering...On a eu aussi le droit à des fausses mises en demeure usurpant des noms d'avocats (qui ont d'ailleurs rit jaune lorsque je les ai contacté), des menaces de morts, des reports en pagaille auprès de certains hébergeurs avec des raisons comme 'commerce de stupéfiants, racisme, incitation à la haine, violation de copyright', le tout avec une imagination insensée.

     

    Bref, un joli pannel qui m'incombe de bloquer mais c'est de bonne guerre *tousse*. Les auteurs se sont parfois dénoncés eux-mêmes, parfois j'ai eu suffisamment de logs pour effectuer des constats d'huissiers qui conduisent pour deux d'entre eux à une levée d'anonymat des adresses ip des concernés. (un inconnu et un membre du staff Dialsoft) Comme j'avais prévu ce type de comportement, j'avais accolé à mes serveurs un accès et une authentification auprès d'un service d'huisserie électronique. (C'est entre autre une de mes principales activités IRL)

     

    Pourquoi est-ce que ça peut faire sourire certains et pourquoi on va me dire que c'est ironique ?

    Et bien c'est simple, il faut se dire que nos serveurs appartiennent à quelqu'un qui n'apprécie guère que l'on tente de saboter son matériel, que l'on consomme des ressources inutilement ou tente tout simplement de pirater une infrastructure. Avant même de parler de serveur de jeu ou de quoique ce soit en rapport avec t4c, on parle de serveurs faisant office de Proxy afin d'améliorer le peering entre 2 infrastructures tout en nettoyant un tant soit peu le trafic. Attaquer ces serveurs là nuit à toutes les personnes qui sont dépendantes de la même grappe dont Carnage et 8 autres clients qui sont, je vous laisse imaginer, passablement en colère, car contraintes de payer des offres de bande passante plus chères et d'infogérance en raison de ces agissements.

     

    Et pourquoi je dis tout ça ?

     

    Car je tiens à préserver certains d'un raz de marrée. T4c est un jeu qui était à l'agonie, qui survit uniquement grâce aux temps de passionnés et d'irréductibles et c'est tout à leur honneur et qu'on aurait plus intérêt à travailler main dans la main plutôt que d'essayer de nuire à son voisin. Je ne suis ni hostile, ni rancunier mais il arrive un moment où ça commence à être désagréable de voir ces choses là. Il fut un temps où Marc a su faire confiance à Nm, on dira ce qu'on voudra, mais même si beaucoup le détestent il était là. Malgré son caractère pourri et ses méthodes, il a fait quelque chose alors qu'il était déjà un délinquant dans le monde de t4c.

     

    Qu'on vienne me dire indirectement qu'on ne me fait pas confiance tandis qu'on a pu voir dans le staff t4c des mineurs avec des postes de 'développeur', des personnes qui envoyaient les fichiers serveurs et parfois sources à la minute où ils les avaient en leur possession est assez ironique encore une fois. (et c'est encore le cas aujourd'hui, quand j'ai ouvert ma boite mail hier, j'ai trouvé plusieurs des derniers outils et programmes d'NMS.)

     

    Accessoirement, à la minute où j'ai lu que Marc répondait au mail des joueurs, j'ai rédigé le mien qui est parti dans la foulée. J'attends une réponse. Je fais mon maximum pour contenir les joueurs, les développeurs et autres personnes qui trouvent ce comportement puéril et qui ont des intentions que je souhaiterais ne pas voir sur un jeu!

     

    Donc ce que nous, joueurs, staffeux demandons c'est d'avoir le droit d'exister officiellement, dans l'unique but de sauver une partie de la communauté de t4c et de travailler son avenir.

     

    Il y a beaucoup de développements en cours de notre côté, de visions sur l'avenir. Si Carnage a su devenir le serveur le plus peuplé tandis qu'on avait jamais touché au développement de t4c avant 2010, c'est tout sauf une question d'xp x10 ou de "prendre un editeur et de bricoler" comme on a pu me le rapporter : C'est une histoire de passion, de coeur, de motivation et de travail (+ beaucoup de temps, évidemment).

     

    J'entends par là que de la même manière que nous avons répondu au besoin et ouvert Carnage, nous allons récidiver et nous consacrer en annexe à une autre partie de la communauté avec un concept novateur et forgé sur mesure pour les joueurs.

     

    Il y a une foule de manières de rémunérer Dialsoft et une entente serait souhaitable et de bonne augure.

     

    Dernier point : Beaucoup de joueurs qui voyant ce qu'il se passe, perde confiance ainsi que l'envie de consacrer leur temps de loisir, de jeu, leur argent dans des services Dialsoft. Ce que je propose est simple, trouver un terrain d'entente.

     

    Des failles il y en aura toujours, et ce, aussi bien chez nous que chez les autres; on est sur internet et dès lors qu'un serveur est connecté, il devient vulnérable. Je préfèrerai 100 fois que l'on se remue les neurones à peupler nos serveurs et travailler le marketing plutôt que de perdre ce même temps à comment faire du mal aux joueurs.

     

    Par principe un nombre important de joueurs ne joueront jamais sur un des serveurs Dialsoft actuels. Pensez-vous qu'avoir une alternative affilié à Dialsoft ne constitue pas un bon compromis ?

     

    Si t4c est une affaire de gens honnêtes, qui savent mettre de côté les erreurs et se dire qu'on est là, nous aussi pour les joueurs alors j'ose espérer que la bonne décision sera prise.

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