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T4C-Carnage

Kharn

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Posts posted by Kharn

  1. Mise à jour 28/01/2011

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    RolePlay:

     

    -Ajout de l'assistant du Forgeron qui permet à l'artisan en charge de vendre des objets de forge.

    -Ajout de l'assistant du Couturier qui permet à l'artisan en charge de vendre des objets de couture.

    -Ajout de l'assistant du Joaillier qui permet à l'artisan en charge de vendre des objets de joaillerie.

    -Ajout de l'assistant du Tavernier qui permet à l'artisan en charge de vendre des consommations dans la taverne.

    - Création de 33 objets liés aux professions.

     

    Bugs:

     

    - Correction du Boss humain donnant plus d'xp que prévu.

  2. Maintenance du 25/01/2011

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    - Correction au niveau du serveur qui occasionnait un crash. J'ai hardcodé certaines fonctions et comme on a changé de machine, je n'avais pas modifié certains paramètres..donc maintenant c'est fait ! (en gros, j'ai lié notre serveur à sa machine et comme la machine a changé...).

    - Debug du Golem qui n'apparaissait pas correctement.

     

    J'en ai profité pour mettre en ligne les premières modifications sur la zone humaine :

     

    - Augmentation de l'xp de tous les mobs (Veuves noires et Grouks).

    - Diminution des résistances magiques des Grouks.

    - Diminution du nombre d'invocations du boss humain.

    - Augmentation des pv/resistances des Invocations du boss humain.

    - Modification de l'xp du boss Humain (il donne plus à la mort et moins sur chaque frappe).

     

    Veuillez nous excuser de la gêne occasionnée...

  3. Maintenance du 17/01/2011

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    Etant donné les quelques soucis réseaux actuels :

     

    5034 Reseau Internet et Baies Maintenance tout le reseau Orange AS3215 2011-01-17 En cours 2011-01-17

    5033 Reseau Internet et Baies Maintenance tout le reseau London et Linx 2011-01-17 En cours 2011-01-17

    5032 Reseau Internet et Baies Maintenance tout le reseau PLIX 40Gbps 2011-01-17 Plannifiée 2011-01-17

    5031 Reseau Internet et Baies Maintenance tout le reseau DECIX 80Gbps 2011-01-17 En cours 2011-01-17

    5030 Reseau Internet et Baies Maintenance tout le reseau AMSIX 80Gbps 2011-01-17 En cours 2011-01-17

    5029 Reseau Internet et Baies Maintenance tout le reseau GLBP 2011-01-17 En cours 2011-01-17

     

    J'en profite pour effectuer des opérations de maintenance nécessitant un arrêt des Serveurs.

     

    - Archivage des sauvegardes datant de plus d'1 mois.

    - Réinstallation de 2 serveurs (Data et Jeux) et mises à jour => Debian 5 64bits avec un kernel maison.

    Je pensais en avoir pour 5 minutes et mettre directement un serveur que j'avais en spare mais ce sera légèrement plus long au final comptez 30 minutes.

  4. Maj du 05/01/2011 (next reboot)

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    • Corrections de bugs de collisions et transitions (notamment à l'asile)
    • Ajout d'un système empêchant de profiter en boucle du mini-sanctuaire obtenu en activant sa RST. Vous devrez attendre 25 secondes afin d'en profiter pour votre prochain aller à la rst. Attention: Relancer la gemme fait repartir le compteur des 25 secondes à zéro.
    • Suppression de la zone PVP off sur la plaine oracle. Par conséquent, déplacement du pnj "Admentis" au palais funeste, sur l'ile 4.
    • Ajout de deux nouveaux PNJ sur l'ile 4. Ils vous permettront de teinter vos pièces d' armures céleste, HE, Oceane en couleur Or ou en couleur Argent (blanc). Rendez vous sur la rubrique du forum ajouts/modification > Mini quêtes > ICI pour en savoir plus...
    • Débug des torches qui étaient à 0 d'encombrement. Elles prennent maintenant 1 d'encombrement. Le sort lumière est votre ami :cool:
    • Ajout de la possibilité de pouvoir échanger son carquois de stabilité noir contre une amulette de régénération ou de renouveau auprès du Pnj cartouche à condition que cette action se passe juste après que la gitane vous ai récompensé lors de la 1ere partie crimsonscale d'Arakas.
  5. Test et programme au 23/12/2010

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    Le Développement du nouveau firewall/proxy qui se base sur les points forts et améliorations effectuées sur la version précédente est achevé !

     

    Comme j'en avais assez de bricoler avec winsock et ses diverses bugs, j'ai abandonné complètement le monde Windows et suis passé, au passage sur une infrastructure de meilleure qualité à savoir une Répartition des Charges (load balancing) Matérielle qui est elle-même redondée par une autre logicielle.

     

    Concrètement qu'est-ce que ça veut dire ?

     

    Il y a une seule ip de connexion publique sur laquelle vous vous connecterez sans vous soucier du reste. C'est l'infrastructure qui va vous router vers le serveur qui répondra le mieux selon votre point de connexion.

    Cela nous permet aussi d'avoir une alternative encore plus fiable en cas d'attaques comme celles que l'on a pu subir récemment et qui m'obligeait à effectuer une modification manuelle.

     

    Maintenant, au pire, un serveur tombe pour n'importe quelle raison : Il vous suffit de vous reconnecter en toute quiétude, il sera automatiquement sorti de la liste des serveurs.

     

    J'ai placé 2 gros serveurs en secours de bande passante dans la grappe avec les anciens afin d'être tranquille et éventuellement encaisser une lourde attaque. (je mutualise mes infra de load balancing donc ce n'est pas vraiment un soucis pour nous d'aligner de nouveaux serveurs face à la connerie humaine de certains...)

     

    Le firewall/proxy quant à lui va renforce le filtrage de nos paquets et optmise la réactivité, la disponibilité et la fluidité de Carnage. Vous devriez donc sentir une amélioration et une réduction importante des carrés rouges (qui symbolisent une absence de transmission entre le serveur et le client, quand vous ne bougez pas, par exemple).

     

    Cela nous permet en outre de récolter pas mal de données pour le futur de Carnage qui va se développer de manière considérable en 2011.

     

    Sont au programme :

     

    - Un nouveau client, intégrant de nouvelles fonctions et de nouveaux graphismes

    - De nouveaux plugins

    - Un nouveau site Web

    - De nouvelle fonctions hors lignes pour la gestion, la progression de vos persos et comptes

    - Un renforcement des animations avec une planification vous permettant de vous organiser

    - Un soin particulier sera également donné à la communauté selon les axes : PvP, PvM et RP.

    - Implantation du système de défis (pvm principalement)

    - Des corrections de bugs en pagailles !

     

    Et bien d'autres :P

     

     

    Afin d'améliorer les performances et proposer un serveur plus performant, j'effectue actuellement un test du Proxy v2 que j'ai installé sur 2 serveurs de notre grappe :

     

    proxy.t4c-carnage.com

     

  6. Panne et travaux du 20/12/2010

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    - Ajout de la Nouvelle Zone Pvp Les bas quartiers de Carnage ou Welcome to Hell !

    - Corrections de divers Bugs

    - Ajout de syntaxes au niveau du Serveur

     

    Pour ceux n'ayant pas le Webpatch d'activé et/ou de fonctionnel, vous pouvez télécharger la mise à jour :

     

    http://88.191.123.128/Mirrors/patch3.zip

     

    - La Page du site Honneur vient d'être mise à jour.

     

    http://www.t4c-carnage.com/?make_id=2

  7. Panne et travaux du 19/12/2010

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    Une panne sur le serveur qui nous sert de stockage des informations de journalisation a causé le blocage des connexions pour une raison vraiment (très) bête : Disques pleins suite aux logs de paquets (700 go de logs...) Les proxy ont donc refusés toutes les connexions, n'étant plus en mesure d'archiver les logs temporaires qu'ils traitaient..

     

    Nous en avons profité pour effectuer un correctif suite aux nouvelles informations d'hier soir pour nous prémunir de 4 nouvelles méthodes de crash ainsi que lancer nos mises à jours des différents OS.

     

    Veuillez nous excuser de la gêne occasionnée, vous souhaitant un excellant jeu sur Carnage !

  8. Panne et travaux du 11/12/2010

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    Nous avons eu une coupure EDF à 05h40, le datacentre a basculé sur groupe électrogène.

    Le site est désormais à nouveau alimenté par EDF.

    Date: samedi, 11 décembre 2010, 06:16

    Raison de clôture: Done

     

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    Commentaire de OVH - samedi, 11 décembre 2010, 06:21 Malgré l'intervention du constructeur, l'onduleur est visiblement toujours défectueux.

    Lors de la coupure électrique nous avons perdu à nouveau l'alimentation de la salle.

     

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    Les incidents devraient être résolus mais on a vraiment pas eu de chance.

     

     

    En fait notre serveur lui n'a eu aucun soucis, mais le Serveur hébergeant le proxy 1 ayant tout simplement eu une coupure de courant était resté éteint.

     

     

    Ca m'a permis de localiser et corriger une petite erreur de configuration pour les redémarrages de ce type (forcer la remise sous tension de la machine et le redémarrage du proxy 1) ainsi que rendre complètement indépendant chaque serveur dédiés pour avoir un moyen de se connecter, quoiqu'il arrive.

     

     

    Le site a subi une légère modification au niveau de la configuration du domaine ce qui peut rendre son accessibilité via le www.t4c-carnage.com impossible le temps que la propagation des DNS soit effective. Ne vous inquiétez pas tout rentrera rapidement dans l'ordre.

     

     

    Veuillez nous excuser de la gêne occasionnée, vous souhaitant un excellant jeu sur Carnage !

  9. Incident du 07/12/2010

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    - Suite à un soucis d'onduleur sur la baie où se trouve le proxy du serveur 1, le serveur a été coupé à 2 reprises et l'onduleur est H.S.

    - Nous sommes passé via le service technique du datacenter sur une alimentation directe, le temps que l'onduleur soit changé.

     

    Aucun Warp suite à l'incident puisqu'il ne concerne qu'un de nos proxys. Une simple déconnexion au pire.

  10. Mise à jour du 17/11/2010

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    • Ajout de la compétence parade Phase 1
    • Ajout d'une fonction permettant aux petits niveaux de ne pas perdre d'objets si le niveau de son agresseur dépasse la limite. Actuellement fixée à 50.
    • Ajout d'une phrase en local si vous tuez un joueur ayant 50 lvl de moins.
    • Ajout d'une phrase en local si vous êtes tué par un joueur de plus de 50 lvl que vous.
    La Parade :

     

    Actuellement, La Parade se déclenche et est visible par un effet (éclair) sur votre personnage .

    Elle fonctionne TEMPORAIREMENT sur tous les types d'armes, le temps que nous attribuions les malus/bonus selon les types d'armes et boucliers.

    Lorsqu'elle s'active, la parade annule totalement le coup mais vous assomme pour plus de réalisme.

     

    Elle est conçue pour être conditionnée par plusieurs éléments :

    - Le port d'un bouclier augmentera vos chances de Parade.

    - Prise en compte du type d'arme.

    - Impossibilité de parrer sans armes et/ou bouclier.

    - Impossibilité de parrer avec un Arc.

    - Impossibilité de parrer des flèches sans bouclier.

    - Déclenche un coup assommant.

    - Les cuilleres, focus, oeil du tigre... Ne sont sont pas considérés comme un bouclier.

     

    Un simulateur permettant de calculer votre parade maximum est prévu.

  11. Mise à jour du 04/11/2010

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    A venir :

     

    • Ajout de l'Honneur
    • Gain de la Monnaie Funeste
  12. Annonce du 27/10/2010 : les Grands Travaux

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    Voici ce qui vous attends dans un avenir proche sur Carnage :

     

    I. Un peu de technique

     

    • La Nouveau client est en cours de test et va corriger/réduire plusieurs bugs actuels comme le bug de l'alt/tab. Il sera mis en téléchargement dès qu'il sera parfaitement fonctionnel.
    • Les Plugins ; .xpstats, .showpvp (Annonce rpvp en sysmsg des frags), .de, .hrp/rp, .logsvols (logue parfaitement les vols), .ppc, .ProtectNetwork (optimisation réseau de t4c), .rebours, .gmtools (un assistant pour les GM) .... vont faire leur retour/appairion
    • L'antiplug à 2 niveaux (Sur le client + sur le Proxy) va également être testé en production afin d'évaluer la pérennité d'un tel système.
    • Ajout d'une courbe d'xp de son personnage.
    • Ajout du coffre Hors ligne.
    • Ajout du sanctuaire Hors ligne permettant de visualiser son(ses) personnage(s).
    • Un proxy est en cours de test aux USA afin d'améliorer le jeu de nos amis Américains (nord+sud) en diminuant leur Ping.
    • Ajout de la possibilité d'avoir un compte principal et des comptes secondaires ainsi que possibilité de régénérer un mot de passe perdu afin de vous aider à mieux gérer vos comptes (le compte principal permettra, par exemple de gérer tous ses conptes secondaires afin de ne plus se faire voler ses comptes prêtés par exemple).
    • Modifications dans le suivi des connexion des comptes afin d'avoir une trame de toutes les connexions sur chaque compte en cas de besoin d'assistance des joueurs.

    II. Un peu de Nettoyage

    • Un grand nettoyage a été lancé; tous les comptes qui ont été révélés suspect ont été supprimés ou lock.
    • Un contrôle Automatique des comptes joueurs qui vérifie la cohérence : stats, pv, pm, ratios d'xp, skills, spells, flags, points séraphs est fonctionnel et prêt à être automatisé et interrogé via le site.
    • Ajout d'une charte spécifique pour les GM ainsi que les Modérateurs.
    • Modification de la Charte des joueurs afin de préciser les sanctions auxquelles le contrevenant s'expose.
    • Recrutement de 2 Animateurs Supplémentaires.
    • Recrutement de 2 Modérateurs Supplémentaires.
    • Recrutement de 2 Traducteurs Supplémentaires.
    • Le Site Internet sera mis à jour.

    III. Parlons un peu de T4C-Carnage

    • Carte interactive de Carnage avec la localisation des boss, des pnj ainsi que des morts.
    • Modification des sorts d'air.
    • Derniers correctifs concernant les sorts d'attaque.
    • Lancement du RPVP et forums Roleplay.
    • La Garde de Carnage va entrer en phase de recrutement.
    • Possibilité de dépenser sa monnaie funeste.
    • Harmonisation des gemmes de vies/flammes avec l'impossibilité de les flood.

    IV. Le Petit mot de la fin

     

     

    Comme chacun sait, il est indispensable de rester impartial et conserver la tête froide dans un jeu en ligne; c'est pourquoi j'ai décidé d'être strict et d'appliquer la tolérance 0 avec des abus ou diffamation qui toucheraient l'équipe de Carnage. Si vous avez un doute, une question, une interrogation, la seule et unique chose que vous pouvez faire c'est venir m'en parler.

     

    Je considère que disséminer des rumeurs et laisser penser que vous êtes témoins d'une action qui vous parait anormale est un acte qui nuit au serveur. Des sanctions pourraient ainsi être exemplaires si nous venions à constater que certains s'amusent à jouer avec la désinformation.

     

    Comme j'ai pu le dire il y a peu, nous entrons dans une phase de fiabilisation de nos services afin d'atteindre, malgré notre statut de serveur privé gratuit un professionnalisme certain.

     

    Nous avons déjà mis en place une architecture multi-serveurs intégrant des fonctions de réplications et loggings avancés de tout ce qui pourrait nuire à notre serveur et avons, au passage récupérés pas mal d'informations que je n'aurais jamais cru avoir à lire. Nous avons pris attache avec une huisserie électronique afin d'authentifier tous nos logs de sécurité et ainsi faire constater les infractions que commettent certaines personnes externes au serveur.

     

    Nous disposons de plusieurs proxys qui sont load-balancés et qui permettent à nos usagers de choisir la meilleure route possible selon leur connexion vers notre infrastructure. Actuellement : serveur.t4c-carnage.com (réseau ovh) et serveur2.t4c-carnage.com (réseau free)

     

    Il y a bien d'autres éléments qui ne sont pas présents dans cette mise à jour à court terme mais j'espère que pour certain, les travaux imminent/en cours permettront d'avoir un petit avant goût de sur sur quoi nous donnons du temps sur notre MMO favori.

     

    En conclusion, je dirais que Carnage n'est pas un serveur comme les autres et n'est pas géré dans un but de nuire aux joueurs et de laisser des actes inégaux subsister.

     

    La corruption n'y est pas toléré. Les erreurs des joueurs comme celles des membres du staff sont sanctionnées et il n'existe pas d'impunité pour une famille, un gm ou autre. J'entends souvent certains dire qu'il s'agit d'un fait propre aux serveurs privés; je répondrais que c'est une malédiction qui a touché absolument tous les serveurs et qui touchent encore tous les serveurs actuels, privés comme officiels. S'il faut faire de la coupe franche dans nos joueurs et/ou membre du staff, je le ferai avec amertume mais je m'engage à être sévère là-dessus. Les heures de travail sont là les compétences également.

     

    Ne comparez pas Carnage, serveur dans lequel je consacre des dizaines d'heures par semaine avec des serveurs qui sont parfois abandonnés et désertés par l'équipe de gestion. Notre disponibilité et notre motivation attestent bien d'un réel désir de faire de carnage , un jour, un grand Serveur. Je me donnerai les moyens de réaliser ce rêve et d'avoir une vaste communauté où il fait bon vivre. Maintenant, j'attends de la part des joueurs du respect, de la courtoisie et de la bienséances sur notre petit monde où on aime passer une grosse partie de notre temps libre.

     

    Kharn

     

    PS : si vous avez des remarques sur cette note, je vous invite à continuer sur un topic dédié.

  13. Mise à jour du 17/10/2010

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    Voici un état de la situation actuelle :

     

    Je suis en train de modifier en profondeur tous les soucis des dégâts magiques car j'en ai un peu ras la casquette de me battre avec des impressions et des 'j'ai vu ça sur les autres serveurs' blbla.

     

    Chaque serveur a ses propres settings, ses propres orientations et des incohérences il y en a des tonnes. Je pourrais prendre les serveurs actuels 1 par 1 et vous faire un brief de toutes les faiblesses techniques qu'ils ont car je passe mon temps le nez rivés sur les settings des autres pour comprendre nos propres soucis, des bugs sur abo ou nms qui sont assez inédits d'ailleurs...

     

    Certains ont eu la gentillesse de me fournir les informations que je voulais, les settings et fichiers des serveurs concernés et à dire vrai...il y a de quoi avoir peur mais ce n'est pas le soucis. Les ajustements à faire ne sont pas vraiment très longs ni trop importants mais je vais faire en sorte qu'on arrive à un équilibre sympa au niveau gameplay, vitesse d'xp etc.

     

    Maintenant, attention à ne pas trop faire de comparaison avec un serv x1 et un serv x10+ car il est naturel que les ratio d'xp entre les classes ne soient pas les mêmes ni mêmes les settings de dégâts car les différences de lvl sont différentes.

     

    Quand je vois certains me dire que sur tel serveur, a tel lvl ils tuaient une senti en X coups, ici en X Coups + 3 : Les sentis sont plus résistantes ici qu'ailleurs pour baisser volontairement les ratios d'xp. Elles font plus mal et ont moins de faiblesses élémentaires par exemple. Donc comparer 2 spell sur des bases non identiques génère déjà un constat erroné. On me repport des choses, et quand je prends la peine de vérifier face aux joueurs, les constats se révèlent complètement faux. La plupart des protocoles de tests que les joueurs me prennent en exemple sont bancals et quand je prends le temps de tester, on a pas du tout les mêmes résultats.

     

    Je suis assez ouvert et j'ai tendance à lire absolument tous les mps/thread et le maximum discussions IG mais à un moment, je dois faire le tri entre les remarques constructives et les souhaits de chacun qui sont parfois motivés par une envie égoïste, de la nostalgie ou autre. J'ai même vue des personnes prenant un malin plaisir à lancer des rumeurs par pure jalousie et pour discréditer le serveur.

     

    J'attache de l'importance à faire un serveur agréable qui propose une vision de t4c différente de celles des officiels et co.

     

    Bien sûr tout n'est pas rose mais le travail est là, les moyens également. La vie est faite d'impondérables et je ne me cacherais pas derrières comme le font les officiels : 'nous sommes des bénévoles, nous avons une vie...' car les joueurs s'en contrefichent et c'est tout naturel. On est là pour répondre à une demande, à un besoin, pour que les gens s'amusent...le reste c'est du flanc Dialsoft.

     

    Je n'en veux pas non plus aux joueurs qui disent : le rp c'est nul, serveur de merde ou que sais-je mais j'aimerais, sans vouloir censurer le main et le forum que certains apprennent à respecter les autres joueurs et le travail qui est fait.

     

    Beaucoup ont des avis constructifs mais ne prennent pas le temps de les développer.

    Beaucoup ont d'excellentes idées mais sont dégoutés par des joueurs qui ont un comportement ig basé sur le besoin de créer de la frustration chez les autres et reproduisent du coup les mêmes comportements.

    Certains joueurs en manque de reconnaissance prennent comme prérequis qu'ils ont joués 10ans et que chacune de leur parole est un récit gravé dans la pierre et vont jusqu'à faire des chantages foireux : ça vous dirait pas de redescendre sur terre ?

  14. Mise à jour du 12/10/2010

    -------------------------

     

    - Modifications et mise à jour sur le proxy et mise à jour des sockets.

    - Remise de l'xp initiale qui avait été augmentée suite à la migration 1.6x.

    - Modification de Boulder (up), Météore (nerf).

    - Modification du recall de la Gemme de Carnage => SC

    - Modification des liaisons de 2 proxys vers le serveur de jeu => Serveur de jeu changé par un plus performant et disposant d'un meilleur peering. On est sur une plateforme Bi-proc a base de Xeon E5530.

    - Mise à place sur le nouveau serveur d'une tolérance de panne au niveau de la base de données répliquées sur 2 serveurs esclaves.

    [...]

     

    Voilà pour la petite mise à jour de ce soir. Une plus grosse est en approche.

  15. Mise à jour du 24/09/2010

    -------------------------

     

    - Réécriture d'une grande partie de la partie réseau du Proxy du fait d'un bug de Winsock qui causait certains bugs inattendus.

    - Modification de certains paquets liés à des bugs Server et/ou Client.

    - Les bugs causant l'impossibilité de reconnecter après un plantage sont en cours de résolution et devraient être atténués chez certaines personnes (Le serveur vérouille le port local du client et empêche une reconnexion tant que le proxy n'est pas redémarré actuellement)

    - Remise à la normale de l'xp.

  16. Mise à jour du 14/09/2010

    -------------------------

     

    - Suite à un soucis d'attaque ddos, nous avons du intervenir sur la machine hébergeant le proxy, le dédié où se trouve le serveur n'ayant subit aucun dommage.

    - Le serveur sera donc indisponible tant que le soucis au niveau du proxy ne sera pas résolu, étant actuellement dessus, nous faisons le maximum pour rétablir le serveur dans les plus brefs délais.

     

    Nous nous excusons de la gêne occasionnée

  17. 12/08/2010

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    - Ajout d'une quête réservée aux humains donnant 25 points de statistiques en plus

     

    A venir

    ---------------------------------------------------

    - Nouveau Client

    - Installation d'une version Emulateur T4C.

    - Modifications des Wda.

    - Mise à jour du site (scripts, contenus)

    - Communication de notre Serveur

  18. 07/08/2010

    ---------------------------------------------------

    - Mise à jour du Firewall Carnage v0.4.

    - Lourdes Modifications WDA

    - Debugging site web

    - Ajout du Top Or

    - Ajout du Top Level

     

    A venir

    ---------------------------------------------------

    - Nouveau Client

    - Installation d'une version Emulateur T4C.

    - Modifications des Wda.

    - Mise à jour du site (scripts, contenus)

    - Communication de notre Serveur

  19. 07/07/2010

    ---------------------------------------------------

    - Migration du Serveur Carnage.

    - Installation du Firewall Carnage v0.2.

    - Serveur de Sauvegarde et de gestion du load balancing.

     

     

    - Corrections et Améliorations :

     

    +Fermeture des CC fonctionnelle.

    +Module de Calcul de votre xp (.xpstats pour afficher, .xpreset pour remettre à zero).

    +Module rp/hrp (.rp pour activer .hrp pour désactiver).

    +Module De, Pierre papier Ciseaux et Rebours (.de X / .ppc / .rebours X).

    +Correction de l'affichage des noms dans le coffre.

    +Module de détection et kick des speedhack.

    +Module de détection et kick des paroles à distance.

    +Module empêchant l'utilisation de TPP et autres programmes tiers

    [...]

     

     

    -Début de la phase de restitution d'xp :

     

    +Zael est chargée de cette dernière, il se base sur votre xp de samedi soir si les données sont disponibles il ajoutera votre xp perdu à votre total actuel et vous assistera pour monter vos niveaux perdus.

    +Les items ne pourront être rendus suite à différentes anomalies (certains ont mulés des items et prétendaient les avoir perdus...). La période de crash qui a duré 2 jours ne mettra pas en péril l'économie du serveur.

    +Concernant les quêtes, seules les renaissances effectuées seront rendues et votre level restauré dans la mesure du possible.

    +Il est possible que certains personnages ne soient pas récupérables bien que cette éventualité soit minime.

     

     

    A venir

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    - Installation d'un Serveur de test sur un Serveur séparé.

    - Réglages et optimisation de l'infrastructure réseau.

    - Lourdes modifications des Wda. (ajouts de quêtes et débogage complet)

    - Mise à jour du site (scripts, contenus)

    - Communication de notre Serveur

     

    Nous nous excusons de la gêne occasionnée et faisons notre possible pour que votre xp et les différents bugs générés par le précédent crash soient réglés rapidement, Merci de votre patience !

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