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T4C-Carnage

Baltazar

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Posts posted by Baltazar

  1. Bonjour à tous,

     

    Donc suite à mes précédentes suggestions, en voilà quelques unes qui pourraient peut-être intéresser Arwene (Et, je l'espère, les joueurs avant tout :P), donnez votre avis sur ce que vous pensez de ces diverses variantes...

     

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    Variante: Niveau imposé

    Exemple: Tournoi réservé aux personnages de niveau 115

    Description: En imposant ainsi un niveau particulier assez simple à atteindre, ce genre d'évènement permettrait non seulement d'évaluer les capacités PvP d'un joueur, mais en plus la capacité à construire un perso PvP avec ce niveau imposé. Cela permettrait ainsi d'offrir aux plus jeunes joueurs la capacité d'être compétitifs dans une compétition PvP.

     

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    Variante: Équipement imposé

    Exemple: Tournoi d'archer.

    Équipement-

    Armure: Maille elfique

    Arme: Arc skraugh

    Bijoux: Anneau de précision, Anneau d'agilité de Jander

    Magie: Sorts d'attaque interdits

     

    Description: Dans ce type de tournoi, les joueurs sont libre de monter leurs personnages comme bon leur semble, mais toutefois un équipement leur est imposé (Pourrait aussi être fourni par le GM avant le combat de façon à ce que tous soient au même pied d'égalité.)

     

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    Variante: Groupes imposés

    Exemple: 1 archer, 1 mage, 1 prêtre

    Description: Combat par équipes, chaque équipe devant contenir ces classes spécifiques. La sélection devrait se faire en respectant une certaine logique (Par exemple, l'archer devra avoir au minimum 400 Dex, le mage 400 Int et le prêtre 400 Sag)

     

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    Variante: Course aux niveaux

    Description: Tous les joueurs inscrits débutent au temple de LH au niveau 1. Quatre heures avant l'évènement PvP, le GM supervise le tout pour s'assurer d'éviter toute tentative de triche. Au signal de départ, les joueurs ont ces 4 heures pour monter leurs persos de facon optimale, apprendre leurs sorts, s'équiper, etc. Suite à quoi ils s'affronteront sur le champ de bataille. (Event PVP Off pour permettre aux joueurs de XP sans les PK, ou sinon envoyer tous les joueurs sur une ile isolée et la peupler de créatures, en leur offrant l'assistance de Merlin (Ou plutot un PNJ équivalent ne coutant rien :P) pour l'apprentissage de leurs sorts.

     

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    Variante: Combat de boxe

    Description: Combat sans armures, sorts, armes, potions. Les joueurs doivent utiliser un personnage monté de façon optimale à combattre au poing, ne pouvant utiliser que les bijoux et les compétences pour les aider au combat.

     

     

    C'est ce qui vient pour le moment, je vais tenter d'en ajouter quelques unes aussitôt que ca vient ;)

     

    Ne vous gênez pas pour commenter, il y a toujours moyen de modifier un peu ces idées si jamais quelqu'un avait un éclair de génie ;)

     

     

     

     

  2. Merci pour la bienvenue :)

     

    En fait c'est le problème, je ne sais pas à quel point il peut y avoir des limitations à ce niveau. La plupart des idées sont basées sur des principes déja existant.

     

    Ce qui suit contient quelques termes techniques désolé pour ceux qui n'y connaissent rien en prog mais ca va être le plus simple pour expliquer :S

     

    C'est juste une histoire de variable, selon moi la plupart des choses se font bien

     

    Pour l'idée des Zones XP boosté, c'est celui ou j'ai le plus de doute car je ne sais pas s'il est physiquement possible de déterminer un taux de XP dans une seule zone en question, sinon peut-être en créant une méthode (fonction) qui, activée, change le taux d'XP de tous les monstres dans une liste donnée ou quelque chose du genre

     

    Mon deuxième doute se situe au niveau du Bookmaker, soit comment déterminer que le combat est terminé (Je vois peut-être comme possibilité l'ajout d'une variable combatarene=1 qui devient combatarene=0 lorsque le joueur meurt, puis le PNJ est rétabli après que le joueur récupère sa récompense)

     

    Sinon au niveau du chasseur ca se fait super bien selon moi, puisque le même principe est utilisé dans certains PNJ déja présents à l'époque (Par exemple la quête des rats). Le seul problème que je peux voir est que ca peut interférer avec les Top tueurs de X créatures présents sur le site.

  3. Hello hello

     

    Je suis de retour sur le serveur depuis peu et je me rend compte que beaucoup semblent dire que le pvp commence à se faire inexistant, mise à part les mêlées devant le temple.

     

    Voici donc quelques suggestions afin d'améliorer le potentiel pvp du serveur.

     

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    Suggestion 1:

    Zone à XP accrue

     

    Chaque jour, déterminer une zone dans laquelle les joueurs bénéficieront d'un boost XP, de façon à ce que cette zone devienne un "Hot Spot" pour le XP, donc par le fait même pour le PvP. Ce boost reste à évaluer, et pourrait dépendre des zones dans lesquelles il est appliqué, et étant corrélatif au mode de jeu (Normal ou hardcore).

     

    Exemple: 

    AR - Boost x10

    RD - Boost x5

    SH - Boost x2

    Oracle, ZL, ZH - Boost x1.5

     

    Donc un joueur mode normal avec la zone RD boosté ferait du XP x50 au lieu de x10, alors que les hardcore feraient du x5 au lieu de x1.

     

    De cette facon les lieux ou se dérouleraient le PvP pourraient varier et les joueurs seraient davantage portés à aller faire du XP à ces endroits.

     

    Ceci n'est qu'un exemple toutefois, par exemple le boost AR est un peu sous-évalué, dans le fond il devrait être adapté afin de correspondre à un rate d'XP boosté correct (Donc de facon a ce que par exemple un joueur qui vienne sur AR fasse 1.2x-1.5x le XP qu'il peut faire en ZO si le "Hot Spot" y est situé, même chose s'il est a un autre endroit)

     

    Et finalement, bien important, que ce boost ne soit accordé par exemple qu'aux joueurs de niveau 150+ afin de ne pas trop faciliter le travail pour ceux qui se montent de nouveaux persos

     

    Le gros problème à cette suggestion étant que je ne sais pas si c'est physiquement possible de le faire :P

     

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    Suggestion 2:

    Le chasseur de têtes

     

    Créer "Le chasseur de têtes", un PNJ Event qui s'activerait automatiquement à certaines heures données (Par exemple de 14h à 17h et de 20h à 23h). L'event est simple: Il consiste tout simplement à abattre le plus grand nombre possible de X créatures dans un délai imparti, suite à quoi le meilleur chasseur se mérite un prix. De cette façon, le PvP deviendrait encore plus accru dans les zones ciblées afin de faire compétition pour devenir le meilleur chasseur. (Par exemple si le chasseur détermine le Rat Brun, le sous-sol de LH sera envahi, le Général Gobelin, invasion des montagnes de Jarko, etc) 

     

    Resterait à déterminer les prix alloués.

     

    Ce PNJ pourrait aussi être créé seulement lorsque les GM le désirent, mais le fait de l'automatiser pourrait tout simplement règler le problème du PvP durant 6h chaque jour :P Enfin, cette idée peut être retravaillée

     

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    Suggestion 3:

    Le Bookmaker

     

    Question d'ajouter du piquant aux duels, il serait bien d'avoir une zone semblable à la zone PvP sur i4, qui soit gérée par un PNJ "Bookmaker". Un joueur pourrait décider d'aller voir celui-ci afin de lancer un duel payant aux autres joueurs, tandis que d'autres pourraient aussi miser. Simulation du fonctionnement en détails, qui contient même les messages d'erreur pour faciliter le travail si jamais l'idée passe :P:

     

    Bookmaker: Alors, vous voulez lancer un "duel" pour quelques pièces?

    Joueur: duel

    Bookmaker: Parfait, vous êtes venu voir la bonne personne. À qui désirez vous lancer ce duel?

    Joueur: Adriell

    Bookmaker: Malheureusement, je ne vois personne du nom de "Adriell". Peut-être aie-je mal compris! À qui me dites-vous vouloir lancer ce duel?

    Joueur: Adrielle

    Bookmaker: Excellent. Et combien de pièces d'or désirez vous miser?

    Joueur: 100000

    Bookmaker: Parfait. Le duel est lancé, votre adversaire à 2 minutes pour venir l'accepter. Soyez prêt, aussitôt que votre adversaire acceptera le duel, vous serez tous deux envoyés dans l'enclos et le combat débutera immédiatement, bonne chance!

     

    En whisp:

    Bookmaker vous dit: Bonjour Adrielle, Joueur désire vous lancer un défi pour un montant de 100000 pièces d'or. Vous avez 2 minutes pour vous présenter à l'arène si vous l'acceptez.

     

    Joueur2 clique sur le Bookmaker

    Bookmaker: Un duel entre "Joueur" et "Adrielle" aura lieu sous peu. Désirez-vous "miser"?

    Joueur2: misre

    Bookmaker: Désolé, je ne comprends pas.

    Joueur2: miser

    Bookmaker: Excellent, et sur quel joueur désirez vous miser, "Joueur" ou "Adrielle"?

    Joueur2: Joueur

    Bookmaker: D'accord, et jusqu'à quel montant seriez vous prêt à parier?

    Joueur2: 1000000

    Bookmaker: Parfait, donnez moi votre or, voilà. Repassez me voir à la suite du combat, et je vous rendrai le montant qui vous revient de droit.

     

    Joueur3 clique sur le Bookmaker

    Bookmaker: Un duel entre "Joueur" et "Adrielle" aura lieu sous peu. Une mise de 1000000 pièces d'or a été placée par "Joueur2", désirez vous placer une mise égale ou inférieure à celui-ci sur Adrielle?

    Joueur3: oui

    Bookmaker: Excellent, quelle sera votre mise?

    Joueur3: 50000

    Bookmaker: La mise doit être au minimum la moitié de la mise initiale. Veuillez choisir un autre montant.

    Joueur3: 500000

    Bookmaker: Excellent, votre mise à été prise en compte. Bonne chance.

     

    Adrielle clique sur le Bookmaker

    Bookmaker: Bonjour Adrielle. Heureux de voir que vous avez du courage! Alors, êtes-vous bien ici pour "accepter" le duel ou manquez vous de courage et préférez vous "abandonner" celui-ci? Je vous rappelle que le montant en jeu est de 100000 pièces d'or, de plus soyez prêt car aussitôt que vous accepterez, vous serez transporté dans l'arène et le combat débutera immédiatement.

    Adrielle: "accepter"

    Bookmaker: Mais vous n'avez pas cette somme! Revenez me voir avec l'argent!

    "Elle va chercher l'argent et clique de nouveua"

    Adrielle: "accepter"

     

    Les 2 joueurs sont warp face à face dans l'arène et le combat débute.

     

    Si on clique sur Bookmaker pendant le combat:

    Bookmaker: Désolé le combat est toujours en cours. Veuillez attendre qu'il soit terminé.

     

    Joueur détruit Adrielle (C'est beau de rêver quoi :P)

     

    Joueur clique sur Bookmaker

    Bookmaker: Félicitation pour votre victoire, "Joueur". Voilà donc les 200000 pièces d'or qui vous sont dues.

     

    Joueur2 clique sur Bookmaker

    Bookmaker: Félicitation, votre combattant à gagné! Toutefois, le joueur ayant misé contre vous n'a misé que 500000 pièces d'or, je vous remet donc 1500000 pièces d'or.

     

    Joueur3 clique sur Bookmaker

    Bookmaker: Désolé, votre combattant à perdu le combat. Meilleure chance la prochaine fois!

     

    Adrielle clique sur Bookmaker

    Bookmaker: Alors, vous voulez lancer un "duel" pour quelques pièces?

     

    Voila je crois que j'ai tout couvert à propos de cette idée :P

     

     

    Donc voilà ce qui me vient à l'esprit pour le moment au niveau du PvP, j'espère que ces suggestions seront appréciées à la fois par les joueurs et les GM ;)

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