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T4C-Carnage

norit

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Posts posted by norit

  1. J'ai voté oui, car après un mois de camping je n'ai pas réussit a avoir mon bracelet. Mais, si l'item revient en quete de noël je dis qu'il faut qu'il reste un item de quete de noël. Et donc pas de possibilité de certif. Apres ce sont de vrai item utile, 50 ou 100 certif ne me choque pas.

  2. Première idée sur ce post : retravaille ta mise en forme. C'est difficilement lisible. Tu gagneras en clarté, et donc en nombre de lecture. Un simple retour à la ligne pour présenter chaque idée serait un grand pas en avant.

  3. Toujours en parlant des drop les HC font droper les X10 et les autres HC a 40% mais eux ne drop qu'a 20%.

     

    Il serait plus équitable que les HC drop aussi 40% vs les X10... perso je pvp pas les HC trop de risque pris par rapport au retombé bénéfique possible. pareil pour les HC qui ne monte pas plus haut que 120 pour pvp temple sans rien drop je pense que les ranges devrait être un peu plus important étant donné qu'il ne drop jamais rien mais peuvent nous faire drop.

     

    Quant au sujet de base je suis plutôt contre drop sac dans le sens ou un avantage du war serait encore enlevé au profit des archers ou autres classes à distance qui on déja pas mal d'avantages dont celui non négligeable d'xp plus vite que les war.

     

    Par rapport à cette proposition, je serais pour que les HC aient le même range PVP que les X10. Parce qu'être lvl 50-80 et drop un max sur un OS ou 2S ça donne aussi envie de faire des rages quit.

  4. Avant le fin, je voudrais revenir sur le caractère unique des récompenses. Adrielle semblait dire qu'elle était d'accord avec mon point de vue. Je le rappelle : qu'au lieu que les items soient uniquement gagnable sur cette anim, qu'ils soient gagnable dans des conditions de difficultés similaires. Qu'en est-il au final ?

     

    En pensant au système de certificats de l'anim, je me suis fait la réflexion que c'était une super idée pour les lots d'une anim. Un tapeur a des supers possibilités de lots, peu importe son classement, idem pour un casteur. Et je me suis dis pourquoi ne pas généraliser ce principe au futures anims. Il suffirait de laisser un PNJ qui transforme les certif, ou ajouter ça à Cousco. Après, les GM quand ils pensent une anim n'ont qu'à évaluer la difficulté de celle-ci et la rétribution, en certificats, qui s'en suivrait, exemple celle de pacques aurait donnée 100 au 3 premiers et celle de noël 100 ou 150 au 3 premiers puis 10 certificats aux autres qui finissent la quête. Cela continue de donner un avantage au hard gamer, et permet au midle d'avoir des gros truc de temps et au casual de pouvoir capitaliser pour soit avoir un truc midle soit attendre trés longtemps pour un gros truc (si on prend mon exemple les casual mettront plusieurs années s'il veulent un truc à 100).

     

    Au passage, je fais d'une pierre deux coups. Je vais dire tout le bien que je pense de cette animation. Je la trouve très bien pensée. Les quêtes pour avoir quelques certif permettent au casual d'avoir des lots potables. Puis le nombre de quêtes allié au multiples top, permettent à un midle gamer bien organiser d'avoir accès relativement facilement à un lot à 100. Et les hard gamer peuvent espérer entre 150 et 300 certificats. Le mieux étant le système de récompense à la fin.

  5. Personnellement, j'ai mis neutre. Je suis nul en PVP conséquence j'évite la plus part du temps.

    Mais quand je vois que la moitié des contres c'est parce qu'ils ne pourront plu voler le loot. Dans ces moment là, je préfère un vol de loot par vol de kill. Car, il faut le réussir son vol de kill, surtout si undrop, on tient pas le focus 2s.

    Il y a en effet un risque d’abus avec un tel changement. Mais, cela peut être diminué en s'adaptant. Alors, que l'autre cas ne peut être impacté que par le changement proposé.

  6. Tout système a ses faiblesse. Et si les gens sont assez malhonnête pour voler leur propre team, je pense que là ça peut devenir pire. Avec l'XP X10 il est facile de monter un archer pure qui sortira 5 second pour tenter le OS avec pour seul réel équipement l'arc HE.

     

    D'ailleurs je trouve attristant que dans les contres, il y est la défense des war parce qu'ils pouvaient voler les drop.

  7. je ne comprend pas qu'on mette les objets drachen droppable, et je suis totalement contre, déjà parce qu'ils ne serviront plus à rien du tout (autant les supprimer)

    et quand on voit le nombre de noob qui arrêtent de jouer car ils se font farmer par des persos hardcore lvl 100-110 (selena wanted and co) et qui perdent à chaque fois leur robes de rune, masque gobelin  etc, leur seul échappatoire était d'attendre d'être seraph et se faire aider pour la drachen pour pouvoir xp un peu tranquille...

     

    J'arrive sur le sujet via ce point. Le mélange range drop/ taux de drop HC est une plaie pour les NB. Il m'ait arrivé deux fois de me faire OS par un HC qui m'a fait full drop. Quand tu débutes et que tu connais personne c'est relou au possible. Tu ne peux rien faire et tu dropes tout.

     

    Je pose la question : quel est le réel intérêt du range drop de 100 ?

     

    Car en effet ma solution est soit d'xp dans des spots que même avant la 1.25, ils étaient mauvais, soit d'y aller indro.

  8. Un avantage supplémentaire que je vois à un tel système et la possibilité d'automatisation de certains achats.

    Il "suffit" d'un PNJ à qui l'on peut aller faire ses "courses" avec le personnage concerné, et pour l'achat de seraph il le met direct sur le compte du PJ venu faire ses "courses".

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