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T4C-Carnage

Brick Earp

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Posts posted by Brick Earp

  1. Dans tous les cas, ne sont pas plus fou ceux qui farment que ceux qui achetent. Ce sont simplement deux populations differentes qui utilisent les ressources dont elles disposent. Soit le temps, soit l'argent.

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  2. Comme dans tout systeme de marché, les prix sont fonction de la demande. Tant qu'il y a une demande a ce niveau de prix, ceux-ci n'ont pas de raison d'etre inflechis.

     

    J'ai joué a nombre d'autres jeux, presque aussi vieux que T4C, et avec une obligation de payer bien plus forte (300 a 500$ par saison esport).

     

    Sur T4C et sur le serveur, tu peux PVM et PVP avec un anneau du lion hein, t'es pas obligé d'avoir le kikoo anneau hero. Surtout que vu ton excitation a vouloir (trop) rapidement etre competitif, tu resteras pas plus de quelques semaines comme la majeure partie des joueurs depuis un moment.

  3. Ca me semble tout a fait normal.

     

    Dire que c'est un jeu pay to win, c'est vraiment avoir peu de culture des jeux en ligne en general.

     

    Et vu le nombre d'amu hero en circulation et le prix auquel elles s'echangent, faut vraiment etre stupide pour les acheter en certificats. (400m au moins une fois par semaine depuis 2 mois)

     

    Si tu veux ces items, achetent les ou echange les contre du service shop a des joueurs, tu feras une meilleur affaire.

  4. C'est une tres bonne idee.

    S'inspire grandement des tounois PvP d'Arwene en y ajoutant une dimension supplémentaire en ce qui concerne le classement.

     

    Un systeme de ranking PvP, fonctionnant avec des cotes a été pensé pour le serveur mais n'a jamais vraiment marché, sans que je sache trop dire pourquoi. On en trouve les vestige sur le portail ou en jeu. J'ai toujours trouvé cela vraiment dommage que ce n'ai pas été debuggé et davantage mis en avant pour dynamiser le PvP.

  5. Il faut bien moins de 6 mois pour monter level 180, 2 tout au plus, surtout si l'on a un groupe avec soit.

     

    Une 40ene de joueur en soirée en semaine, une 60ene le week-end, le serveur ne meurt pas, ne t'inquietes donc pas.

  6. J'ai commencé en octobre 2012 et y'avait bien plus de monde que maintenant et surtout plein de lvl 180+

    ça m'a pas empêché de monter 3 perso 190+ et créer une petite guilde...

    Exactement.

     

    Comme exprimé sur de nombreux threads du forum, le probleme ne vient en rien des joueurs puissant, mais des nouveaux qui ne veulent pas s'investir et souhaiteraient un wipe, ou tout autre forme d'intervention pour avoir l'opportunité d'etre devant, ne serait-ce que quelques jours, avant de lacher de toute facon.

     

    Si toi et tes amis voulez revenir, surtout si comme tu le pretends vous etes 7, vous avez largement de quoi etre competitif, meme en commencant a zero.

  7. En pretre de groupe, il n'y a pas mieux que 30/180/30/max/174. C'est un template super standard et ancien, mais ca reste la reference.

     

    En dehors de cela il y a plusieurs modeles de pretre suivant avec qui tu joues et ce que tu souhaites faire.

    Pour ma part je joue un Battle Priest 140/300/20/400/241, humain avec les spells air et non terre, et bien entendu les spells lumiere. C'est tres polyvalent et fun a jouer.

  8. Je ne pense pas que cela soit une bonne idée. On touche la a un element core du jeu qui equlibre de nombreuses choses, que ce soit en PvM ou en PvP.

     

    Comme tu l'as tres justement souligné, les objets a mana, et surtout la gemme de puissance permettent de ne plus rellement avoir a gerer sa mana en PvP pour se boost, ce qui est deja un confort, et un gain de critiques interessant.

     

    En PvM pas mal de monstres mettent fuite de mana, rendant de nombreux passages, surtout a bas niveau (moins de 150) assez delicat quand a la facon que l'on a de se rebooster.

    De plus en PvP, la dynamique de reboost, avec ses sequences a 30sec, 1, 2, 3 et 5 minutes est une composante essentielle a la fois de la connaissance, la comprehension et la maitrise de son personnage, mais aussi l'adaptabilité que l'on peut mettre en place en combat (mon ennemi ne fait pas de sorts, je laisse mon bouclier de mana se dissiper afin de mettee un ou deux coups suplémentaires).

     

    Je crois qu'augmenter la durée des boosts reviendrait a impacter de maniere negarive un gameplay deja pas si riche que cela, sur un jeu trop ancien pour se permettre se genre de simplification sans devenir totalement lisse et ininterressant.

     

    Tout comme j'etais contre les instincs jumelés, je suis contre cette modification, souhaitant maintenir la richesse du gameplay et le peu de technicité que possede le jeu.

     

    Un coeur de l'ocean que l'on peut refresh au clic sur la barre de buffs et non obligatoirement avec une macro pourait a la limite se justifier, et encore.

  9. C'est une robe moyenne gamme, que beaucoup portent avant d'acceder aux robes vraiment hlvl. Pouvoir la colorer pour la personnaliser a sa classe (bleu pour des mages eau par exemple, ou grise/noir pour les necros) pourrait etre vraiment sympa et ne desequilibrerait pas le marché pour autant.

  10. A en croire ce que dit Francko, il est impossible d'attendre des joueurs qui ne sont pas PVM d'etre investi et organisé, et la seule solution serait de forcer les joueurs PVM a split, presque les forcer a jouer solo tout le temps pour palier a cela.

     

    Je n'y crois pas un seul instant, et si Francko, comme d'autres, ne se sentent pas capable de faire face aux defis PvP et XP proposés par le serveur et sa communauté, je connais nombre de joueurs qui eux souhaiterais moins de pleurnicherie et plus de serieux/engagement de la part des joueurs qui se plaigne sans cesse mais ne font jamais rien afin d'avoir des coequipiers avec renverser la vapeur durablement.

     

    Le thread derapant, grace aux sempiternels flamers/trollers, je vous laisse gacher cet effort une fois de plus.

  11. @Francko :

    Tout d'abord, saches que je ne souhaite absolument pas faire une fusion des "resistants", ni meme les rassembler en une alliance pour en faire une masse.

    Si tu lisais les messages des autres au lieu de rabacher sans cesse la meme rengaine victimiste, je parle du fait que les equipes existantes devraient recruter, former les nouveaux, se structurer pour cesser d'etre des petits groupes de 2/3 joueurs disseminé qui ne se soutienne pas en cas d'agression, mais bel et bien avoir 4/6 joueurs autant d'un meme objectif, et une synergie, ce qui est tres loin d'etre le cas aujourd'hui. Suffit de prendre l'exemple de l'alliance Wyrzel (Wyrm, Tezel, Sindar) au sein de laquelle il n'y a aucun soutien PvP, si ce n'est quand quelques uns chez Wyrm en ont besoin au Colo.

    C'est typiquement un exemple de quelque chose qui existe, mais ne marche pas, simplement parce que les joueurs ne s'engagent pas a etre reactifs collectivement et que c'est un peu du chacun pour soit. Ce que je comprends aussi tout a fait. On est la pour jouer, pas se prendre la tete et perdre du temps d'xp a couvrir les autres. Mais c'est bel et bien ce genre de chose qui fait la difference entre les PVM, et les autres.

    Chez Tezel/Mezel, on a Jill/Wolf qui fait une depression, Jarash en pex en ce moment, et moi. Nous travaillons a recruter et proposer un projet collectif et une formation aux nouveaux joueurs pour qu'ils puissent rester sur le serveur et venir nous enrichir de ces 3 ou 4 joueurs qui nous manquent pour faire quelque chose de propre ensemble. Tout ca n'a rien de compliqué, ca demande juste de la presence et de l'engagement pour le groupe.

     

    Concernant le spot invoc, j'imagine l'xp a la Beast, et le fait que certains joueurs le defende t bec et ongle afin d'en garder autant l'acces que le monopole. Tu appels cela de l'egoisme. Moi je vois la simplement un job de team qui cherche a etre la plus competitive sur le serveur. Et si tu trouves cela meprisable, je t'invite a garder a l'esprit qu'en tout temps, sur tous les serveurs, de GOA post SH a aujourd'hui, cela a ete fait, et que ce n'est en rien fait pour nuire a titre personnel a un joueur ou un groupe de joueurs mais bel et bien fait pour coller aux enjeux de developpement, de competitivé et de puissance proposé par le game design unique de T4c.

     

    Des joueurs connectés plus souvent que toi, s'etant investi a monter des personnages plus fort que les tiens, ouvert au concept meme de team et d'engagement que cela implique, parviennent a xp plus rapidement que toi et a acceder a des choses auxquelles tu n'as pas acces, et tu veux nous expliquer que ce n'est pas juste ?

    Soit, fais en autant, organise ton propre systeme en ce sens, avec tout le travail que cela demande, et la regularité des joueurs qui t'entourent, et tu pourras en faire autant.

    C'est la vie qui est comme ca, et pas seulement T4c.

     

    Je ne parlerais ni des insultes IRL, devenu une vraie politique de harcelement sur le serveur, ni de l'etat du CC main, cela fait longtemps que je les ignore tout deux. La seule chose qu'il y aurait a en rentenir, c'est que les tords sont largement partagés.

     

    Je crois avoir fait le tour de mon idee, a savoir que face a tout ca il y a ceux qui preferent garder une attitude attentiste et victimiste, sans chercher a changer la donne par leur action; individuelle et collective, et ceux qui tente se rester a la page et s'immerger dans ce que T4c offre, sans jalousie mal placée.

  12. Francko.

    Comme nous l'avons dit. Nous essayons d'apporter une sortie a ce blocage, quelque chose permettant aux joueurs concernés de pouvoir repondre et evoluer durablement dans le jeu, et non poursuivre le "c'est pas nous, c'est eux..." permanent.

     

    Je suis disponible en MP si tu veux un reel historique des alliances. J'ai tout un fichier excel qui les retracent. Au final, cela n'apporte aucune reponse.

     

    Beaucoup de joueurs chez Crow, MT (leurs joueurs europeens), Tezel/Mezel, San, Vargas, Wolf et bien d'autres teams ont arreté de jouer sur le serveur et de s'investir dans son equilibre. Ils l'ont fait essentiellement parce qu'ils ont desormais autre chose a faire sans qu'il n'y ai personne a blamer.

    Beaucoup moins de joueurs ont arretés chez Ravenom.

    Voila, tout est dit.

     

    La charge a ceux qui restent donc de jouer ensemble, et pas forcement en une masse compacte, mais au moins en des groupes 4 a 6 ce qui est largement suffisant aujourd'hui pour etre competitif.

     

    Mais meme cela, personne ne fait l'effort de le faire, et prefere chouiner, se deculpabiliser de leur propre lacheté en montrant les autres du doigts. C'est moche.

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