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T4C-Carnage

Maleik

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Posts posted by Maleik

  1. Perso je suis d'accord avec Selena, mage compétitf il ne faut pas éxagérer non plus, Cela dps mais je prend quand meme 70 left contre beaucoup de monde, et je suis full équipe Feu, avec 1200 int et 5k esquive !!!

     

    Le probleme comme j'ai toujours dit, c'est enlever l'armlet vs les bouclier Offensifs, ce qui rendrait le mage un peu meilleur et les boucliers offensifs servirait à quelque chose en pvp !!

     

    Car Mage cela fait mal, mais sur notre serveur de moyenne level 190, tout le monde est en océane, He, les bracelet anti magie fierte feuille etc, et aussi maintenant notre beeau manteau hivernal !!!

     

    Depuis un certain temps, les gens ont recommencé à jouer avec des mages, du coup les fighters/archers ont ressorti l'océane/la HE et les bracelets spécifiques pour répondre à ça, ça ne tient qu'à ça.

     

    Se faire 70 left avec ce genre de stats c'est que tu te débrouilles mal.

    +1, et 100 end faut pas s'étonner d'être une brindille non plus.

  2. - Capes de résistances pour humain à l'identique des capes de puissances, quête similaire nécessitant 5 bracelets à la rigueur à la place du focus.

    - Pourquoi pas créer une céleste / océane / HE des Enfers ou d'Hades ou autre propre à la zone des enfers, d'une couleur non acquise aux joueurs droppée sur les mobs à un certain taux comme sur les boss et disponible via un montant ajoutée d'une quête simple (réutilité du sachet d'ébène en plus des armes skins). Avec spécificité d'être droppable dans un coffre disponible dans l'antichambre ; créer une convertibilité de stuff normal en x2 ou x3 droppable pour les stocker également et éventuellement pouvoir se restuff directement plutôt que de sortir, ou se désecombrer.

    (dans ce sens : si une personne ressort avec des items enfers hors de la zone, les items sont brisés, système identique à la drachen)

    Ou simplement mettre un coffre aux enfers dans lequel on pourrait retirer mais ne pas déposer.

  3.  

    - Pour les scalps de moon tug en items de bravoures, pourquoi pas. Si cela intéresse les joueurs je n'y vois pas d'inconvénients.

    - Ajouts des items chers à l'ombre d'une chance, à faible taux (comme l'amulette héro), pourquoi pas ! D'ailleurs à partir de la MAJ nous ne donnerons plus d'items hivernaux en cadeau shop, donc l'ombre d'une chance pourrait être la seule façon de les obtenir.

     

     

    Merci.

     

    - L'idée quant à une refonte des tops (cfr proposition de top humain) était pas mal et pourrait donner suite à quelque chose du style catégorie-sous catégorie ; exemple : top hc (lvl, boss hc, sentis) / top xp x10 (lvl, liche, sentis) / top humains (lvl/araignées/grouks/colo/senti colo) / top tout confondu (lvl / or / sentis enfers / atzeks / divers mobs i5 / eventreur - immondice+golems - dragons, etc)

     

    - Ajout de l'orientation choisie visible via la fonction .infos (neutre/amour/destruction)

     

    - Ajouter la possibilité d'utiliser un certain montant d'items de bravoure en hc sous unique condition d'avoir choisi le flag neutre auprès de l'orienteur d'âme (2-3m xp) avec effet irréversible.

     

    - Si possible, créer un pnj qui pourrait baisser le niveau de modération sans l'intervention d'un gm nécessaire, le niveau étant assigné à un flag qui assignerait un spell d'une durée d'un mois ; après laquelle le pnj acceptera de parler seulement. (possibilité de taxer 1m)

     

     

  4. Les enfers sont VIP et évite de citer ihmothep dans tes sujet j'ai pas de drachen mais une presti coloré et personne me tue pour recupéré les drop ou chez pas quoi lol  merci et vien avec ton mage maleik ca me derange pas perso faudrais arreter de pleurer un jours on dirais des petits de 15 pige

     

    Bof bof, tu l'as une fois sur deux, entre la robe bleue et l'orange, je ne sais plus quelle est la drachen !

     

    Après, merci de ton invitation mais je ne viendrai pas, moi ça me dérange de tomber sur une personne trop faible qui ne saura pas s'assumer ni la difficulté de la zone et n'aura qu'à appuyer sur une touche activer son micro et prévenir le reste ;)

     

    Vous voyez ça comme de la pleurniche, je vois ça comme une zone ridicule et bafouée par la stupidité humaine de vouloir toujours tout posséder et ne rien laisser à son prochain. On peut être dans un concours de force, c'est un jeu ou la concurrence fait rage après tout, mais y a des limites acceptables pour que le "challenge" en vaille la chandelle.

     

    Et, vous avez déjà des persos déconnectés ZL, ZH, colo, assez sur SC, assez aux golems, en fait j'arrive même plus à les compter ni à comprendre ce qu'est votre but, avoir 30 persos level 190+ déco à chaque endroit de la MAP c'est ça votre fun ? Je suis désolé mais il est un peu temps que le staff réagisse et évite de vous laisser continuer dans votre essor qui ruine juste le potentiel établi.

     

    Sinon, j'aurais même dit que le seul objet sur le shop aurait dû être les mouchoirs !

  5. Stop la diffamation maleik, le non stuff qui est descendu avec un diadème malachite et une armure plaque naine/mithril/he et des objets de tavernes LH c'est toi. Maintenant donne des noms de perso indrop qu'on rigole un peu.

     

    "Salive"

    Si ton but ici est de te montrer en spectacle et d'essayer de te faire valoir, tu peux abandonner l'idée car tu n'auras aucun crédit de ma part si ce n'est que du mépris. Il est souvent difficile d'accepter la vérité quand elle est vraie, si tu ne peux la faire comprendre à ton petit coeur, évite de polluer ce post avec ton comportement d'enfant qui veut avoir la plus dur et toujours raison ; tu ne m'intéresses pas le moins du monde.

     

    Bull Wanted, Imhotep, Izanami, Sparadrap Fury (que vous tuez X fois récup les drops comme tous vos prêtres/alts), etc etc, ça c'est pas du stuff, encore moins avec une robe de drachen.

     

     

    Adrielle, est-ce qu'on peut fermer la zone jusqu'aux futures modifications ?

     

    (P.S. : "Diffamation : La diffamation est un concept juridique désignant le fait de tenir des propos portant atteinte à l'honneur d'une personne physique ou morale. La plupart du temps1, il ne peut y avoir de diffamation que si l'accusation est appuyée par des contre-vérités.", tu manies pas vraiment la définition.)

  6. Indrops? C'est l’hôpital qui se fou de la charité, déjà ce qui sont en enfer sont tous équipés, ensuite tu es le premier a porter des 72, 60, 79 (objet pile de bois , vase bol) que tu trouves dans les taverne de LH pour ne pas droper.

     

    Ensuite pour ce qui concerne les reconnections, c'est du travail de communication, ce qui fonctionne très mal chez vous les "MT".

     

     

    C'est toi l'indrop =/

     

     

    Aucun perso est indrop en bas,c'est plutôt de votre coter a vous tout vos mage MT sont en drachen alors évite de crasher sur nous

    Oui excusez moi, un jade, une bague araignée, une tiare, un diadème arcanique, une archy (ou TOUS vos manteaux de drachen "non droppables") additionné à la maille elfique / l'adamantite ou même la céleste n'est pas ce que j'appelle un stuff "cher" ni qui vaut la peine de risquer de rentrer en enfer avec un guerrier HE qui vaut 4x vos stuff ou un archer océane-long/HE pour perdre xp et stuff combiné uniquement dû à votre nombre.

     

    Moi non plus ça ne me gène pas de rentrer enfer sur mes prêtres (encore moins le 25 end) ou sur mon mage hein.

  7. Bonjour bonjour,

    Je suis venu parler des enfers après avoir juste observé comment la zone évoluait, et comme auparavant (cfr y a 1-2 ans), les enfers ne servent à rien.

    Que peut-on y faire ? La quête des armes skinnées (que personne ne fait, le shop c'est plus facile) ou encore la quête aura humaine à ses risques et périls, qui est en réfléchissant bien la seule chose possible de faire.

    Et encore, s'aventurer à faire la quête de l'aura humaine comme d'explorer simplement, ou profiter de la zone n'est pas vraiment conseillé, étant donné qu'une fois repéré par " l'Alliance " (ca a toujours été le nombre en enfer en dépit du skill), les 10 indrops/persos 190+ vont de suite reconnecter pour ensuite couper court au voyage.

    On pourrait parler des deux dragons qui s'y trouvent, seulement l'explication est similaire à ce précédemment expliqué (même à 5H30 gmt+1).


    De là, je ne vois que deux solutions pour redonner un quelconque intérêt ou pallier à ces soucis : 
    - Fermer cette zone useless qui ne sert qu'à une minorité* (*majorité en fait si on constate le nombre) comme  à l'époque des ouin ouin RIP & consor après qu'on bouleverse leur havre de paix et de ce fait, déplacer les dragons hors enfer (pvp enfin imagineable à deux boss qui ont de quoi satisfaire, réel utilité du boss 180-).

    - Mettre recall en enfer.


    Je sais déjà quelles vont être les réactions, c'est pourquoi je n'ai pas pris la peine de détailler plus que ça, et à vrai dire y a qu'à observer ce qui se passe ig et cesser d'être aveugle un chouia pour se rendre compte que cette zone est du gâchis.

    (Sujet réalisé sans l'avis du staff, aucune modification évoquée sûre d'être appliquée, c'est un espace de conversation. Toute fan'attitude à proscrire)

  8. Je ne  veux pas me faire l'avocat du diable encore une fois, mais pour ce qui est des animations XP, si ce n'est que 3-4 dont je peux me rappeler pour le fuseau FR (où BRs/QCs étaient présents) on a eu le double voir peut-être même le triple de l'autre côté avec des FRs certes mais uniquement ceux qui veillent jusqu'à pas d'heure.

    Après pour les animations auxquelles on a droit, mis à part le quizz, je ne pense pas qu'on ait plus que les QCs et certains n'y prêtent même pas attention, les tournois sont en week-end principalement dimanche donc open à tous !

    Et je suis sûr que si certains savaient car annonce au prélablement faite, certains geeks auraient pu mettre les réveils ou autre, etc..
    On sait pertinemment pour les fuseaux horaires mais ça n'empêche de se sentir lésé au bout d'un moment de ne voir que ça ne soit pas pour tous quand le phénomène est déjà rare !

  9. Restant sur l'optique d'un serveur PVP, interdire l'accès à des spots d'xp aux 170+ est encore une fois, une démonstration de facilité qui a assez longtemps duré. Nous avons conservé l'oasis par principe et pour les nouveaux joueurs, mais logiquement il aurait dût être supprimé également. Carnage n'a jamais été conçu pour être un serveur facile contrairement à ce que certains joueurs pensent.

     

    L'armlet aux enfers augmente le ratio d'xp (notamment aux azteks qui était trop bas) mais également la difficulté du jeu, rendant les combats plus difficile à popoter. En ce qui concerne le dégâts des azteks, il est très très minime (pour donner une idée, un burst aztek = 1/4 d'un burst à 100 intel), donc pas de matière à s'inquiéter.

     

    Les dégâts de l'immondice avaient déjà été augmentés depuis la semaine passée et des familles l'ont tué plusieurs fois depuis, donc ça ne semble pas avoir posé de problèmes. Ils n'ont pas été retouché depuis, ne serait-ce que les nouvelles invocations qui obligeront les teams à avoir un mage utilisant les sorts de zone, ce qui est légitime depuis l'ajout important des nouveaux drops sur le boss. 

     

    Pour conclure, je dirais que la plus part des changement ont été effectués pour accentuer la vocation du serveur et qu'il est important de faire certains sacrifices afin d'y parvenir.

     

    On est pas en train de faire des sacrifices pour le PvP mais bel et bien en train de le crucifier et résoudre à du ctrl+c/sorts + potions.

     

    Je suis désolé pour les gens qui approuvent cette modification du sort sanctuaire, probablement des gens qui ont fini frustré de ne rien pouvoir faire et ne pas être plus intelligent que la personne en face qui exploite le gameplay proposé ; encore une fois, on voulait "garder l'esprit GOA" avec le "moins" de modifications possibles, on s'en éloigne fortement.

     

    Démembré toute une partie de personnages établis depuis longtemps et dans une certaine optique n'est ni bien pensé, ni juste. Encore une fois, c'est suite à l'accumulation de 'ouin ouin mais eux sanctu, restent dans l'enclos, ..' ou que sais-je; or à l'époque y avait pas un seul pvp ZL sans que sanctu s'en suive (encore plus quand on fightait les MT qui jouaient que comme ça pour pouvoir xp).

     

    Après, il suffit plus qu'à focus tous les prêtres,  à qui on rajoute un sort PvP qui n'en est pas un - et qui n'a pas lieu d'être tout de même - pour les rendre "plus compétitifs" et on leur ôte la faculté de pouvoir utiliser un sort qui peut leur permettre la fuite, où de transférer le focus sur d'autres membres pour une diversion et que ce perso reste en place ou revienne par la suite dans le pvp de par l'inattention de la team adverse. (valable pour toute classe en fait)

    Et il suffit de placer un groupe de 6 arc HE tourbi, avec un peu de chance 10 personnes d'une même alliance de part et d'autres du tourbi et c'est parti pour la fête du slip.

     

    Pour l'xp enfer, la chose la "plus logique" si le soucis était réellement l'xpstat trop bas, il suffisait d'augmenter l'xp des monstres plutôt que de réactiver l'armlet non ? J'ai eu l'occasion de tester cette nouvelle modification, 30 secondes en tombant sur 5 enemis dans la zone avec une full, j'ose pas imaginer si j'xpais sur mon mage avec les shields.

     

    Ca a peut être pas posé de problème, mais à ce moment j'aimerais comprendre comment il peut OS un 300 end avec 4K7 hp en un fracassement et sans peste, c'est quand même pas commun pour un boss, je veux bien qu'il drop héros & consor, mais quand même. D'ailleurs encore une fois, l'éventreur cogne limite plus fort que lui, pourquoi pas de bracelet du barbare dessus ?

     

    Je suis aussi d'avis que le sort sanctuaire et le concept d'avoir une touche "invulnérable", surtout quand il est suivi d'un "run+plug" ou d'un "sanctu+reco un autre perso déconnecté à côté" était une mauvaise chose. On avait le choix de créer un sort de dissipation qui enrichirait le gameplay ou simplement tester avec un sort uniquement PvM. Globalement, on nous a reporté depuis plus d'un an tellement d'avis négatifs sur le sanctuaire que nous avons fini par tenter la modification.

     

    Le PVP oasis avec le retrait des temps morts à l'entrée de la zone pour les 170- qui est maintenant la seule zone réservée en fera un enjeu intéressant car très dur à conserver si plusieurs le convoitent.

    Nous pensons que beaucoup de joueurs apprécient le PvP dit de "contrôle" et cette modification suit cette logique.

    Donner un peu d'intérêt aux enfers en activant la pierre de flamme est un bon moyen de rendre plus utile l'upgrade de l'armlet qui lui ne fonctionne pas aux enfers.

     

    Pour la disponibilité du spot Atzeks au Archer, avec le malus d'esquive, il devient intéressant de voir des archers tenter une incursion dans cette zone avec un PVP de type défavorisé. De plus, la zone relativement dense complique le ciblage des archers. Donc en principe les CAC devraient pouvoir s'en sortir.

     

    Une idée faisable : Dissiper l'armlet/pierre de flammes via le sort des Atzeks, dès lors que l'archerie pure serait supérieure à 15.

    (On ne veut nullement avantager quiconque, pour répondre à Pedro, mais bien laisser la possibilité aux joueurs de venir pvp)

     

    A noter que l'augmentation des Asmordias qui est une zone plutôt vaste est aussi là comme zone de prédilection pour les archers.

    Le spot oasis va techniquement, juste devenir un nomansland où tous les personnages 170- se retrouveront (ceux ayant été programmés pour camper ce spot et l'argent + les nouveaux), mais qu'elle est l'optique ?

     

    D'un côté, on nous explique qu'on prend des mesures pour les nouveaux, qu'ils ne se sentent pas un peu à l'étroit au milieu des nouveaux joueurs (d'où le remove du kill down sur liche, ouverture i5, création enfer, etc), de l'autre, on leur supprime des spots en les exposant encore plus déjà que c'était du sport de se faire une place. Encore une fois, à l'époque tous les spots étaient fermés, et déjà là on les a modifié pour trier et ne pas laisser des trop hlvl torcher les bas lvl mais on fait marche arrière.

     

    Sinon, vous avez créé la meilleure zone pour archers, ils xp même mieux qu'asmordia & gobs, du 800m/h tranquillou aux atzeks sans s'embêter ! Et, les guerriers (encore plus ceux qui ne sont pas kikoolol avec des spells) à moins d'avoir xp zl n'ont jamais été favorisés par rapport à l'xpstat d'un archer, et fera maximum 600m/h i5 là ou un archer pourra aller plus haut, sur plusieurs spawn, quand un guerrier - de 300end est condamné à xp là bas.

     

     

     

    P.S.: Tant qu'à faire une modification majeure, les 102/114 peuvent avoir droit à un reroll ? (cf l'explication d'Anabelle qui me semble assez complète)

    P.S.2: la MaJ avec l'histoire de recall via parch ou gemme d'île pour ensuite gemmer carnage et direct arriver i4 ne fonctionne pas

  10. Mise à jour du 29 mai 2013

     

     

    PVP :

     

    - L'antiplug passe de 20 à 40 secondes après avoir été attaqué par un autre joueur.

    Le sort sanctuaire sera désormais inutile en PVP. Lorsqu'un autre jour vous attaquera, le sanctuaire sera dissipé. 

    ATTENTION, vous garderez le malus de fatigue mentale pendant 2 minutes même si votre sanctuaire a été dissipé.

    Nous accepterons de retirer le sort et de restituer les points à ceux qui le demanderaient mais AUCUN changement de statistiques ne sera effectué.

     

     

    Modifications zone oracle

     La zone des Bthonians - "Spot Argent" -

    - Modifications visuelles.

    - La zone est désormais ouverte et n'est plus limitée aux niveaux inférieur à 171.

    - Ajustement du nombre de Bthonians.

     

    Boss

     

     

    Zone de l'immondice des Âges

    - Modifications visuelles.

    - Ajout d'une phrase générale - "Message Système" - à l'invocation de l'Immondice.

    - Ajout d'invocations pendant le combat.

    - Légère augmentation des dégâts.

     

     

    Modifications diverses

     

     

    - La pierre de flammes est maintenant activable aux enfers. (Augmentation d'xp)

    - Modification de la gemme de Carnage - "Gemme I4" -.

     

     

     

    Hyperion

     

     

    - Les dégats des sorts des azteks ont été légèrement augmentés.

     

     

     

     

     

    Pourquoi avoir encore touché au sort sanctu et l'avoir simplement rendu inutile et désuet ? Le sort a été créé dans une certaine optique quand même, on a retiré l'effet du "je sanctu, je go pick up les drops du pvp", donc mis à part en faire un sort pvm qui ne servira juste à plus grand chose au fond, je ne comprend pas.

     

    Ouvrir à nouveau un spot et en faire une zone de non droit pour les nouveaux ainsi que la foulée de HC qui a vu le joueur ne semble pas réellement optimal également ; c'était assez bien structuré de la sorte et permettait une monnaie unique pour ces gens de se faire de l'or rapidement (lingots argents).

     

    Pour ce qui est de l'armlet enfer, c'est décevant car c'est là que les boucliers (électricité, eau, feu) prenait un réel sens à nouveau dans le t4c, et étant donné que ça n'a toujours pas été réglé vis-à-vis de l'activation de cette dernière, ça va encore plus diminuer le temps des pvp, améliorer la capacité de gank à X etc. surtout que sanctu (devenu useless)/recall off.

     

    En ce qui concerne les modifications dmg des atzeks/immondice, l'un arrivait déjà à faire popoter la HE et l'autre 1s un 300 end lvl 195+ en un fracassement, je sais pas si c'est réellement judicieux. Et l'accessibilité des atzeks désormais aux archers est pour moi un flop considérable, ils ont déjà trop de zones tandis que les guerriers avaient "celle-là" à se partager exclusivement où encore gob voir loups 300 end mais même 300end c'est pas tendre.

    (sans oublier que le petit spot atzeks est meilleur que le grand donc déjà, ils doivent se le partager entre eux +archers now)

     

     

    Sinon l'anti-plug why not, le boss HC tout à fait logique comme modification des autres spots.

     

    Mis à part ça,

     

    Pourquoi pas bracelet du barbare/up héros sur eventreur aussi ? Rajout gants de boxes/barbare à l'ombre d'une chance + héros inclue dans l'avant-dernière catégorie (si l'intention est vraiment de la retrouver plus sur le marché et pousser les gens à enfin la porter) + update de la liste ?

     

    On va pouvoir skin les focus en bouclier mithril/ada ou HE dans un futur proche également ?

     

     

     

     

     

    • Like 1
  11.  

    +1 niveau de modération

    Bleu Fallen TN (1 insulte)

    Vert Fallen TN (1 insulte)

     

     

    +2 niveaux de modérations

     

    Gris Fallen TN (2 insultes, 1 taunt)

    Peste Vargas (2 insultes)

    Curse (2 insultes)

     

    Joueurs LOCK pour une durée de 1 mois

     

     

    Fricotin TN (7 insultes)

    Blanche Fallen TN (6 insultes)

     

    Il est là Peste.

  12. Moi je propose :

     

     

    - un retrait du sort sanctu voir de recall dans la zone comme aux enfers (même déplacer le boss aux enfers à la rigueur)

     

    Déjà les enfers, c'est en train de devenir problématique et limtie une erreur totale d'avoir fait ça, donnant ainsi aux nombres et soit à la guilde la plus massive voir une alliance hors du commun faire d'une zone intéressanté une zone non visitée, de non droit et totalement désuette pour tout joueur lambda qui ne connaitra jamais la zone.

     

    Faire ça au boss HC, ça va encore réduire le jeu à la majorité l'emporte ou anéantir totalement la compétition vu la perte d'xp qui avec le level peut représenter des heures probablement. Ce serait un simple fiasco.

     

    Autrement, même l'impossibilité de prendre le portail avec le sort d'attaque est limite vu l'emplacement du portail, ca va se réduire à du x10 qui bloque étape finale/spawn sentis et même altérer les nouveaux qui ont déjà chaud.

     

     

    Question à part sinon, pourquoi pas le même système que la liche version HC simplement au lieu du dragon ? 

  13. alors déja (sans accent tu noteras) je suis pas ton grand monsieur, à la limite je veux bien etre ton petit monsieur, mais en tout cas je suis pas ton grand monsieur.

     

    puis ensuite tu m'accorderas en mi bémol que exister via des cours de français c'est une existence de merde quand même.

     

    quand tu auras accepté tout ceci, tu reviens et tu postes "en effet j'ai une existence pourrie, apprend moi svplz" et là je te montrerai ce qu'est une existence de qualité runique

     

    edit : t'as pas du exister des masses dans ton cours de français, t'as pas mis le "ç" a "ça" de "ça sonne" noob

    Je t'accorde le titre de "larbin albinos de petite taille méchant et souriant du Baron, fan depuis des générations", le genre de petite créature rarissime qui se met en cage et prend la place de vedette lors du grand cirque de la haute cour, adoré des jeunes qui le surnomment 'lapin zinzin'

     

    Et lapin zinzin n'est pas très sage, il n'a pas été dit qu'il était question d'une existence à travers le français mais bien d'un passage au cours d'une leçon prouvant ainsi l'existence d'un sujet X, il hérite ainsi du bonnet d'âne (et oui, c'est la carotte).

     

    je n'ai pas edit : j'ai discuté avec mon pote Bernard Pivot, et on s'est dit que la cédille était pas toujours obligatoire, une des futures règles du nouveau français d'après les rumeurs du petit Larousse.

    p.s.: il t'a fallu edit et relire ton message pour t'en rendre compte ainsi que la citation, c'est du réchauffé tout droit sorti du micro-onde ça, or je suis un fin gourmet, désolé mais le noob te renvoie nissus, go xp!!

  14. existes tu déja ?

    Reformulation totalement similaire mis à part que moi mon grand monsieur, j'ai mis l'accent au dessus du "a" de "déjà", donc par la présente, je démontre exister en ayant été aux cours de français. 

     

    Toi par contre, noob virtuel de la toile, tu n'es qu'une masse en suspension dans l'air, ca sonne mais ne s'écrit pas comme paix.

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