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T4C-Carnage

Anabelle Vicles

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Posts posted by Anabelle Vicles

  1. Je me rend compte que depuis 2 ans, vous essayez de forcer l'ensemble de la communauté de Carnage, y compris Kharn, à jouer à votre façon et d'imposer votre vision du jeu.

     

    Et je vais me faire un plaisir à répondre à Annabelle qui prétend détenir la vérité sur l'histoire des alliances et d'évoquer un éventuel lien de cause à effet :

     

    Dans ton énumération, tu as omis (volontairement ?) de dire que les Crow ont aussi été alliés aux Raven dans le pasé, et j'ai cru comprendre que ces derniers ont trouvé avec les Wanted, un ennemi commun.

     

    Au final, qui sème le vent récolte la tempête.

     

    Vraiment désolé de tenter d'améliorer le pvp et l'ambiance sur notre serveur. S'il y a bien une team qui force l'ensemble de la communauté de Carnage à jouer selon sa vision et qui impose son gameplay, c'est bien l'alliance Wanted/Eternal/OsK. La preuve : toutes les autres teams du serveur doivent s'adapter à leur orgie depuis très longtemps.

     

    Tu as raison, les Crow ont déjà été alliés avec les Ravens. C'était il y a un bon moment déjà et d’ailleurs je ne faisais même pas partie de la team Crow à cette époque. De toute façon, la question n'est pas là. Ça m’est complètement égal qu'une team soit alliée à une autre tant que ça permet d’avoir du bon pvp. Le fait est que présentement, vu le nombre de connectés sur Carnage, l’alliance Wanted/Eternal/OsK pourrait se séparer en 2 ou 3 teams distinctes et elles demeureraient toutes compétitives.

     

    L’intérêt, à mon avis, c'est d'avoir le plus possible de pvp de qualité sur le serveur. D'avoir plusieurs teams compétitives qui se fight de façon fairplay pour les boss, les spots, aux temples, etc. Et oui, force est de constater que ce n'est plus le cas depuis un bail.

     

    Je me permets de reprendre ton expression, 

     

    Au final, qui sème le vent récolte la tempête. 

     

    À bon entendeur,

     

    Anabelle Crow

  2. En général ça me soule de perdre mon temps à te répondre car j'ai l'impression d'avoir une conversation avec une mouette, mais je vais faire un peu de social et prendre du temps pour toi Anabelle (btw ça avance le lvl up ? =))

     

    Alors sache que dans la langue de Molière, 2 mois ça fait plusieurs mois. Eh oé truc de fou. J'espère que tu te coucheras moins bête grâce à moi.

     

    Le "on n'a pas le choix de groupe avec les SaroX", la rengaine habituelle du Crow justicier. Vous n'êtes plus assez nombreux car beaucoup de joueurs chez vous ont stop, vous groupez les SaroX y'a pas de souci nous on va pas venir pleurer pour ça sur le forum hein t'inquiète pas.

     

    2-3 soirs (oé ptet pas semaines, tu t'es enflammé là dessus je crois mon loulou) de suite vous étiez groupe full vous les avez tapé, puis vous avez vu que vous étiez pas assez vous les avez regroupe, c'est la vie. Et le "on est obligés de les groupe" me fait doublement rire quand je reco tôt le matin, que y'a 0 Raven/Wanted et que je vois des Crow faire l'éventreur tranquillou avec des SaroX.

    Bref vous n'êtes pas obligés de les groupe, ça vous arrange bien, dis le et ça ira mieux tu verras.

     

    Sur ce a+ sur le t4c pour du pvp de bonhomme et moins de ouin-ouin.

     

    Cordialement,

    Pedro le justicier masqué

     

    C'est bien pour ça que j'ai précisé que nous avions recommencé à jouer il y a MOINS de deux mois, ce qui ne fait pas PLUSIEURS mois par chez nous. Merci tout de même de tenter de m'apprendre le français, c'est très apprécié. Si tu veux je peux tenter de t'apprendre à pvp à nombre égal, comme ça on est quitte.

     

    Pour ce qui est du lvl j'ai perdu 1G3 d’xp sur le down. J'ai fail et oui ça arrive même au meilleur du t4c de temps à autre ! :) Vous ne pleurez pas parce qu'on groupe les SaroX pour équilibrer le pvp. Si on était en surnombre comme vous 23h sur 24 tu serais en train de pleurer dans le bustier de ta maman à longueur de journée.

     

    Perso, je préférerais taper sur les SaroX (comme sur toutes les autres teams d'ailleurs) et ils le savent. Par contre si c'est pour se retrouver à faire du 3 vs 8 comme c'est le cas actuellement, j'en vois pas trop l'intérêt.

     

    C'est dommage parce qu'à mon avis c'est ça qui va mener à la perte de carnage. Actuellement il y a 35 connectés au total, 14 d'entre eux ont une pierre Wanted/Eternal/OsK. D'accord il y a probablement des mules ou des gens en multi là-dedans. Mais c'est aussi le cas pour le reste des connectés.

     

    Bref toujours le même débat stérile depuis 2 ans...

     

    À bon entendeur,

     

    Anabelle Crow

  3. Si t'as pas vu que depuis plusieurs mois c'était majoritairement du SaroX/Crow connecté en journée t'as un souci, des screens je dois en avoir avec 2/3 des co qui sont de ces 2 teams, car ça me faisait bien rire de voir ça tout en vous voyant continuer à chialer.

     

    On s'est jamais plaints, ceux qui étaient co venaient quand même essayer de faire chier au golem en 1 ou 2 v4/5/6, avec parfois des résultats assez marrants au niveau des downs chez les SaroX  ;)

     

    Ca doit faire une semaine à peine qu'il y a à nouveau autant de joueurs Wanted connectés en journée, vous pouvez plus faire tous les boss tranquillou donc direct ça chiale forum...la sale mentalité on voit de quel côté elle est hein ;)

     

    Allez have fun

     

    Premièrement, les Crow ont recommencé à jouer sur Carnage il y a moins de 2 mois alors permet moi de rigoler lorsque tu écris : "depuis plusieurs mois c'était majoritairement des Sarox/Crow en journée, blablabla j'aime dire de la merde as usual."

     

    Deuxièmement si on groupe avec les Sarox c'est parce qu'on n’a pas le choix vu l'orgie que vous êtes en face. Notre choix est simple : ont groupe une autre team ou on fait du 3 vs 8 à longueur de journée. D'ailleurs, il n'y a pas très longtemps, les Crow ont tapé sur la gueule des SaroX pendant 2-3 semaines pour voir de quelle manière vous alliez réagir. Sans surprise, absolument rien n'a bougé de votre côté.

     

    Je ne m’attarderai pas plus longtemps sur la question puisque j'ai déjà fait un post sur le sujet il y a environ un mois pour ceux que ça intéresse. Une petite historique de votre mauvaise foi que d'ailleurs aucun wanted n'a contestée (http://forum.t4c-car...-carnage/page-3).

     

    À bon entendeur,

     

    Anabelle Crow

  4. Je comprends ton point de vue et je le respecte, mais je trouve qu'on exagère le phénomène. On s'entend pour dire qu'un mec qui xp aux guêpes ou aux tatas et qui se fait buter par un HC ou un joueur normal, n'a absolument rien a drop à part son slip ou peut-être une shaman. De là à considérer qu'on transforme les noobs en coffre, je trouve qu'on y va un peu fort.

     

    Un coup rendu ZO, si tu montes un perso non HC, tu atteint facilement lvl 150+ en peu de temps. Donc les HC n'ont pratiquement aucun impact là-bas à part peut-être dans le spot palmier (lvl 170-). 

     

    Comme j'ai dit dans mon autre post, je suis contre le camping systématique pour empêcher les gens de monter leurs personnages. Ce qui rejoins un peu ton raisonnement sur le type qui se connecte sur le spot, te kill, ramasse tes drops, puis déco. Mais en même temps, c'est quelque chose quasi impossible à contrôler. 

     

    Bref si ça t'arrive, sois tu tentes de fight le mec, sois tu recall et tu changes de spot (aux nombres de spot ZO tu va en trouver un libre c'est certain). Je doute que venir se plaindre sur le forum y change vraiment quelque chose.

  5. Je ne vais pas revenir sur l’ambiance pvp du sujet puisque je pense que j'ai assez bien résumé la situation dans mon dernier post. D'ailleurs, je n'ai vu aucun point être repris par les gens concernés, j'imagine que c'est parce qu'il n'y avait pas grand-chose à contredire. À part le Batman et Robin du gotam-t4c qui m’a bien fait rigoler, je dois l’avouer !

     

    Pour ce qui est du FPK, je suis d'accord qu’aller FPK sur arakas ou RD est de l'antijeu et est nuisible au serveur. Par contre, je ne vois aucun problème à ce qu'une personne décide daller FPK sur les spots ZO. 

     

    Faudrait quand même que les nouveaux joueurs s'ouvrent les yeux et arrête de pleurer à chaque embûche. Vous avez décidé sciemment de venir sur un serveur qui s'appelle "Carnage" et qui a clairement une vocation pvp. Cela veut dire que oui, vous allez vous faire taper dessus pendant votre XP et oui vous devrez prendre deux minutes pour remonter à votre spot d'xp. C'est quand même la base d'un serveur pvp d'avoir du pvp dessus.

     

    Est-ce que c'est normal qu'un mec qui monte un 2e personnage ramène son Gb pour défendre son Nb ? C'est tout à fait justifiable à mon avis. C’est aussi tout à fait justifiable de demander à sa team de venir nous aider pour tenir un spot où l’on tente d'xp. Ça sert à quoi une team si ce n'est pas pour s'entraider ?

     

    Au contraire, je trouve que les nouveaux joueurs ont la vie extrêmement facile comparativement à avant. Vous avez l'embarras du choix pour les spots d'xp, il y a des nouveaux spots à peu près partout sur la map. Quelqu'un te vire de ton spot pour xp dessus et tu ne veux pas le pvp ? Solution magique : Tu choisis un des 49 autres spots disponibles, ce n’est pas compliqué.

     

    Cela dit, je suis contre le camping systématique pour empêcher les gens de monter leurs personnages. D'ailleurs, je n’ai toujours pas été FPK en ZO depuis que j'ai recommencé à jouer. Par contre, vous pouvez être sur que si je vous croise, cela va me faire plaisir de vous tirer dessus.

     

    Vous vous attendiez à quoi exactement ? Que les gens attendent que votre perso soit fini pour venir vous pvp ?

     

    Bref, avant de choisir un serveur il faut d'abord regarder si les caractéristiques du dit serveur nous conviennent. Parfois je me dis que certains joueurs seraient peut-être mieux servis dans leur style de jeu sur un serveur comme Neerya. 

     

    À bon entendeur,

     

    Anabelle Crow

  6. C'est quand même incroyable qu'après autant de temps on en soit toujours au même point sur Carnage. Je vais vous faire un petit récapitulatif des événements pour mettre les choses au clair parce qu'on dirait que des personnes ont la mémoire courte ici ! 

     

    1) Il y a un bon moment, Amnesia et moi avions recommencé à jouer alors que nous étions dans la team OsK. À cette époque, les OsK étaient alliés avec les Wanted, nous avons exigé aux OsK de disband avec les Wanted puisque nous trouvions que cette alliance était trop nombreuse. 

     

    2) Les leaders OsK de l'époque ont accepté de disband avec les Wanted, mais ont continué à recruter pas mal de joueurs. Encore là, quelque temps plus tard, nous trouvions que la team OsK était devenue trop nombreuse. Donc, quelques membres (dont Amnesia et moi) ont décidé de partir pour former la team Crow (et ce, même si nous avions d'excellentes relations avec les membres OsK). Nous pensions que c'était mieux overall pour le pvp sur le serveur. 

     

    3) Comment les OsK ont-ils réagi ? Ils sont repartis s'allier avec les Wanted (la plus grosse team de l'époque). 

     

    4) Lorsque les Crow ont décidé de grouper deux Vargas pour xp au boss Hardcore (qui était complètement dominé par les OsK / Wanted à l'époque), qu'est ce que les OsK / Wanted ont fait ? Ils sont partis s'allier avec les Ravens (l'autre plus grosse team de l'époque). J'ai encore en mémoire les magnifiques 12 Raven/Wanted/OsK vs 6 Crow dans les montagnes ZL avant l'ancien portail que menais aux boss HC.

     

    5) Puis les Ravens/Wanted/OsK se sont fait sanctionner par Kharn parce qu'ils tuaient le pvp en étant constamment en surnombre. Comment ont-ils réagi ? Ils ont trouvé une magnifique astuce pour berner Kharn en décidant de changer leur nom de famille (Venom, Sympa, KoS, Wanted, etc.), mais dans les faits, exactement les mêmes joueurs jouaient toujours ensemble et formaient exactement la même orgie qu'avant la sanction des GMs. Toute une preuve de bonne volonté de leur part !

     

    6) Une bonne partie des Crow sont parties tester Abomination 3 puisqu'ils ne trouvaient plus vraiment d'intérêt à pvp sur Carnage vu l'orgie d'en face. Les quelques joueurs Crow restants sur Carnage décident de grouper avec les Sarox pour pvp au temple afin d'équilibrer moindrement le pvp.

     

    7) Maintenant que la plupart des Crow qui étaient partis sur Abo 3 sont revenus sur Carnage, le problème n'a pas toujours pas été réglé et ne le sera probablement jamais. Nous devons constamment grouper une sinon deux autres teams pour équilibrer les pvps contre votre orgie.

     

    8) C'est arrivé à plusieurs reprises lorsque c'était nous qui étions en surnombre (ce qui n'était pas fréquent, il faut l'avouer), qu’un ou plusieurs de nos membres allaient intentionnellement faire autre chose ingame ou même se déconnectais afin de garder le pvp le plus équilibré possible. Où on demandait carrément au joueur qui venait de reconnecter de ne pas venir dans le pvp pour que ça reste à nombre égal. Je n'ai jamais vu ça de la part des Ravens/Wanted/OsK.

     

    ​Je pense qu'après l'énumération de tous ces faits, il n'y a aucun doute à savoir quelle team est de bonne foi et laquelle ne l'est pas. Il faudrait, s'il vous plait, arrêter de prendre les gens pour des valises.

     

    Les Crow pourraient faire preuve de bonne volonté (encore une fois) et taper sur la gueule des Sarox, mais honnêtement cela servirait à quoi ? On sait tous pertinemment qu’en face rien ne bougera.

     

    Après tout ce temps, j’espère que la plupart des gens reconnaissent que les efforts pour améliorer le pvp et par conséquent l'ambiance sur Carnage ne viennent que d'un côté, et ce, malgré l'intervention des GMs.

     

    Bref, je pense que ça résume le tout.

     

    Pour ce qui est des taunts / insultes, la faute est partagée également de tous les côtés. Toutes les teams en ont abusé à un certain moment et jusqu’à un certain point je trouve sa "normale" qu'il y a des taunts sur un serveur pvp.
     

    À bon entendeur,
     

    Anabelle Crow

  7. - Faire qu'on puisse prendre le portail humain directement, sans avoir à attendre 30 secondes après que quelqu'un l'ai pris (c'était moins pire un moment mais la c'est redevenu comme avant).

     

    - Pouvoir regrouper quelqu'un tout de suite, sans avoir à attendre 30 secondes après qu'il ai refusé le groupe.

     

    - Pouvoir re-trader quelqu'un tout de suite, sans avoir à attendre 30 secondes après qu'il ai refusé le trade.

     

    (Je dis 30 secondes mais en fait je sais pas exactement comment de temps sa prend.)

  8.  

    - ne plus perdre ses sorts après une reco et devoir faire CTRL+P

     

    Je ne comprends pas trop ce que tu veux dire et Kharn non plus, peux-tu nous l'expliquer?

     

    En gros, il arrive parfois lorsque tu reco te ne puisse plus faire tes spells en utilisant tes macros. Tu dois donc ouvrir ton livre de sorts pour que ton perso "détecte" les spells (tu les vois apparaitre dans ton livre) et tu peux ensuite les utilisés avec tes macros.

     

    - ne plus devoir faire CTRL+S pour activer le refresh de ses points de vie après une reco

     

    Ça non plus on comprend pas, on a jamais eu à faire ça?

     

    Je penses que ce bug est un peu du même ordre que celui du livre de sort. En gros, parfois tu reco ton perso tes pvs ne sont pas "actualiser", donc tu te fais taper dessu mais ta vie ne descend pas sur ta barre de pv. En pesant sur CTRL+S, ton perso "détecte" ton vrai nombre de pvs et tu vois à présent réelement ou est rendu ta barre de vie.

     

    - faire que l'on ne crash pas lorsque l'on clique sur la case "lock target" alors que l'on avance avec les flèches directionnelles du clavier

     

    Nous n'avons jamais crash de cette façon, c'est nouveau? On voit pas vraiment ce que tu veux dire

     

    Ce n'est pas nouveau, de mémoire ce bug a toujours exister. Lorsque tu avances avec ton perso avec les fleches de ton clavier et qu'en meme temps tu fais CTRL+O et que tu active lock target dans les options, ton perso crash. Si tu fais la même manip mais en restant immobile, ton perso ne crash pas.

     

     

  9.  

    - Rendre la 459+3 plus accessible parce que la 200 crane et 200 os c'est beaucoup trop cher (personne porte cette arme a cause de ca)

     

    Contre

     

    Explication?

     

     

    - Ajouter un bracelet pour mage dans le style du bracelet du vieux sage pour pretre (genre +10 CA, +20 intl)

     

    Contre (trop de perso ont montés 300 att), mais pourquoi pas des gant style gant de boxe

     

    C'était aussi le cas pour les priest et ils ont quand même ajouté le bracelet du vieux sage. Parce que présentement un mage sans le 300 att et 100 str il porte quoi ? un brac saphir ?

     

     

    - Nerfé le bracelet immo de moitié (vous avez completement supprimer la ceinture instable et rendu le plapla celestial carrément useless donc je comprend pas pkoi c permis un brac indrop qui donne +40 all stats au lvl 200)

     

    Contre

     

    Explication ?

     

     

  10. - Pouvoir changer nos scalps d'un coup sans avoir a réécrire la meme phrase sans arret (pareil pour le reste de la quête)

     

    - Rendre la 459+3 plus accessible parce que présentement 200 cranes et 200 os de bravoure c'est beaucoup trop cher (personne porte cette arme a cause de cela)

     

    - Ajouter un bracelet pour mage dans le style du bracelet du vieux sage pour pretre (genre +10 CA, +20 intl)

     

    - Ajout de skin d'ailes/armes/arcs/armures/capes/etc.

     

    - Mettre les 2 dragons ailleurs qu'en enfer pour éviter que la meme team sois tjrs dessu

     

    - Boosté les pvs du golem i4 parce que présentement il pete en 2 minutes

     

    - Boosté l'xp donner par le golem BC pour le rendre plus utile

     

    - Nerfé l'armlet de moitié en pvp parce la c'est complètement abusé en pvp (le 3/4 du monde l'active meme plus en pvp, donc l'excuse qu'il y aurait moins de down est bidon, pas touche en pvm pour pas désavantager ceux qui pex encore)

     

    - Nerfé le bracelet immo de moitié (vous avez completement supprimer la ceinture instable et rendu le plapla celestial carrément useless donc je comprend pas pkoi c permis un brac indrop qui donne +40 all stats au lvl 200)

     

    - Être décut automatiquement après une heure pour éviter de courrir apres les modos

     

    - Envoyer les gems drops par les mobs i5 directement dans l'inventaire pour éviter de se faire chier a ramasser pendant 1h après une scéance de pex (pareil pour les clés spot argent et or)

     

    - Supprimer la gemme familiale de l'inventaire en meme temps lorsque l'on enleve le flag (présentement les joueurs peuvent floodé la gemme et revenir sur l'ile meme sans le flag)

     

    - Diversifier les tops sur le site (remettre un top kill, mettre un top guerrier/arché/mage/priest/etc.)

     

    - Enlever les momies dans les salles ou ya des tourbis pour se rendre au golem i5 (on se fais vraiment chier a prendre les tourbis a cause des mobs)

     

    - Impossiblité de bouger après avoir utilisé la gemme i5 (même genre de délai qu'au temple sc pour éviter que les gens resortent en boucle en pvp)

  11. Nous avons toujours pensé que le sort de sanctuaire était inutile sur un serveur PVP, voir une nuisance. Nous le conservions dans l'optique que les nouveaux puissent l'utiliser pour se protéger des hauts levels, ou encore des monstres. Par conséquent, le sort sanctuaire est beaucoup trop utilisé par les joueurs de Carnage pour fuir des PVP à haut level et plug, ce qui n'est une démonstration de vrai PVP. 

     

    Nous avons également pris cette décision suite à la grande demande de plusieurs familles, depuis plusieurs mois, qui trouvaient que le sanctuaire était néfaste au PVP de qualité (avec raison).

     

    Je ne trouve pas que le sort sanctuaire est une nuisance pour le PVP, au contraire. Je trouve que ça amène une partie de stratégie au pvp qui, il faut l'admettre, n'est pas super présente sur t4c.

     

    C'est un peu comme lorsque les gens drop des potions par terre en plein milieu d'un PVP (d'ailleurs, j'ai toujours pas compris pourquoi on ne peut pas drop de pots sur la zone du boss HC) pour éviter que notre teamate recall trop rapidement.

     

    Le sort sanctu à plusieurs utilités en PVP, tu peux sanctu en avant de tes teamates et faire semblant de tapé (tu prends le focus de l'autre team jusqu'a temps qu'il se rende compte que tu es sanctu). Quand l'autre team s’est rendu compte que tu es sanctu, tu peux tenter de bloquer leurs flèches. Tu peux aller run dans un coin, attendre ton fin sanctu et revenir dans le fight. Bref toutes sortes de façon d'être utile en pvp alors j'avoue ne pas comprendre pourquoi vous dites que c'est "inutile" sur un serveur pvp alors que dans les faits lorsque c'est bien utilisé ça peut tourner le combat en faveur de ta team.

     

    Je suis conscient que des gens peuvent utiliser sanctu pour fuir un pvp et aller plug. Je ne cautionne pas cela, mais je trouve que de rendre le spell sanctu complètement useless en pvp n'est pas la meilleure solution. Je pense que ce move va plutôt faire augmenter la popularité des persos 64/174 qui était déjà très populaire. La solution que Papa a mentionnée plus haut pourrait être plus intéressante, c'est à dire empêcher les gens de déco lorsqu'il marche/se sauve/etc, que se sois sous sanctu ou pas.

     

    Sinon, Afflux + Resist Ice + Detect Invi (tu ne vois pas les cacher ce qui est un avantage en pvp vs des hache HE) vs Bless Off + Sanctu (rendu complètement useless) + Revel (tu vois tous les cacher ce qui est un désavantage en pvp vs des hache HE). Le choix est assez facile à faire.

  12. Bon voila je voulais commenter le boss hc qui pour ma part est vraiment facile a tout niveaux.

     

    Sérieux je relis sa et je me retiens présentement pour éviter de t'insulter direct. Vous faites une alliance des 2 plus grosses teams du serveur et tu oses venir te plaindre ici pour dire que le boss HC est trop facile ? Je n’en crois pas mes yeux.

     

    Je suis pas mal contre toutes tes propositions et je vais t'expliquer pourquoi !

     

    1) Je ne comprends pas pourquoi tu veux enlever le sort sanctu du boss HC ? À moins que tu veuilles faire une copie conforme des enfers, je ne vois pas trop l’intérêt.

     

    D'ailleurs, pourquoi on ne peut pas drop des popos/items au sol sur la zone de la beast ? Je trouve que ça enlève une partie de stratégie dans les pvps ou les gens se drop des popos etc. 

     

    2) Les GMs ont déjà descendu les groupes de 8 à 6 et dis-moi ce que ça a changé ? Les gens font 2 groupes de 6 plutôt qu'un groupe de 8 et 4. Ce serait pareil pour les groupes de 4. Que vous soyez 3 groupes de 4 ou 2 groupes de 6, ça ne changera pas le fait que vous êtes en surnombre (ne me dis pas que c’est un taunt quand c’est un fait).

     

    3) J’avoue que sur celle-là je ne comprends pas trop ta logique. En début de sujet tu nous dis que le boss HC est vraiment facile a tout niveau et maintenant tu veux supprimer l’accès de la beast aux persos lvl 160+ ? Faire du pvp contre des lvl 160+ c’est pas hc pour toi ?

     

    Sinon, l’idée de Logan est pas mal, ce serait bien de pouvoir sortir du boss un peu comme à la liche.

     

    A bon entendeur,

     

    Anabelle

  13. Quelqu'un peut m'expliquer c'est quoi l'objectif qu'on vise en faisant tel changement ?

     

    Honnêtement, apart faire chier ceux qui pexais en fesant du liche/colo down je vois pas vraiment se que sa va changer.

     

    Empêcher les gens de camper les mini boss, c'est peut-être sa le but ?

     

    Parce que pour les spot ZO on s'entend que sa va abolument rien changer, la personne va devoir marcher 1 minutes pour venir virer quelqu'un plutot que de prendre 30 secondes pour reco, gros changement !

  14. Je vote non, comme le dit Ana les gens qui pvp en drachen joueront à poil et ça va juste pénaliser les débutants pour qui les items fnr indrops sont utiles.

     

    Par contre je pense qu'une sanction au cas par cas, pour les gens qui jouent systématiquement en indrop ou à poil (oui car des humains font ça aussi, kikoo Belchior), soit pour burst armlet, soit pour voler des items au sol/dans le sac en pvp sans RIEN risquer (les semi-indrops en full drachen/arme HE, même s'ils pourrissent aussi le pvp à leur façon, risquent un minimum d'items quand même), serait profitable au pvp.

     

    Une sanction pvp de 2 semaines comme celle qu'avaient subi les Wanted pourrait être appropriée dans ce cas, permettant de tuer les indrops facilement, ou une peine de prison carrément pour qu'ils ne puissent plus pvp du tout pendant un certain temps.

     

     

    Une peine de prison en faisant du cas par cas pourrait être une bonne idée. Par contre la sanction pvp comme celle que vous avez subis c'est la derniere chose a faire à mon avis, apart si on veut avoir l'effet inverse. Vous avez fait quoi direct apres avoir recus votre sanction ? Vous avez sortie vos mages indrops au temple SC :P

  15. On avais eu la même discussion sur abomination à propos des indrop. Ils avaient rendu les items fnr dropables pour éviter que les gens viennent pvp en indrop. Sa à absolument rien changé, apart que les gens venais complètement nu pour pvp plutot qu'en items fnr indrop. C'est une mentalité à changer et je crois pas que cela se fasse de si tot. J'ai joué sur plusieurs serveurs avec les FK/MT et ils on toujours joués comme ca.

     

    Que des gens qui sont à la deche porte des roublard et bracelet de guerre sa me dérange pas vraiment, par contre voir des gens dans le top gold drop ce type d'items me fait bien sourire (je ne nommerai personnes, ils se reconnaitront).

     

    Sur Carnage la situation parrait encore pire puisque l'armlet est complètement abusé (vu les lvls élévés) donc memes les mages indrops font extrêmement mal avec leurs burst/armlet on. Les gens équipés leurs font super mal aussi, mais ils s'en foutent complètement puisqu'il n'ont rien a perdre comme équipement. Bref nerfé l'armlet en pvp, sans la réduire en pvm pour ne pas désavantager ceux qui pex encore, serais une meilleur solution au problème à mon avis.

     

    J'en profite quand meme pour dire que j'apprécie l'idée, il n'est jamais trop tard pour tenter d'améliorer le serveur et son pvp.

  16. Oui car ca pourra peut être calmer l'effet indrop qui se propage depuis peu, et d'un autre côté non, les focus sont déjà meurtriers au possible à 6 -même si ce n'est jamais que six - !

     

    Tu m'expliques comment remettre les groupes à 8 plutôt qu'a 6 va régler le problème des indrops stp ?

  17. Personne ne vous oblige à participer à ces animations XP, si elles ne vous font pas plaisir ou si vous laguez trop aller faire autre chose tout simplement. Suite à un décès d'un de nos proches, l'animation est reportée, pas de date fixée pour le moment mais chose certaine nous serons moins présent pendant quelques temps.

     

    Mes sympathies !

  18. On a toujours pas recus les Hardcores donc bon..

     

    Et j'ai pas vu Amne proposer de boosté l'xp pour les HC non plus dans son post (malgré que c'était peut-être sous-entendu who know).

     

    Anyway fait un bail que j'xp plus :)

  19. Pour l'i5 je suis satisfait. J'suis daccord que pour les archés qui porte pas océ faudrais p-e faire un petit quelque chose parce que la en plus le spot des loups est moins rentable qu'avant. Le temple i5 c'est bien, il y a plus d'espace a la sortie donc pour le pvp c'est cool.

     

    Par contre pour le temple SC j'aime pas trop perso, en fait vous avez fait le contraire du temple i5 quoi. C'est bien beau les ponts en sortant du temple, le probleme c'est que c'est beaucoup trop étroit comme c'était la cas pour le temple i5 avant. Tu sort en arriere du temple et un coup le pont passé t'es presque deja à la muraille ce qui enleve pas mal tout le pvp en arriere du temple. En archés tu peux plus vraiment utilisés de stratégie et arriver d'un coté ou de l'autre de la map, t'es prit pour resté dans l'enclos ou sortir directement sur les war. À gauche tu passes le pont et t'arrive presque directement dans les arbes. Bref je préférais l'ancien temple SC à celui ci, surtout point de vue pvp.

  20.  

    Amnesia ca me fait quand meme sourire quand je te vois dit que les Wanteds pourrissent le pvp avec leur surnombre, Quand je te vois parler de vos 8 arc HE team dps, Perso je prefere popoter 10 personne avec des class differente plutot que me retrouvé a popo des truks non popotable style 8 arc HE ou meme 6 arc + une Hache, Mais bon bref...On tue le pvp.

     

    L'excuse des builds encore! Au Colo on vous vire en 3 vs 6, sa chiale sur nos builds qui sont optimisé colo. Au temple on a trop d'arc HE, on a trop de dps sa chiale sur nos builds. Come on, vous avez plus d'arc HE (Sousuke, Vanessa, Rayan, Shadow, Leboullion, TorTank, Hoony, Alana, Vannessa, Poto, Nais, Daria D, Morti, Missile, Antonio, Maria, DeadlyKyss, et j'en oublie surement plusieurs autres) que les Crow alors svp venez pas pleurer sur nos archés, la seule différence c'est qu'on est capable de popoté avec nos persos low endu contrairement aux Wanted les cache en ZL. Si vous préférez tanker et sortir vos persos 300 endus libre à vous.. mais lacher moi avec l'excuse des arc HE quand vous avez 20 persos et + qui porte et que vous les sortez pas pour mieux tanker.

     

    Juste comme sa en passant, sa doit faire 2 mois qu'on a pas été 8 Crow connectés en meme temps alors les 8 arc HE en pvp on repassera svp.

  21. C'est sa la différence entre nous, le colo on s'en tape on est la pour le pvp ou pour monté des persos pour pvp. Les Wanted vous me faites penser au FK d'abo qui recallais 5 persos de la zl mais pensais avoir win le t4c parce qu'il avait réussi tuer la liche.

     

    En passant, Mezos il a même pas d'arme lol.

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