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T4C-Carnage

Anabelle Vicles

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Posts posted by Anabelle Vicles

  1. Je me présente a ceux qui ignore mon identité. In-Game > Coloc -RC- / Jozie - RC- ( RC qui fû une des première guilde de Carnage qui signifie Royal Carnage ) J'ai participé a plusieurs * Test * ainssi qu'a plusieurs projet pour améliorer / équilibrer Carnage. ( Pourquoi ? ) Car en ce qui me concerne, Kharn est quelqu'un qui a bâtie un monument solide de ces propre main et sur le point le fait de m'investir ma paru logique.

    Je suis plutôt d'accord avec Carmine pour l'essentiel de son post. Par contre, je dois avouer que les premières lignes de ton billet m'ont bien fait rigolé et que je ne vois pas trop l'intérêt de dire cela pour convaincre les gens du bien-fondé de ton intervention (tu as plutôt l'air de te vanter que d'autre chose).

     

    Pour ce qui est de l'essentiel du post, je pense que les familles trop nombreuses sont un problème sur Carnage, particulièrement pour le pvp. Ceci étant, il n'y a aucune solution de l'extérieur qui peut régler ce genre de problème à mon avis. Je vois très mal un GM arriver et dire : "Telle famille" vous êtes trop nombreux vous devez couper des membres pour le bien du serveur. C'est une introspection qui doit être faite au sein même des guildes/familles.

     

    C'est exactement ce que nous avons fait (les Crow) lorsque nous étions une 20aines chez les OsK. On trouvais qu'on étais beaucoup trop nombreux, et pour le bien du pvp sur le serveur ont a cru qu'il valait mieux former une plus petite guilde. C'était un choix déchirant puisque c'étaient tous devenus des bons amis, des gens pour qui nous avions beaucoup de respect. Mais d'un autre côté, je pense aussi que c'était la bonne décision à prendre pour le pvp sur le serveur. Bref, nous sommes donc parties (6 OsK) pour former une nouvelle guilde avec les 3 Crow qui était déjà tag.

     

    C'est bien évident que nous n'avions pas prévu que la plupart des autres OsK qui restaient s'en iraient presque tous dans une team qui était déjà très nombreuse, mais ça, c'est une autre histoire.

     

    Sinon, je fais un changement de sujet radical même si j'ai vu des gens en parler en partie dans leur réponse un peu plus haut. Je comprends qu'on veut éviter les taunts/insulte sur le main, mais y aurait-il moyen de laisser les gens s'exprimer ? Je suis peut-être le seul à penser comme sa, mais messemble qu'a chaque fois qu'il y a un sujet intéressant on nous demande de nous la fermer ou d'aller sur un cc privé pour en parler. En fait le main il sert a quoi ? À faire le beau ?

     

    En parlant des taunts, quand je vois des gens (je nommerai personne) qui taunt à longueur de journée qui sont niveau de modération 0 ou 1 je me pose des questions. Après par contre on cut direct celui qui ose lui répondre. D'ailleurs en parlant de cut, c'est quoi l'intérêt de cut en local à chacun des cuts ? Rendu la aussi bien envoyer les personnes fautives directement en prison puisque tu ne peux plus acheter de potions ou même prendre les portails lorsque tu es cut en local. Bref ton perso devient carrément useless.

     

    À bon entendeur !

     

    Anabelle Crow

  2. Complètement en désaccord avec toi. C'est plutôt le contraire pour moi, ya tellement de règles et de sujets interdit sur le cc main s'en est pathétique et sa rend le cc vraiment ennuyeux. Je veux bien croire que des gens se taunt de temps en temps, mais la dès que tu parles moindrement de pvp sur le cc main, on te modere ou on te dis d'aller parler sur le cc pvp.

     

    En passant, quand tu viens jouer sur un serveur axé pvp c'est clair qu'il faut t'attendre à quelques tensions entre les joueurs. C'est pas nouveau et je crois pas que sa va changer demain ! C'est mon avis en tout cas..

  3. Je me rappelle en arrivant sur Carnage les gens ventaient le fait que même les joueurs "casuals" pouvait monter haut lvl et que c'était beaucoup plus équilibré que sur les autres serveurs.

     

    Ce qui à mon avis est complètement faux, au final c'est pareil qu'ailleurs seulement sur Carnage les geek montent lvl 180 et + alors que sur les autres serveurs en xp X1 ils montaient 150-160. Les joueurs occasionnels, quant a eux, monte lvl 150-170 sur carnage alors qu'il montais lvl 120-140 sur un serveur xp x1.

     

    Le problème est qu'il y a encore ce "gap" entre les lvls des joueurs occassionnels et les geek. Une solution pour réduire se "gap" pourrais être de mettre de l'xp a taux dégressif (inquièter vous pas je m'explique). Par exemple, mettre l'xp X10 jusqu'au lvl 100, puis X9 de lvl 100 à 110, puis X8 de lvl 110 à 120, puis X7 de lvl 120 à 130, puis X6 de lvl 130 à 140 , ... etc ..., puis finalement X1 lvl 180 et +.

     

    L'idée pourrais être mieux étoffer, mais en gros c'est ca. Ca permettrais à mon avis aux joueurs "casuals" de rester bcp plus compétitif et la on pourrais parler d'un serveur beaucoup plus équilibré. Le seul problème c'est qu'il est trop tard pour implanter ce genre de système sur le serveur. Bref c'est la seule raison et unique raison qui me ferait dire OUI à un wipe du serveur.

  4. J'sais pas pourquoi mais suis pas surpris de voir toujours les même pleurer comme à leurs habitudes. Les Ravens quand ils gagnent pas un pvp/anim/autres c'est de "l'anti-jeux" mais quand c'est eux qui font la même ce sont des roxor de la toile du T4C. Deux poids deux mesures les amis !

     

    Et sa n'a rien a voir avec le fait de "pourir" une animation, on à aidé les gens de notre team à gagner l'event point final. Vous avez fait exactement pareil dès que l'occasion c'est présenté et si vous y aviez pensé avant vous auriez commencé avec plaisir. La différence c'est que nous on est pas allé pleurer GMs pour faire changer l'évent en cours de route puis sur le forum après coup.

  5. Je passes dire un petit COUCOU maintenant que l'animation est bel et bien over !

     

    Perso j'ai trouvé sa assez sympa comme anim et je crois parler pour ma team en disant qu'on c'est bien marré à plusieurs reprises durant l'event (surtout lorsque l'animation a été modifier en cours de route parce que des gens n'étaient pas content de perdre) !

     

    Je tiens tout de même à préciser à Angie, Mugen, Tourni et probablement plusieurs autres à qui nous avons ralentis l'ascention au "top killer de zboubis" que ce n'était rien de personnel et que notre unique but était de gagner au final.

     

    Je félicite C DUR DE PEX (notre cher ami Cogal) que nous avons laissé finir 2ième puisque nous trouvions que la différence de prix entre la 2ième et la 3ième position étaient néglieable.

     

    C good, à la prochaine in game ! :)

     

    P.S : On m'a dit que quelqu'un c'était endormis en campant les zboubis sur C DUR DE PEX, c'est vrai ?! :P

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