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T4C-Carnage

Cellmaley

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Posts posted by Cellmaley

  1. la 459+3 est totalement inutile, car non seulement beaucoup trop cher , mais en plus faible, je comprend pas trop l'ajoute de cet objet à ce tarif là

    la 532+3 devrait exister mais en étant un peu moins forte que la vraie 532+3, une sorte de 532+2,5 qui rendrait un template 532 à peu près équivalent a un template avec HE

     

    je ne comprend pas qu'on mette les objets drachen droppable, et je suis totalement contre, déjà parce qu'ils ne serviront plus à rien du tout (autant les supprimer)

    et quand on voit le nombre de noob qui arrêtent de jouer car ils se font farmer par des persos hardcore lvl 100-110 (selena wanted and co) et qui perdent à chaque fois leur robes de rune, masque gobelin  etc, leur seul échappatoire était d'attendre d'être seraph et se faire aider pour la drachen pour pouvoir xp un peu tranquille...

     

    dans ce cas, si vous vouliez éviter le "pvp indrop" , rajoutez une condition de level sur la drachen... peut être porté jusqu'au level 120 par exemple....

     

    Vous allez me dire que l'xp est pas censé être facile, je suis moi même un joueur pvp hardcore, si ça tenait qu'à moi les mini-sanctuaire aux tablets existeraient même pas, sauf qu'il ne faut pas oublier la donnée la plus importante d'un serveur T4C, et qui d'ailleurs fait que beaucoup d'entre nous ont choisi carnage, c'est à dire le nombre de joueurs, et que dégouter des joueurs qui viennent d'arriver dès le début avec vos personnages hardcore, n'est bon pour personne, en plus pour y gagner des items à 500K...

     

     

    quant à moi ,je vais expliquer ce que moi j'aurais fait si j'avais un serveur T4C : (attention mes propositions tiennent souvent plus du rêves que de la réalité possible lol)

     

    1) Jet sur certains items : 

     

     j'aurais fait une plage de dégat/CA etc sur les items, je m'explique, à l'heure actuelle, une hache HE fait 537 dégât mini / 813 dégât maxi, et il en va de même pour toutes les Hache HE, ce qui me semble être un des défaut de T4C

    je pense que ce serait beaucoup mieux d'instaurer une plage sur certain item, admettons 3%, la hache he ferait donc, lors du drop, entre 521 et 553 de dégât minimum, selon la chance qu'on a eu lorsqu'on la dropée, ce qui aurait déjà effet de rajouter du suspens, et de l’intérêt à camper les items, mais aussi les items dit parfait (dégat mini et dégat maxi a leurs maximums) très rare et très cher

     

    ça rajouterait également du suspens lorsque l'on fait droper des items à quelqu'un en pvp quant à l'arme ou l'armure en question

    c'est ce système qui a permis a diablo II (entre autres) de connaitre un grand succès.

     

    bien évidemment ce système est pas facile à mettre en place et devrait être rajouté petit à petit (par vague d'items) il faudrait également déterminer si les items à gros jet porteraient un nom spécifique (de bonne qualité) inversement pour les mauvais jet (de mauvaise facture etc)

     

    mais je pense que ça rajouterait tout une dimension au jeu, si un jade donnait ne serait-ce que de +8 a toutes les puissance jusqu'à +12 on aurait des jade +12 qui se vendrait à prix d'or, bref, vous avez compris.

     

    et le fait qu'il puisse exister une arme au jet "parfait" qui serait unique sur le serveur, serait plutôt sympa :P

     

    2) Système de tournois :

     

    je rêve d'un système de tournois automatique qui fonctionnerait comme suit : (je donne des exemples complètement aléatoires)

     

    tous les lundis soir => tournois de LH (interdit aux gens ayant + que 180endu) 

    tous les mercredis soir => tournois de WH (interdit aux gens ayant + de 299 dextérité)

    tous les vendredi soir => tournois de SC (interdit aux gens ayant + de 299 force)

     

    les restrictions empêcheraient la même personne d'être championne des 3 villes, pour chaque tournois une récompense d'un item skin unique avec de bonnes stats et indroppable mais que la personne ne garderait que tant qu'elle est championne de la ville en question.

    les inscriptions se feraient auprès d'un pnj qui prendrait les inscriptions sous réserve des conditions nécessaire (stats) jusqu'à 1H avant le début du tournois.

     

    les personnes seraient ainsi téléportées aléatoirement par deux dans un arène (création d'un arène spécifique dans chaque ville, ou les spectateurs pourront suivre les combats) à partir de 21h admettons, le vainqueur de chaque combat serait annoncé sur le main automatique (comme pour une reborn) avec élimination direct à chaque combat.

     

    pour une 30aine d'inscrit ça ferait toujours que 15 combat, le tournois serait plié en une petite heure

     

     

     

    je rajouterais bien des conquêtes de territoire , il suffirait de diviser chaque île (ar, rd, sh) en trois partie, pour avoir 9 zones à conquérir pour les guildes, combat qui seraient fait tous les dimanches soir, mais je crois que j'en ai assez dit , je vais plus m'arrêter après...

     

     

    si un jour un  serveur T4C comme celui là existe, je pense que l'un d'entre nous aura gagné à l'euro million ^^

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