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T4C-Carnage

Bigroul

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Posts posted by Bigroul

  1. Ce qui serait bien aussi, ça serait de mettre un level minimum pour le golem i4, ça éviterait les noobs qui viennent squatter et voler les items en pvp

     

    C'est justement pour répondre à ce genre de problème (entre autre) que le range lvl PvP a été retiré ...

     

    De plus, il faudrait aussi penser au range pour la compétence vol... Comme un gars lvl 50 peut te voler et quand toi tu le tues, il ne drop pas ... ça me parait illogique un peu!

     

    Bien que maintenant en un coup de hache le vilain voleur te laissera en paix, dans le bowdel du temple c'est pas toujours facile de suivre, range drop = range vol ça pourrait être judicieux !

  2. Perso j'ai pas plus de mal à enche un 300 end qu'un 180, tout dépend de ce fabuleux 'facteur chance' qui fait qu'un lvl 50 peut enche un 150+ mais à l'inverse le 150 peut rater en boucle son enche sur ce même lvl 50 :huh:

     

    Après il y a aussi une partie de coup assommant et du bug affichage de l'enche, et en dernière place le skill du joueur. Tout cela en partant du principe que la formule de l'enche n'ait pas changée en cours de route (c'est tellement rare les changements non annoncés :rolleyes: )

     

    Et concrètement si tu duel un archer en céleste et que tu n'arrives pas à le win : soit il a bcp de chance et il t'enche cash pendant un bon moment, soit tu duel avec la hache...

     

    Sinon pour les archers en célestes qui run quand tu spam enche, j'en connais pas mal qui boivent de la popo resist ;)

  3. J'avoue que je suis super heureux quand j'ai 192 popo en céleste et que je saute avec un hide de hache HE sans avoir le temps de boire une seule popo, par contre le pauvre 300 endu qui doit avoir pas loin du double de mes PV au lvl 180...

     

    Comme tu le dis Fighter : archer low endu = avantage en duel. C'est normal et je ne vois pas où est le soucis c'est une orientation de personnage/gameplay, on ne peut pas tenir un gros focus au temple/pont invi et venir gagner des tournois 1v1 face aux joueurs qui orientent leurs build pour cela, ce serait dénué de sens à mon gout...

  4. Oui c'est vrai, en fait je connaissais pas le prix des oeufs quand j'ai fait le post, mais j'aime bien ce genre d'anim dommage que c'est qu'une fois par an :(.

    Quand on voit l'émulation que cette animation a réussi à créer c'est vrai que c'est dommage que ce soit si rare.

     

    Pourquoi ne pas implémenter un system de quêtes 'journalières' (ou hebdomadaire) à la WoW avec monnaie funeste à la clef par exemple.

    Ou encore le même type d'event que paques mais sur une durée plus longue avec d'autres sortes de monstres, par exemple sur 1 mois celui qui tue le plus de protecteur de la foret ou de gardien du chaudron. Que ce soit en individuel ou en famille (tout ceux ayant une pierre d'ile familial ou autre moyen de distinction familiale !)

     

    Bref je pense qu'il y a là un bon axe qui mérite un peut de temps et qui au final pourrait rendre carnage plus attractif et renouveler l’expérience de jeu ;)

  5. Salut,

     

    Je suis d'accord avec toi sur certains points, nottamment le coup des items déjà rare et recherché, typiquement le vigor et la sagesse. En plus de faire grimper les prix (alors que pas grand monde ne s'est mis à la quete) c'est trés pénalisant pour les nouveaux joueurs.

    De meme les anneaux du lions, relativement couteux jusque là, leur prix à maintenant éxplosé (pas loin du triple) et en trouver rien qu'un relève du défis (alors que pour la quete c'est minimum 5).

    Il y a d'autres items plus tard dans la quête qui sont une bonne idée et créent du PvP dans des zones desertes jusqu'à présent, mais je trouve que les vigor et autres sont un choix discutable qui risque fortement bloquer le commerce et l'avancée de pas mal de monde (quete, crismon et pvp ).

     

    Pour la suite des items il ne faut pas croire tout ce que tu peux lire sur le cc vente, par exemple pas de heaume hurlant requis ;)

     

    Cette quete est en effet dans la lignée des 'vidage de coffre' et meme de reduction des plus grosses 'fortunes', objectif que le staff semble s'etre donné depuis un petit moment déjà, cela laisse présager des quetes encore 'pire' lors de leur implantations sur Hypérion, à voir donc ...

     

    Ensuite il faut voir l'acces à Hypérion comme une quete sur du long terme et pas forcement un rush, Kharn l'a expliqué lors de la mise en place de la maj. Il voit plus la quete comme un fil rouge sur quelques semaines-1mois qu'un rush pour tout le monde (bien que je pense que le prix des lions vigors et autres sagesses sera tjrs aussi haut le trimestre prochain :x).

     

     

    Mais il y a une autre question qui me turlupine...

     

    Pourquoi une nouvelle ile si soudainement, sans annonces, sans sondage ?

     

    Il est possible que le fait qu'elle soit reservée aux 180+ soit la réponse aux plaintes de ne pas pouvoir xp 4h d'affiler au big spot sans se faire déloger, mais tout de meme une nouvelle ile qui pop sans préavis c'est tres surprenant et le T4C 'classique' en prend un coup.

     

     

    Hypérion en elle meme est sympatique et bien pensée, il ne reste plus qu'à attendre pour voir ce que cela donnera quand l'ile sera opérationnelle et remplie de joueurs :)

  6. La question du wipe a été posé sur quasiment tous les serveurs, ceux qui ont opté pour cette fonction ne s'en sont pas relevé ce serait dommage que cela arrive ici, je pense que d'autres solutions moins radicales seraient plus profitable pour le serveur.

     

    Ajouter des renaissances ne collerait pas avec le thème 'classique' de carnage, de plus ce ne serait que repousser le problème. Imaginons dans 1 an, la situation redevient la même mais avec des persos en reborn x4, on rajoute d'autres renaissances ?

    Ce n'est pas à mon avis une solution viable dans le temps, surtout si on prend en compte le nombre de personnes qui ne voudront pas reborn et utiliseront leurs persos 180 pour sécuriser leurs potes ou nouveaux persos, à ce moment là aucun vrai nouveau joueur ne pourra accéder à aucun spot.

     

    Le problème à mon avis viens du fait que la plupart des joueurs ne voient que par les 'nouveaux" spots alors que d'autres zones, certes moins rentable mais plus tranquille, sont vide par exemple la ZE.

    Par contre j'aimerais bien savoir qui sont les joueurs 190+ (même 180+) qui viennent vider la ZO régulièrement et qui répandent l'anti jeu parce qu’ils s'ennuient, c'est plus dans la personnalité du joueur que le problème se trouve je pense.

     

    Pour ce qui est de l'idée d'une ile 180+ ce pourrait être une solution pour désengorger certaines zones et offrir un contenu nouveau pouvant attirer de nouveaux joueurs et en faire revenir d'autre, il faut juste bien cadrer le fonctionnement d'une telle ile afin d'en faire un réel atout pour Carnage et sa communauté.

     

    Mais avant de vouloir ajouter du contenu pourquoi ne pas terminer ce qui est déjà commencé avant de se lancer dans de nouveaux ajouts ?

    Par exemple les personnages 'harcores', mis à part le fait que ces personnages soient en xp X1 et que leur noms soit en rouge c'est le flou complet, je pense qu'avec une meilleure visibilité de cet ajout pas mal de joueurs s'y investiraient ce qui par conséquent désengorgerai la ZO, et qui dit nouveau persos dit stuff, quête d’accès et autres joyeusetés qui font vivre le serveur.

    De même le dragon de sang, ou le dragon ancestral qui sont implanté et qui ont une visée bien précise quand aux classes/types/niveaux de persos requis manque cruellement de visibilité. Au lieu de créer une vrai émulation et de faire 'bouger' les joueurs pour y accéder/aller les tuer, ces ajouts tombent dans l’indifférence et c'est dommage, aussi bien pour les joueurs que pour le temps investit à les créer.

     

     

    Concernant la communauté,

     

    Si l'on souhaite attirer plus de joueurs et surtout les faire rester il faudrait, je pense, finir certaines choses qui devaient être implanté sur le site v2, par exemple l’accès aux coffres via le site. En plus d’être pratique, bien mis en valeur sur le site cette option serait un atout indéniable.

    De même un nouveau client résolvant les problèmes de freeze/bug popo creuserait encore plus l’écart entre Carnage et ses concurrents, et par conséquent plus de joueurs. Coder un nouveau client demande beaucoup de temps, si il n'y a pas de codeur bénévole pourquoi ne pas embaucher un développeur, avec l'argent du shop par exemple, ponctuellement pour tout ou partie de cette tache ? (Ce n'est qu'une idée en passant, je ne sais pas si c'est possible).

    Je pense que le forum n'est pas assez visible/accessible via le site, hors c'est quand même un lieu d'échange et je trouve cela dommage qu'il soit si peut utilisé. Par exemple récemment les mini-posts des Furious sur leur victoires en PvP sont bien tournés et marrants en plus d'avoir un habillage RP.

    Ce genre d'ajouts/modifications est, à mon avis, plus important que de nouveaux donjons/quêtes dans l'immédiat.

    Une autre idée serait de traduire les interfaces en portugais pour nos amis brésiliens, et pourquoi pas aussi dans d'autres langues, en allemand par exemple (grosse communauté il me semble) afin d'attirer de nouveaux joueurs.

     

    Concernant le PvP,

     

    Il semblerait que la phrase 'on a fini le T4C' ait marqué beaucoup de monde, l'idée même de 'finir' un MMO est un non sens et le seul but de cette phrase était de troll, il semble que ce troll ait tellement bien marché que même nos plus éminents staffeux s'y soient laisser prendre, comme quoi ...

     

    Energyzer nous sommes vraiment flattés que tu arrives à placer 8 fois notre nom de famille dans ton post (peut être un TOC qui sait ?), nous acceptons les nouveaux fans avec grand plaisir, bienvenue.

    Plus concrètement cela fait très longtemps que le PvP a malheureusement tourné à 'orgie' vs 'orgie', et cela de chaque coté sans exception. J'ai bien peur qu'il n'y ait pas vraiment de solutions miracle car des amitiés se sont créées entre les joueurs et le 'mais en face ils font pareil/ils sont plus' est devenu trop courant, signe de l'ancrage dans les esprits que l'orgie est la solution.

    Peut être que la nouvelle zone 180+ (si jamais il y a) pourrait intégrer une limitation de personnes par zone et par famille (un peut le même système que les accès pour les châteaux familiaux) en arrangeant une 'famille' pour permettre aux personnes sans famille d'y accéder.

     

     

    Si certains ont le courage de lire tout le pavé bravo ;)

     

    Tout ce que je raconte ici n'est que mon avis et ne représente que mon point de vu de joueur n'ayant pas une vision global de la chose, inutile donc de partir sur des 'tu penses tout savoir et avoir toutes les solutions' ou autres attaques concernant ma famille.

     

     

    PS : Concernant les lvl 199 qui semblent faire fantasmer tant de monde, il n'y a rien de spécial à ce lvl, vous mourrez comme avant et vous faites les même dégâts qu'avant, la seule chose qui change c'est votre barre d'xp qui vous rit au nez. Concrètement il y a 3 lvl 199 et on ne peut pas dire qu'ils soient over présent pour camper/anti jeu/chain kill les joueurs ...

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