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T4C-Carnage

Whisky

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Posts posted by Whisky

  1. J'ai lancé une migration vers un nouveau proxy. 

     

    Ca devrait prendre du temps pour la propagation DNS et tout sera bon d'ici 24h en principe. (Grosse amélioration d'ailleurs)

     

    Si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez utiliser : s.t4c-carnage.com en IP de connexion. Elle fonctionnera aussi dans le futur.

     

     

    Merci, fini l'époque du 33K xD

  2. Clairement tu sugères de transformer le T4C original en add-on  MMORPG de type WOW // DAOC ... ?

     

    Je pense que c'est une mauvaise idée, le T4C nous plait pour ce qu'il est (difficultée des levels en xp normal, le peux de diversité de spot d'xp rentable, la posibilité de raté son build : cf 305 endu par exemple, le système de FPK....)

     

    5) possibilité d'augmenter son nombre total de pdv afin d'atteindre le max de pdv suivant son palier d'endurance

     

    Seule cette idée peux sembler intéressante, néamoins dans le T4C il y'a une partie chance (pareil pour un enchevetrement,critique ...)

     

    Donc je pense que tous ce que tu dit es propre aux autres jeux et doit rester sur ces jeux là.

     

    Croyez moi, il y'a déjà assez d'ajouts comme ca, pas besoin d'en rajouter...

     

    Le T4C doit resté le T4C, un jeu avec un gameplay, style propre à lui même et non devenir un jeu ou l'on reprend des concepts et systèmes d'autres jeux ...

  3. au final un perso n'a pas une énorme durée de vie (je parle pour quête, xp, etc...)

    Tu es rapidement à un bon niveau et ensuite ça reste pvp, liche, farmer des items et aider d'autres personnes

     

    As tu un Humain HL ?

    Un Hardocre HL ?

     

    Le contenu est là, c'est juste que la majoritée des joueurs préfèrent faire de l'xp x10 sur les nouveau spots ZO et puis par la suite sur I5.

     

    Tout ceci pour démonter que ces ajouts ont imbalance le T4C.

     

    Je m'explique, avec ces nouvelles zones d'xp monter HL en x10 est un jeu d'enfant là où avant c'était long et même démotivant pour la plus-part...

     

    Ceci donne lieu à des personnage HL facilement et rapidement (diversité des spots XP assez grande et gain d'xp au deçu de l'xp de base du T4C).

     

    Une fois HL difficile de trouver un challenge et une motivation à monter un HC ou bien un humain...

     

    Bien plus facile d'aller PK des joueurs plus bas niveaux.

     

    A bon entendeur, le nouveau style de jeu cencé redonné un souffle au serveur est HC...

  4. Bien que l'idée d'ajout puisse amenner des classes et builds originals, je suis contre pour la bonne raison que le serveur comporte selon moi trop d'ajouts en tout points (xp,items,zones...) ce qui rend le T4C +/- inbalance.

     

    Deplus, si je prend un exemple d'ajout tel qu'un fléau anté-paladin (équivalent fléau HE) mais près-requis intel au lieu de sagesse.

     

    Cumulé à des sorts (facilité à XP... Météor par exemple)

     

    A des items à la base GM (Manteau des Eres // Cape des Brumes de Minuit)

     

    Et on obtien un classe qui xp à une vitesse affolante avec un DPS et une survie en PVP plus que correcte, le tout bien sur avec une endurance élevée aussi.

     

    Pour toutes ces raisons je suis contre.

     

    Le T4C est assez équilibré à la base sans faire d'ajouts selon moi.

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