wulfram
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Posts posted by wulfram
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Il ne faut pas mettre toutes les teams dans le même panier car bon nombre d'alliances n'ont vu le jour que pour contrer l'alliance des deux teams les plus sanctionnées du serveur et contre lesquelles Kharn montre toute son impuissance.
Séparons l'occasionnel du récurrent.
Juste pour ton informations, certaines teams (ou membres de teams) demandent également à se grouper avec des membres de ce que vous nommez "l'alliance" pour combattre une autre team et/ou groupement de team.
Je te laisse te demander qui, de la poule ou de l'oeuf, est le plus adapté à ton petit potage du soir, afin que tu dormes sur tes deux oreilles.
Ce thread n'a pas de réelle utilité, quand on sait que la plupart des alliances se font et se défont d'un pvp à l'autre selon le nombre de joueurs de chaque côté.
Séparons les idées reçues du réel.
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- rendre impossible de le fait d'envoyer un perso "normal" dans la zone réservée aux personnages à "légère difficulté supplémentaire" (ce qui est appelé hardcore)
Déja corrigé!
Merci
- corriger le .txtcouleur, ou le retirer du help
Il fonctionne très bien
Non, pas du tout. (c'est la deuxième fois que tu me dis que ça fonctionne, la troisième que j'essaye, et ça ne fonctionne toujours pas :
En entrant .txtcouleur gris, j'ai bien le 07/18/2013 09:58:53-- Le texte écrit sera de couleur "grise".
mais si je décide d'écrire jkjergt ensuite, ça donne :
07/18/2013 09:58:55-- You said: jkjergt{On voit bien que el crochet est APRES la phrase, et non avant, le texte sort donc de couleur bleu (normal)- rendre possible la mise en ignore list des personnages ayant plus de 15 lettres à leur nom. (ou rendre impossible les rename de plus de 15 lettres)
Ce sera corrigé
Merci
- revoir la quête d'accès i5 dans son ensemble afin de pouvoir savoir où l'on en est, plus ou moins, sans avoir à retourner voir TOUS les PNJ. (pas mal de personnes s'étant absentés alors qu'ils avaient commencé la quête ont eu du mal à retrouver là où ils en étaient)
La quête ne sera pas modifiée mais il est possible de faire quelque chose pour indiquer ou le joueur est rendu, à réfléchir
Ce serait très apprécié !
- revoir la map des épreuves HC (pvp e1 <=> e3)
Non
ca me convient tout aussi bien que le pvp inter-zone soit autorisé, voir voulu, mais j'en doutais fortement.
- réduire le taux d'or gagné par les personnages HC sur les monstres.
Non
Nous ne partageons effectivement pas la même vision du jeu !
- ne plus rendre possible l'échange d'os/crane/scalps de bravoure en scalps de moon tug. (dépréciation des objets liés, de l'xp, etc.)
Non
Nous ne partageons effectivement pas la même vision du jeu !
- redonner une utilité aux notes de remerciement
Pourquoi pas
Rien à dire !
- réduire le nombre de zones d'xp à très bon ratios (je pense surtout à la ZO) afin de favoriser le pvp
Non
Nous ne partageons effectivement pas la même vision du jeu !
- retirer leurs ailes, et auras humaines, et ne plus en donner aux personnages de bas niveau. (surtout s'ils sont supposés être en mode "hardcore")
Non
Nous ne partageons effectivement pas la même vision du jeu !
- rendre l'utilisation des sachets de poudre d'ébène moins coûteuse, et en retirer le drop du tas d'os ; il n'est actuellement pas rentable de s'en servir, vu le nombre d'item skin en circulation grâce au shop : mieux vaut acheter directement aux joueurs
À voir, peut-être que l'on peut modifier légèrement la quête pour qu'elle soit plus réaliste
Ce serait, je pense, apprécié de ceux ayant ces sachets qui dorment. (ce n'est pas mon cas)
- revoir les portails et PNJ bloqués après avoir été utilisés (portail zone humaine, enfer, PNJ enfer entre autre)
Très facile à corriger, on ne nous l'avait pas rapporté
Je rajoute à ces idée : rendre possible le fait de marcher tout en étant dans la fenêtre de dialogue (ctrl + l), commm c'est le cas pour l'inventaire, la feuille de personnage, la page d'options)
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- rendre impossible de le fait d'envoyer un perso "normal" dans la zone réservée aux personnages à "légère difficulté supplémentaire" (ce qui est appelé hardcore)
C'est possible ca ? L'ombre d'une chance dit "Dégage" lorsqu'un personnage x10 lui parle.
Oui, c'est possible.
- rendre possible la mise en ignore list des personnages ayant plus de 15 lettres à leur nom. (ou rendre impossible les rename de plus de 15 lettres)
Y a des personnes qui ont plus de 15 caractères à leurs pseudos ?
Oui, plusieurs.
- revoir la map des épreuves HC (pvp e1 <=> e3)
A quels fins ?
Pour éviter certains pvp qui n'ont probablement pas été voulus.
- réduire le taux d'or gagné par les personnages HC sur les monstres.
A quels fins ?
Tu ne trouves pas qu'il y a déjà largement assez d'or sur le serveur, sinon trop ? Moi oui.
- ne plus rendre possible l'échange d'os/crane/scalps de bravoure en scalps de moon tug. (dépréciation des objets liés, de l'xp, etc.)
Contre, en aucun cas cela déprécie les objets liés à cette quete, bien au contraire, les objets de bravoure ayant vu leurs prix s’aligner sur ceux des scalps, et le prix des scalps atteindre des sommets depuis la mise en place des personnages HC avant de revenir à la normal en ce moment.
Et pour ce qui est du prix des anneaux du lion (déjà facile à trouver sur les miniboss...), oeil du tigre, robe féérique (obsolète vuq ue robe hivernal au shop), épée de crystal, etc... ?
- réduire le nombre de zones d'xp à très bon ratios (je pense surtout à la ZO) afin de favoriser le pvp
Cela au contraire ne favorisera pas le PvP, les personnes ayant des personnages terminés se fichant d'xp iront bloquer les autres qui ne pourront plus progresser et de fait etre compétitif en PvP.
On n'a pas du tout la même approche du jeu, je crois.
- retirer leurs ailes, et auras humaines, et ne plus en donner aux personnages de bas niveau. (surtout s'ils sont supposés être en mode "hardcore")
J'ai pas compris.
J'ai vu trop de niveaux 1 (HC ou non) avec les ailes de carnage, voir les ailes hardcore ; des personnage sont aussi eu l'aura humaine. ou comment faciliter énormément le jeu. Il y avait même un humain (d'après la liste des co) avec les ailes orange.
- rendre l'utilisation des sachets de poudre d'ébène moins coûteuse, et en retirer le drop du tas d'os ; il n'est actuellement pas rentable de s'en servir, vu le nombre d'item skin en circulation grâce au shop : mieux vaut acheter directement aux joueurs
Le marché des objets skin a tendance à se tasser, les joueurs ayant ce qu'ils souhaitent et ne cherchant plus ni à acheter ni à vendre.
Et c'est bien dommage, d'avoir autant d'items "skins" en jeu, et qui n'ont donc plus de valeur.
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- rendre impossible de le fait d'envoyer un perso "normal" dans la zone réservée aux personnages à "légère difficulté supplémentaire" (ce qui est appelé hardcore)
- corriger le .txtcouleur, ou le retirer du help
- rendre possible la mise en ignore list des personnages ayant plus de 15 lettres à leur nom. (ou rendre impossible les rename de plus de 15 lettres)
- revoir la quête d'accès i5 dans son ensemble afin de pouvoir savoir où l'on en est, plus ou moins, sans avoir à retourner voir TOUS les PNJ. (pas mal de personnes s'étant absentés alors qu'ils avaient commencé la quête ont eu du mal à retrouver là où ils en étaient)
- revoir la map des épreuves HC (pvp e1 <=> e3)
- réduire le taux d'or gagné par les personnages HC sur les monstres.
- ne plus rendre possible l'échange d'os/crane/scalps de bravoure en scalps de moon tug. (dépréciation des objets liés, de l'xp, etc.)
- redonner une utilité aux notes de remerciement
- réduire le nombre de zones d'xp à très bon ratios (je pense surtout à la ZO) afin de favoriser le pvp
- retirer leurs ailes, et auras humaines, et ne plus en donner aux personnages de bas niveau. (surtout s'ils sont supposés être en mode "hardcore")
- rendre l'utilisation des sachets de poudre d'ébène moins coûteuse, et en retirer le drop du tas d'os ; il n'est actuellement pas rentable de s'en servir, vu le nombre d'item skin en circulation grâce au shop : mieux vaut acheter directement aux joueurs
- revoir les portails et PNJ bloqués après avoir été utilisés (portail zone humaine, enfer, PNJ enfer entre autre)
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S/O
La création graphique de cette carte est la propriété d'Abetsic, cartographe officiel de sa Majesté, le roi Théodore XIII d'Aphrael.
L'ensemble de ses travaux sont disponibles à cette adresse à la bibliothèque http://membres.multimania.fr/abetsic/t4c/
S/O
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merci, ça aidera pas mal de monde pour la quête de l'aura humaine, mais ça aurait été mieux avec des positions non erronées. il n'y a pas de prophète noir à l'entrée sud des montagnes de Mordenthal, contrairement à ce qui est indiqué sur les cartes de t4cbible ; en fait, il se trouve DANS les montagnes.
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Pour infos, les harcore actuels n'ont pas un gain d'or de *1 ;
Pour ce qui est de l'xp, ce serait plutôt du 1/13eme pour l'i5, et moins encore avant l'i5.
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Je pensais ton message plein d'humour, et j'y ai répondu ainsi.
Désolé.
mon premier message était plein d'humour : j'ai plein de personnages portant de l'océ.
ce qui ne m'empêche pas d'être contre ton idée.
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?
L'idée ne me plait pas du tout, j'ai le droit, sans être un bonhomme vert poilu avec une massue dans la main.
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Je suis plutôt contre cette idée, et ce n'est pas parce que je n'ai pas de personnages portant de l'océ !
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Koukou,
Mon jeu saccade avec Windows 7, ce n'est pas fluide. J'ai d'autres clients t4c qui fonctionnent bien donc c'est un problème avec ce client. J'ai essayé tous les modes compatible et coché tout ce qui était cochable et ça ne change rien.
Voilà comment ça se passe : Lorsque le cient se charge après avoir cliqué sur "entrer", mon windows 7 se met en mode compatible, mon interface entière windows 7 change de couleur et elle est aussi affectée par ces saccades. C'est à dire que quand t4c est lancé si je scroll mon navigateur internet ça va saccader aussi, dans l'explorateur windows aussi. C'est comme si le fait de lancer t4c désactivait les pilotes de ma carte graphique.
C'est une légère saccade, supportable mais pénible à la longue.
Ca ne peut pas venir d'un manque quelconque de mon PC, j'ai un i7 2600k, radeon 6870, 16go de ram, le jeu est installé sur un disque ssd plextor.
Si vous pouviez corriger de bug ça serait cool donc si vous avez besoin d'autre infos.....
Si justement, mais dans le sens inverse. (vive t4c)
Tu peux essayer de passer ton écran en 16bit, ça PEUT aider.
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138/125/590/72/174 voilà monte ça mec
Pas mal les 125 endu sans 150 force, très utile !
Pour répondre à la question de base : un archer 300 endu peut être très utile, tu peux effectivement viser l'arc HE si tu fais des sacrifices, que tu peux te permettre SI tu joues en team : ton ami sera là pour s'occuper de pester, etc. Ce n'est pas du tout un build pour gagner des 1v1, mais sympa en mass pvp, vu que tu tankera pas mal.
Pour ce qui est des dégâts, tu feras aussi mal que n'importe qui ayant le même arc/équipement ; vu que tu as 300 endu, tu peux te permettre les 500 attaque et l'amu héro sans trop de risques.
Pour en jouer un, je dirais que c'est plutôt sympa, et ça ne sert pas qu'à tuer des 50- !
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Bon voila je voulais commenter le boss hc qui pour ma part est vraiment facile a tout niveaux.
donc j aimerais avoir votre avis la dessus et p-e des idées afin d améliorer la zone.
voici des idées
1- enlever le sort sanctu
2-crée des grp de 4
3-supprimer l acces au lvl 160plus et leurs crée 1 boss ile5 qui s alignerai av l xp de l ile
a vous de répondre et pas de taunt merci
1 - contre
2 - contre
3- j'en avais déjà parlé, de la limite de niveau, voyant bien un soucis à long terme, que j'aurais plus vu 170 comme les spots ZO ; je ne suis par contre pas pour un second boss, une fois le 170 atteint, on peut se confronter aux xp *10 sans soucis pour ses zones d'xp.
J'en avais également parlé ;
Lors des premiers "problèmes" vécus par certains, j'avais apporté pas mal d'idées à Kharn pour permettre de mettre en place une solution viable et durable, basé sur mon expérience non seulement de la bête, mais de l'évolution du jeu également. Le remettre bêtement à sa place d'origine serait une belle connerie prouvant qu'il n'avait été déplacé, à l'époque, que pour "aider" certains, et non pas suite à une réflexion logique.
Je vois mal où est l'anti-jeu, sachant qu'il n'y a aucune situation de monopole de ce que j'ai vu sur ces dernières 48h. (je viens de revenir) Qu'une personne seule ne puisse pas xp à la bête me semble tout à fait normal.
Certains arrivent à le tuer solo, et plusieurs fois avec une même full. je ne reviendrai pas sur le reste.
Le chat qui se mord la queue en voulant chopper la petite souris.
D'ailleurs, pourquoi on ne peut pas drop des popos/items au sol sur la zone de la beast ? Je trouve que ça enlève une partie de stratégie dans les pvps ou les gens se drop des popos etc.+1
+1 pour la partie en gras, je ne répondrai pas à ton taunt gras
Je te rejoins dans la logique du thread, pas dans celle du jeu. (Cf. obliger les HC à jouer sur les mêmes zones que les *10 à partir d'un certain niveau)
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Nos défauts nous sont connus
Ce que je vous demande c'est de respecter les autres en paroles et en actes.
Bisous
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Toujours pas de sanction pour ceux qui descendent en enfer en mithril alors qu'ils peuvent porter he/oceane, ceux qui font 1k5 degat/fleche avec un long (sans amu héro ;p), ceux qui pex sans être sur aucune zone d'xp, etc. ?
PS : et ceux qui plug le long des murs en enfer ? (ou ailleus)
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[déplacé pour éviter double-emploi]
Suite au Bilan de Kharn, j'avais voulu répondre, mais j'ai pensé attendre de voir la suite des modifications annoncées pour le faire. Ma réponse est maintenant au gout du jour, et je tenterai de rester aussi impartial (petites ou grosses teams, personnages joueurs en particulier,...)
Pour commencer, j'avais assez mal accueilli la possibilité de transformer les os/cranes de bravoure en scalps de moon tug, modification visant clairement à aider les personnages hardcore à xp, et ce alors que plusieurs nouveaux personnages hardcore entraient dans la course à l'xp. Tout en étant contre cette modification, je ne comprends pas non plus la non-possibilité de transformer aussi les scalps de bravoures, certes plus difficiles d'accès, mais ayant la même finalité. (quelques quêtes et de l'xp)
La remodélisation de l'i5, et les explications, ne m'ont pas convaincus non plus : d'un côté on nous dit qu'on éloigne les spots d'xp pour améliorer la qualité du pvp, ce qui est une bonne chose à mes yeux ; en même temps, l'éventreur a été rapproché. Quelle était l'idée ? Améliorer le pvp en permettant a des teams de revenir en quelques secondes après avoir perdu un pvp ? Ne plus les obliger à passer par des spots d'xp, ce qui faisait un peu d'animation à certains quatre fois par jour ?
L'agencement des spots également m'a paru étrange : alors qu'avant il fallait passer par les principaux spots d'xp pour aller camper certaines zones moins utilisées, c'est maintenant le contraire.
Les (belles) ailes orange sont un plus aux hardcore pour "compenser la différence de niveaux", mais un plus non négligeable, couplé à la *3 possible. Ces ailes permettent (enfin devrait, vu que c'est buggué) de passer des deux côtés des épreuves en ZO. Pourquoi pas ? Mais, si on en est là, qui a-t-il pour les humains, sinon un écart encore plus grand ?
Pourquoi vouloir compenser quoi que ce soit, un personnage hardcore n'a pas vocation a être compétitif face à un xp*10. Un niveau 160 n'a pas a battre un 190+, par exemple. (à build égal) Un personnage hardcore n'a pas vocation à xp rapidement, ce qui est maintenant le cas sur l'i5 avec l'xp multipliée par 2. Et cela très tard après l'apparition des premiers hardcore sur cette ile ; un petit défavoritisme couplé à un point de vu différent ?
Si j'ai choisi de monter un personnage hardcore, ce n'était pas pour rivaliser avec les grands, mais plutôt pour rester un long moment à me battre avec des gens "de passage", et plus bas niveau, le pvp étant de meilleur qualité à mon goût lorsque tous les templates ne sont pas identiques. Malheureusement, aujourd'hui, pour lutter entre hardcore, il faut viser le même template qu'un xp *10....
Le nouveau sort de prêtre me paraissait également abusé, sachant qu'il est aussi, si ce n'est plus, puissant que le sort de burst auquel nous étions habitués. La MaJ d'aujourd'hui le rendant encore plus puissant me semble un peu... tirée par les cheveux.
D'un point de vue général, je trouve que le serveur tourne trop à la facilité (de l'xp et du pvp), ainsi qu'à de gros déséquilibres.
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le reste étant du taunt inutile, je ne répondrais qu'à ceci :nos personnages hardcore ont été montés bien avant que les vargas ne se lancent dans la course, merci.et qui montez des hardcores pour rendre la monnaie de sa piece à Adrielle et aux Vargas.
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Bonjour !
Tout d'abord, un grand merci pour l'animation, la partie "labyrinthe" m'a beaucoup amusée. (au point que j'ai fais trois fois les deux, en essayant d'autres chemins !)
Merci d'avoir corrigé rapidement les petits soucis lors de sa mise en place : deconnection anti-speedhack, flèches à travers les murs,... Les objets à camper n'étaient pas si nombreux en fin de compte, et d'accès à presque tout le monde, (dur de trouver du bois démoniaque avant le niveau 25, mais bon !) ce qui a rendu cette partie non rebutante Je trouve juste dommage l'invocation d'antilopes au temple SC, alors que certaines personnes campaient les peaux afin de les revendre, entre autre.
La suite n'est pas une critique négative, mais constructive, que les personnes concernées ne le prennent pas mal !
On va commencer par les labyrinthes, la partie que j'ai préféré de loin : une idée déjà évoquée dès le début de l'animation, et plaisant à Kharn : des murs se déplaçant, ou des chemins différentes selon les personnes serait un petit plus, et mettrait un peu plus de piment ! Déjà, ça éviterai de se faire suivre tout du long !
Pour les énigmes, elles pourraient être un peu plus variées, mais bon ce serait juste un petit plus ! (j'essaye d'être pointilleux, ça peut donner des idées pour la suite)
Les 5 000 monstres à tuer, et vu la vitesse, est un bon ratio pour une animation sensée durer deux semaines ; je trouve la réduction à 1 500 un peu trop poussée, elle rend l'accès aux objets sensés être difficiles d'obtention le sont maintenant en 5-6h, si l'on n'est pas bloqué au niveau du farming de monstre ; elle est par contre bien pensée dans le cas ou la zone reste engorgée comme ça a été le cas cette nuit. (ce qui ne le sera probablement pas)
Ayant été le premier a arriver, avec le sort pour les tuer, dans la cave des ogres, j'ai été plus que déçu de ne pas voir le miniboss droppant la clef... En fait, je ne l'ai vu qu'une fois, vu que certains sont venus le tuer sans avoir le sort anti-ogre. C'est dommage. Dommage aussi de s'être fait tuer par lui en un coup, avec 700 pvs+. Impossible à tuer, donc, avec un bas niveau.
Pour ce qui est de la zone de farming en elle-même, il n'y a rien à redire de plus que lors de la première île zboubi : trop petite et trop facile à bloquer : un peu plus de place ne ferait pas de mal ainsi que des portails de téléportation aléatoire non-floodable (genre avec un sort empêchant de les prendre pendant une minute ou deux) seraient un gros plus.
Le sort tuant les monstres pourrait également faire des dégâts aléatoires, afin d'éviter les personnes attendant le dernier coup pour achever : il est trop facile d'empêcher quelqu'un de tuer les monstres, quand on n'est pas pressé de le faire soi-même. (en gros, pour bloquer les zones pvp off) Un sort tuant les monstres entre 6 et 14 coups serait pas mal, il faut une différence suffisante pour déranger ceux qui bloquent en groupe de deux aussi !
Un dernier merci pour l'idée de la hache de glace, c'était sympa ! (surtout que je m'en suis rendu compte un peu tard !)
Ce sera tout pour l'instant, si je trouve autre-chose à dire de constructif, je repasserai !
[edit]
Sinon, dans les choses qu'il serait sympa de corriger pour cette anim :
- la possibilité de dire adieu/au revoir aux PNJ. (ça aide pas mal quand même)
- empêcher d'aller dans la zone tuer des ogre sans avoir donné les 100 piles de bois (ça fait monter le compteur, mais ce n'est pas la quête...)
- enlever ce qui remet l'avancement de la quête à 43% quand une personne étant plus avancé refait les laby. Surtout ça en fait, étant à 93%, je cherchais un moyen d'arriver à 100, je me dis : et si je refaisais les laby parler aux PNJ ! Et bien, raté... Même plus dans le classement ogre alors que j'étais vers les 5050...
[/edit]
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Quand je vois ta team d'archer en celeste qui recall au cac alors que je porte une amu héro, je pense pareil.J'avais même pas lu cette phrase.. Ils sont rendus à pourrir le pvp en ramenant une armée de mage full indrop armlet on avec burst.. Après ça, ils osent prétendre faire preuve de bonne foi, :')
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On parle bien de cette intervention lors du quizz que l'on remportait haut la main ?Ah pourtant j'ai cru voir une nouvelle sanction prise à la volée qui empêche les 295 persos incriminés de participer à des animations...
12/10/2012 02:11:25-- ["CC Animation"] "Kharn": Tu exclueras les Wanted de ton classement Larkanj
12/10/2012 02:13:51-- ["CC Animation"] "Kharn": Vous êtes sous sanction, il est hors de question qu'un wanted soient récompensé
Pour ce qui est de la sanction, je ne dirais rien, sinon que je pense que certains ne la méritent clairement pas (je ne fais pas partie de ce groupe), et certains ne l'ayant pas la méritent. (si uniquement les raisons invoquées sont en cause)
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Si tu parles du pvp d'hier, à part Chronic, il n'y avait pas de tank devant : c'était Flavia et Ares qui encaissaient vos flèches. Et je doute que le pvp se fasse sous sanctu, sauf quelques exceptions. (un besoin d'afk qq sec, etc) Au final vous étiez plus nombreux que nous, la plupart des personnes présentes (sauf les crow) avaient accès à des mages ayant accès i5, mais n'ont pas jugé bon de les reco, on y peut quoi ?
mais sinon, oui, go groupe de 8, 6 c'est nul.
Pour la descente au colo, c'est toi qui l'a demandé, on est venu juste pour ça !
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Rappel des gems de lune par exemple: Puissance = 5*(nombre de gems utilisés) en force et dext ; Durée = 5+5*(nombres de gems utilisés) secondes ; Poids = 0,5 popo environ (un peu moins je crois car 25 gems me fait baisser de 10 pots l'encombrement)
Bon vote!
Tu sais de quoi tu parles toi.
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Et seul Albert Vargas est "connecte". h24 spotted lui !
ps : vide ta boite mail
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Je trouve l'idée très bonne, sinon une petite chose me faisant un peu peur : dans un labyrinthe du genre (beaucoup d emur serrés), on risque d'être pas mal à planquer dans le laby à cause de "l'antispeedhack", comme c'est le cas dans le laby menant à la zh, et ça, ça peut démotiver pas mal.
Pour moi, il faudrait même n'y avoir aucun intérêt à le tuer, sinon celui d'empêcher une team arrivant de le milker. (pas de drops abusés, pas de gros bonus d'xp au down.)
En gros, avoir un mob donnant de l'xp à chaque coup et invoquant des monstres faisant plutôt mal, pour obliger la présence d'un prêtre et d'au moins un pyro.
Raven/wanted stop
in Problèmes et Questions
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Io Ares, c'est la même pour moi, des mois que je ne suis pas repassé, et toujours la même chose !
Pour donner mon point de vue, subjectif s'il en est, je pense à un exemple tout bête.
J'ai voulu me monter un petit personnage incognito (encore un qui termine avec la pierre Wanted un jour ou l'autre !), et ce faisant je me suis rendu compte que la team à laquelle on appartient -ou non- ne change strictement rien au résultat : si tu vires quelqu'un de son spot d'xp une fois, il reviendra peut-être seul te virer (bah oui, il ne te reste pas forcément beaucoup de potions, il peut tenter !), mais si tu reviens en boucle sans lâcher l'affaire, toujours avec ce même personnage affilié à aucune guilde, l'ennemi aura tendance à choisir une stratégie plus brutale, à savoir faire venir des amis, ou déplacer un personnage plus fort s'il en a un. Et ce, quel que soit sa "team".
Comment répondre à cela ? Dissoudre l'ensemble des teams ? Supprimer la fonction "groupe" ? Interdire toutes formes d'alliances entre deux personnes (c'est du surnombre par rapport à un homme seul) ? Ou alors laisser chacun trouver ses propres intérêts, et s'adapter en fonction ?
Allez bisous à tous, profitez de la vie, il fait beau dehors ; entre deux goûtes de pluie !