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T4C-Carnage

Brick Earp

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Posts posted by Brick Earp

  1. En effet pour les MT, et les SNM est tres present la nuit, jouant a leurs horaires.

     

    Tezel recrute regulierement, on forme et encourage des joueurs recent sur le serveur. Malheureusement, ceux ci ne restent pas durablement, jouant en moyenne 3 a 5 mois par an, et de facon sporadique.

     

    Les SacroX (emule San, Crow, Legend) ont une bonne organisation en realité, ils sont pas mal engagé sur l'xp et manquent un peu de joueurs mais sont pas loin d'etre competitif. Malheureusement, le break de Kana ne va pas leur permettre de combler le gap dans jn futur proche.

     

    Francko, juste par curiosité, es-tu dans un clan/famille, avec au moins 4 personnes connectées, regulierement et en meme temps, avec un vocal et une reelle reactivité/synergie en PvP ?

    Si ce n'est pas le cas, c'est une piste a explorer ...

  2. Je trouve qu'il y a une evolution dans les discussions concernant l'equilibre du serveur. Meme si cela ne se voit pas forcement de façon significative dans les propos et les actes IG.

     

    Les taunts sont inutiles, ils ne permettent en rien de defendre un point de vue, et il aura fallu pas mal d'annee pour que de nombreux joueurs s'en rendent compte.

     

    Ce que je vois ici, et depuis quelques jours sur le forum, c'est surtout une opportunités pour ceux qui subissent cette situation d'enfin etre a la hauteur du challenge et se donner les moyen de faire corps, non pas pour faire de la masse contre masse, il n'y a de toute facon pas assez de connectés pour que ce soit impactant durablement, mais simplement lorsque 4 a 5 PVM bloquent quelque chose, etre capable de disposer d'un reseau de joueurs capable de rapidement s'en defendre.

     

    Libre a chacun maintenant de collaborer ou de poursuivre l'emiettement passif de la communauté.

  3. Tu ne peux pas forcer les autres a adopter un style de jeu que tu as choisi seul Reak.

     

    Les PVM ou Ravenom representer environ 25 a 30% des connectés, soit 3 a 8 joueurs en reactivité maximal et concertée pour PvP.

    Ce qui est deplorable, c'est qu'aujourd'hui aucun clan de ne peut engager avec reactivité et teamplay 3 a 6 joueurs dans un combats PvP, seul ou en alliance. Et en ce qui concerne ce seul fait qui ameliorerait l'experience de jeu de tous, les PVM n'y sont pour rien.

  4. Tu es typiquement un de ceux dont je parlais Jarash. La petite minorité qui tente de recuter et former les joueurs en un noyau capable de reagir comme une equipe face aux autres teams. Ca reussi parfois, par intermittance, et difficilement...

    Force est de constater qu'avec la mauvaise volonté, tant des joueurs que de certains chefs de clan, ce travail est rendu quasiment impossible et au fil des années meme des joueurs comme toi, ou Wolf, jettent l'eponge et essayent de jouer pour leur plaisir, un peu dégouté des efforts deja investi, sans plus de vision a long terme.

     

    C'est dommage mais c'est ainsi. La situation du serveur est la responsabilité de tous, et surtout de ceux qui la subisse alors qu'ils ont les clés de son changement.

     

    Si certains d'entre vous cherche quelque chose en ce sens, un clan, un equipe, avec ses avantages et ses obligations, ma boite a MP est ouverte.

  5. Il y a deux facteurs clés.

     

    Le premier est uniquement mecanique. Des joueurs jouent depuis longtemps sur le serveur, au fur et a mesure certains partent, ceux qui restent s'allie ou se font la guerre. Tout ceci est normal. On peut autant pointer du doigts les alliances de certains, que l'effort d'autres a ne pas recruter et former les joueurs a un effort de team pour contre balancer cela. Ces deux lignes de conduites sont aussi coupables l'une que l'autre de l'atmosphere sur le serveur et le sentiment d'echec a avoir des politiques de guildes/clans efficaces.

    Le probleme n'est pas de dire a des joueurs qui jouent ensemble depuis de nombreuses annees de split pour le bon vouloir de ceux qui preferent voir la reste de la communauté sclerosée par un elitisme absurde qui n'a plus lieu d'etre depuis bien longtemps sur ce jeu, mais bel et bien s'organiser pour faire contrepoids. Cesser d'etre des teams sans objectifs ni reel puissance, mais bien et bien parvenir a construire quelque ensembles.

    Certains ont grandement travaillé a cela, mais le manque d'investissement et de constance des joueurs qui se plaigne de la situation n'a pas permis jusqu'alors que ce soit efficace.

     

    Le second point, lui aussi mecanique, est a double tranchant. A savoir tout d'abord que peu de joueurs sont a l'année sur T4C, et qu'ensuite ils ont souvent depuis le temps changé de machine et du coup ne peuvent revenir a cause des problemes liés a Win8.

     

    C'est la dessus qu'il faut travailler et cesser de montrer du doigts des raccourcies qui arrangent ceux qui ne veulent pas s'impliquer.

  6. En ce qui me concerne, je trouve que cette animation est une grande réussite pour Carnage.

     

     

    Beaucoup le savent, lorsqu'il y a un nouveau pseudo, sans famille, j'aime à contacter les gens et à essayer de comprendre comment le joueur a découvert Carnage, pourquoi vient-il jouer, a-t-il déjà joué et quelle sont ses attentes.

    Force est de constater que j'ai eu avec surprise des retours de joueurs revenant après une longue absence, parfois plus d'un an, et qui malgré qu'ils ne pouvaient pas réaliser l'anim' dans les conditions souhaitées et arriver aux 10k, ont en tête de rester un moment et se remettre sur leur persos "normaux".

     

    L'animation cherche à récompenser les joueurs qui se sont investi en temps et en énergie à remplir ses prérequis. En ce sens, que tous les personnages à 10k se trouvent récompensés me semble tout à fait normal. Inutile de rentrer dans une chasse aux sorcières, à savoir qui le mérite ou qui ne le mérite pas, dont le seul fondement est la jalousie de ceux qui n'ont pas, ou qu'un seul personnage arrivant à ce stade de la quête.

     

    Je n'ai pour ma part qu'un seul personnage, et en dépits du fait que certes cela représente beaucoup de certificats pour ceux qui ont pu monter jusqu'à 8 personnages à 10k, le fait de savoir que j'aurais 50 certificats me plait beaucoup dans le sens jamais je n'arriverais à cela en temps normal, et je ne ressens aucun abus de ceux qui se sont investi suffisamment pour monter énormément de personnage à 10k. Ils ont joué le jeu, et il n'est pas possible de flouer le compteur de kill.

     

    Il y a toujours eu deux grosses masses bruyantes sur Carnage, ceux qui font pression sur le PvP/PvM mécaniquement par le nombre de joueurs au sein de leur alliance et leur organisation, et ceux qui en profite pour se plaindre pour un oui ou pour un non, à tord et à raison. Le fait est que sur cette anim', on a simplement vu ce qu'on voit tous les joueurs dans la vie du serveur, il n'y a rien eu de plus, ou de moins et exprimer que l'anim' fait déraper un certain "système" est pour moi complètement absurde. C'est juste ce qu'on retrouve sur Althea, les mêmes joueurs, les mêmes coalition, les mêmes actes, mais dans un univers plus petit.

     

    Il est évident que si T4c n'avait pas 15 ans et que ses outils étaient davantage développés, je parle à la base, non du travail spécifique au serveur, certaines choses auraient pu être faites différemment. Cependant cela reste seulement T4c, et non un jeu new-gen tourné vers le service à la clientèle et il faut faire avec l'outils. Et c'est déjà génial d'avoir pu optimiser autant la compréhension de ce qui est disponible en jeu pour faire une animation aussi complète et riche de background.

    Il n'est pas possible de traquer les IP, ou d'apporter une limitation. La seule chose que je déplore c'est que les dortoirs, vu qu'ils ne sont accessibles qu'aux membres d'une même famille soient en PvP ON. Si l'on avait vraiment voulu garder le background intact et ne pas permettre de PvP au sein d'une même famille, c'est un lieu qu'il aurait fallu gardé en PvP OFF, laissant le Pré-au-lard comme unique théâtre PvP.

    Bien que ce ne fut pas intensif pour certain, au final tout le monde s'est fait boucler à un moment ou un autre dans son dortoir, et il y avait cependant assez de place pour faire ses kill ailleurs dès lors qu'on souhaitait s'en donner la peine, à un rythme moyen de 3h/j.

     

    Tout ce qui a été évoqué ci-avant ne constitue en rien des abus, simplement des éléments à prendre en compte lorsque l'on réalise l'event. Il est absurde de vouloir un event personnalisé pour chacun, en fonction de ses heures de connexion, sont style de jeu ou encore son affiliation à tel ou tel clan/famille/maison.

     

     

    Cependant, il y a aussi eu de réels abus, triche et anti-jeu comme le farm des certifs sur Voldemort, avoir profité de l'anti-plug pendant qu'il fonctionnait et aller sur i4 se chercher des gold/items ou bloquer ou même cacher les coffres du château de Poudlard. C'est toujours un peu les mêmes qui se livrent à ce genre de pratique et ce n'est pas nouveau ou spécifique à l'animation.

    En ce qui concerne le farm de Voldemort, il était simple de résoudre ce problème en mettant une téléportation automatique après l'avoir tué une première fois, comme dans la Crimsonscale, et rendre ainsi impossible d'y retourner et de le farmer. C'est à garder en tête pour un futur event.

    Pour le reste, ne pas permettre de cacher, et enlever l'anti-plug pour les personnages liés à l'event était aussi quelque chose qui pouvait être pris en compte lors de la préparation. Mais ce n'est pas grave, c'est désormais connu pour un prochain event.

     

     

    En définitif, je garde à l'esprit que cet event est une belle réussite, et a permis de tester de nouvelles choses, qui seront améliorées la prochaine fois, je n'en doute pas. Pour des raisons d'équilibrage, celui-ci a été écourté, ce qui est totalement normal et bien fondé.

     

    J'inviterais enfin Adrielle et Kharn à garder à l'esprit qu'en plus des deux grandes majorités bruyantes, celle en jeu détériore l'ambiance, ou celle qui exporte ces problèmes sur le forum pour s'en plaindre de façon pas toujours justifiée, il y a un autre groupe entre les deux, que l'on entend peu, qui se connecte, fait ce qu'il a à faire, profite du serveur, et retourne ensuite à ses occupations sans chercher systématiquement à prendre part au pugilat ambiant. Pour beaucoup, même ne pas être récompensé, mais avoir pu participer à un event qui change des actions quotidiennes que l'on mène dans le jeu est vraiment agréable.

     

    Je répondrais enfin à ceux qui veulent un "flic", ou davantage dans notre cas d'un surveillant de récréation : seriez-vous prêt à payer un abonnement mensuel à 11€ pour rémunérer une personne qui de part sa fonction ne pourra pas jouer sur le serveur et devra se coltiner tous vos enfantillages ?

    Je pense que ce serait faire une croix sur le serveur tel qu'on le connait.

     

     

    Merci encore pour cette animation !

  7. En dépit de vos habituelles et puériles railleries, vous êtes exactement dans le vrai.

    L'idée de cet ajout est de donner plus d'utilité à des objets mis de cotés dans les quêtes majeurs du serveur. Je me suis rendu compte de cela car de tous les objets que j'ai sur mon porteur, ils sont les seuls que je ne parviens pas à vendre ou échanger, alors que les pierres vertes, ou les potions d'eau crystaline, les clés du chaos, les armes HE, ou n'importe quel autre objet peut l'être couramment. Cela dit, je n'ai pas d'arcs skraug non plus, je n'y avais pas pensé.

    Pourquoi pas en effet une quete avec les arcs Skraug aussi pour l'obtention d'un Carquois Primitif, meme chose que le carquois noir mais avec un skin vert par exemple.

     

    Si vous voyez d'autres objets qui sont aujourd'hui laissé de coté, n'hésitez pas à en faire part. J'edit mon premier message pour ajouter ta proposition Pedro.

    Bien évidemment je ne mettrais pas comme récompense de la quete des arcs skraug une amulette du hero. Je sais que vous ne pouvez pas vous le représenter mais cela n'est pas équitable et ne participerait pas à l'équilibre du serveur.

  8. Bonjour,

     

    Une petite suggestion concernant l'implantation d'un nouvel objet ou la révision d'une quête existante.

     

    Ce qui est bien sur Carnage, c'est que quasiment tous les objets sont absorbés par des quêtes complexes. Ainsi chacun trouve à moyen ou long terme une utilité à l'ensemble de ce qu'il drop, ou peut l'échanger ou le vendre et cela dynamise l'économie du serveur.

     

    Ces objets disposent d'une boucle, c'est à dire qu'une grande quantité d'objets est demandé pour la réalisation d'un objet très puissant ou une quête et ainsi détruit ce qui peut être obtenu après plusieurs années de jeu en grand nombre, ce qui régule beaucoup le commerce.

     

    Je constate depuis mon retour il y a une 15ène de jours que les robes féériques et les anneaux du lion ne valent plus grand chose et ne sont pas du tout recherchés.

     

    Je me posais la question de la création d'un objet qui demanderait une grande quantité de ces deux objets, quelque chose d'unique, vu l'apparition pendant ma pause des quetes pour des nouveaux anneaux.

     

    M'est alors venu l'idée d'une robe pour paladin qui prendrait les statistiques de ces deux objets et d'autres, permettant ainsi de varier les skins et apporter un objet sympa.

     

     

    Idée de la quete (base pour l'exemple) :

    Un PNJ X vous demande de lui apporter 5 plastron HE, 5 robes feeriques et 5 anneaux du lion. Il vous remet en échange la Robe de moine 57CA, 10 all resistance, 25 force, +10 endu/dex/sag/int, +5 SB/PB/AP/RH/Parry.

     

    Ce pourrait être une robe marron, ou à un skin unique.

    Ce pourrait être un tout autre objet, peut importe, c'est pour l'idée.

     

     

    Je donne là un exemple, je me doute qu'un tel objet peut sembler assez (trop) puissant, mais je suis sûr que Kharn trouvera un moyen de lui donner des stats plus appropriées.

     

     

    Edit : J'ajoute aussi la proposition de Pedro qui a, à juste titre, fait remarqué qu'il en était de même pour les arcs Skraug, qui sont inutiles en jeu. Pourquoi ne pas imaginer un carquois primitif en échange d'une quantité de 20 à 50 arcs skraug. Il offrirait les mêmes bonus que le carquois noir mais aurait un skin vert.

     

     

     

    Bon jeu.

  9. Je suis tout à fait satisfait de la nouvelle politique IG menée par les -San, merci de t'en inquiéter. Moins de troll, moins de flame, moins d'insulte. Un recrutement en partie "Social", comme expliqué sur le CC main il y a quelque jour pour guider les jeunes joueurs et avoir une équipe hétérogène.

     

    La mise en place d'un PvP sur des points névralgiques du serveur en petit comité uniquement composé de -San nourrissant ainsi une vision plus honorable du PvP sur le serveur. Bien que vous puissiez pâtir quelque peu de votre image précédente, je suis sur qu'avec le temps, vous devriez pouvoir être respectable si vous rester sur le bon chemin.

     

     

    Difficile de croire que c'est la même famille qui il y a si peu de temps pouvait avoir un comportement aussi détestable et médiocre.

     

     

     

     

    Cela dit, ce n'était pas l'objet de mon propos. Ce thread est dédié aux alliances IG, et en ce sens, elles particulièrement facile à identifier, sans pour autant que leurs membres ne les assument et on risque, dès lors que quelqu'un se sera essayé à les identifier réellement, a subir un flot titanesque de mauvaise foi des principaux intéressés.

    Ce n'est pas en ce sens une discussion qui puisse être menée de façon transparente et clair au vu de la frustration d'une grande partie de la communauté, celle là même qui a eu besoin de mener de vastes politiques d'acquisition/fusion au cours des derniers mois pour s'assurer une place sur le serveur.

     

    J'ai une cartographie des Alliances et familles sur le serveur, je te la MP si tu le souhaites.

  10. L'utilité de ce type de thread est plus que limité. 

     

    Sachant qu'il n'y a finalement pas tant d'alliance que ca, mais deux alliances très étendues et deux plus limitées, que tout le monde les connait et surtout que leurs membres ne s'assument pas et diront le contraire, hormis venir crier "CA Y EST, LES -SAN NE SONT PLUS ALLIES AVEC PERSONNES§§", cela n'a aucun intérêt.

     

    Cela dit le message est passé, vous avez recruté, vous avez quitté, on a compris.

  11. - rendre impossible de le fait d'envoyer un perso "normal" dans la zone réservée aux personnages à "légère difficulté supplémentaire" (ce qui est appelé hardcore)

    C'est possible ca ? L'ombre d'une chance dit "Dégage" lorsqu'un personnage x10 lui parle.

     

    - rendre possible la mise en ignore list des personnages ayant plus de 15 lettres à leur nom. (ou rendre impossible les rename de plus de 15 lettres)

    Y a des personnes qui ont plus de 15 caractères à leurs pseudos ? 

     

    - revoir la map des épreuves HC (pvp e1 <=> e3)

    A quels fins ? 

     

    - réduire le taux d'or gagné par les personnages HC sur les monstres.

    A quels fins ? 

     

    - ne plus rendre possible l'échange d'os/crane/scalps de bravoure en scalps de moon tug. (dépréciation des objets liés, de l'xp, etc.)

    Contre, en aucun cas cela déprécie les objets liés à cette quete, bien au contraire, les objets de bravoure ayant vu leurs prix s’aligner sur ceux des scalps, et le prix des scalps atteindre des sommets depuis la mise en place des personnages HC avant de revenir à la normal en ce moment.

     

    - réduire le nombre de zones d'xp à très bon ratios (je pense surtout à la ZO) afin de favoriser le pvp

    Cela au contraire ne favorisera pas le PvP, les personnes ayant des personnages terminés se fichant d'xp iront bloquer les autres qui ne pourront plus progresser et de fait etre compétitif en PvP.

     

    - retirer leurs ailes, et auras humaines, et ne plus en donner aux personnages de bas niveau. (surtout s'ils sont supposés être en mode "hardcore")

    J'ai pas compris.

     

    - rendre l'utilisation des sachets de poudre d'ébène moins coûteuse, et en retirer le drop du tas d'os ; il n'est actuellement pas rentable de s'en servir, vu le nombre d'item skin en circulation grâce au shop : mieux vaut acheter directement aux joueurs

    Le marché des objets skin a tendance à se tasser, les joueurs ayant ce qu'ils souhaitent et ne cherchant plus ni à acheter ni à vendre.

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