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T4C-Carnage

Gally

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Posts posted by Gally

  1. Et sinon , qui a la plus grosse?

    Rename le post en querelles de clochers please !!!!!!!!!!!!!!!

     

    Sinon, le sujet concerne tous les joueurs de carnage, et pas seulement les joueurs de HC, sinon faites un serveur HC.

    Rajouter un boss HC c'est rajouter aussi un bonus d'xp aux HC et une zone supplementaire specifique aux HC.

    L'argument du " si tu trouves que c'est facile montes en un"  franchement ca veut rien dire. Le HC mettra plus de temps a monter HL et c'est pour ca qu'il a autant de bonus ( ce qui m'interesse c'est surtout le 40%). Le X10 montera plus vite mais aura un taux de drop plus bas.

     

    Si  vous voulez rajouter des boss  pour HC alors je crois plutot qu'il faut d'abord trouver un autre moyen  d'attirer le coté HC et si le  coté HC est joué par beaucoup de joueurs alors rajouter un boss pourquoi pas.

    Mais là, rajouter un boss hc alors qu'une minorité de joueurs HC appartient aux 2 plus grosses alliances du serveur ca ne va faire que continuer à creuser l'ecart entre les joueurs deja HL et les nouveaux qui voudront en monter et donc le coté HC ne sera plus attrayant pour pas mal de joueurs qui voudraient monter des HC.

    De meme le bonus d'exp supplementaire p-e minime certes mais facilitera la montée de level des hc deja presents, et etant donné qu'ils appartiennent aux 2 plus grosses teams du serveur, on les verra tres vite arriver  au pvp devant le temple face a des X10.

    Donc au final les X10 arrivés ici sur le serveur avec un setting de drops a 20% se retrouveront face a des joueurs qui te feront drop 40%.

     

    Et dans ce cas pourquoi ne pas creer un boss qui se milk pour les x10? Les HC ont le leur.

    Le golem I4 est pour tout le monde il n'est pas specifique aux X10, de meme la liche  le golem BC, l'immondice, dragon ancestral, dragon du sang.

     

    Donc je suis contre, oui je joue un HC il est lvl 25 je le co une minute par jour!

    Ca ne sera que ma seule intervention sur ce post, quand je vois certaines reponses, je m'attends a du quote, taunt insultes et j'en reviens a ma premiere phrase:

    QUI A LA PLUS GROSSE?

  2. Je rejoins Thalie Selenia Socard et Balboul dans leur vision de ce qu'il se passe.

    Je ne rajouterais pas beaucoup de choses en plus, si ce n'est que ici il n'a pas été dit que le serveur coulait, on parle d'un comportement qui peut nuire au serveur sur la durée, et sur les nouveaux (plutot vers les casuals).

    Pour les 117 connectés, il n'est pas difficile de les atteindre, avec les doubles, les triples et les quadruples account diffamation. Compter aussi le fait qu'il y avait une animation pvp, donc ces arguments sont bel et bien des raisons du nombre de connectés, et puis  le nombre de connectés n'a jamais refleté le nombre réel de joueur, mais les zones  de pex vides, les afk dans les iles, et les afk dans les temples, I4 oui.

    Et les phrases sur le main du genre, "y a quelqu'un ici?", "serveur fantomes?",  "vous etes tous afk?" je ne les comptes plus car le peu de joueurs qui jouent vraiment ne croisent personne .

     

     

    Personnellement je ne joue quasi plus, juste a venir sur TS et connecter mes persos alors que je n'y touche plus, ils ne me servent juste  que de temps en temps quand on me demande de venir aider et pvp ( quand il n'y a pas de surnombre de la team en face, ce qui n'arrive quasiment plus).

     

    De notre coté la team en question a juste fait partir:

    Puce Sindar

    Morbius Sindar

    Lys Vangelys

    Raf Sindar

    Tyzon Sindar

    Hermes Sindar

    Et je ne parle pas des joueurs qui preferent partir sans rien dire.

     

    Dommage on aurait pu avoir de quoi se defendre ( depuis les Sarox fin septembre  quelques Sindar commencer a  etre present pour pvp, mais depuis le retour des ravens et le surnombre constant le plaisr s'en est allé), mais avec la mentalité de "casse couille" des joueurs  de serveur pvp ( j'en fais parti aussi puisque je joue ici), qui ne s'amusent qu'en  faisant  "chier" les autres et qui ne savent pas se controler un minimum pour ne pas dégouter certains joueurs, on en arrive a des posts comme celui-ci, ou le seul moyen devient de rendre le malaise de certains public.

  3. Vraiment navré si ma réponse  qui ne va pas dans ton sens pourrit ton post, il faudrait p-e que je mette que tu as raison  en pensant le contraire?

    On a pas la même vision des choses il faut aussi faire avec et ne pas se sentir agressé quand on  ne te suit pas.

  4. En ce qui concerne les propos des Sindar sur le main, je cautionne entièrement et j'approuve tout ce que les membres de  notre team peuvent dire. Après avoir fait preuve de calme pendant plus d'un mois, en espérant voir un comportement différent de la part des Sarox, soit par eux même ou par la modération, et bien ne voyant aucun changement et aucune réaction de la part des modérateurs, nous avons décidé  de faire pareil que vous.

     

    Je me range du coté de Minerva, Balboul, Socard etc...,Pas beaucoup de choses a rajouter le plus gros a été dit.

    Les free pk lvl 180+ qui trainent en zo etc... je trouve normal qu'ils perdent du temps a se trouver des victimes, car ce sont rarement eux les victimes quand ils vont trainer dans ces zones là, les différentes zones permettent aux joueurs qui veulent pex de changer d'endroit et de retrouver un peu de temps de tranquilité avant de voir revenir le valeureux joueur montrer ses compétences de grand  joueur pvp.

    Quand il s'agit d'un joueur qui veut pex et vient pvp sur la zone de pex, la c'est déjà plus équilibré et plus intéressant pour les deux parties.

  5. +1 Bigroul et Alicia

     

    Pas besoin  d'une commande  "superflue", à partir du moment ou on joue en team il va de soit  que le partage fait partie des règles de conduite...

     

    Il y a d'autres solutions, comme le pierre feuille ciseau cité plus haut, possible de faire sur CC au top d'un membre qui n'a pas participé au pvp:

    Tlm prépare son mot, et au top vous appuyez sur "entrer", c'est du quasi instantané, une personne qui met plus d'une seconde à  appuyer est éliminée et puis voilà.

    Si vous êtes nombreux vous le faites en 2 fois: imaginons un groupe de 6

    3 d'un coté et 3 de l'autre, les 2 gagnants du premier tour s'affronte et  on a un gagnant unique.

  6. On parle de 20%, mais si le 20% concerne une robe a 1G, des gants de boxe, une amu du heros ou bracelet barbare, eh bien rien a faire des 80% restant persos.

     

    Là si ce cas là se présentait ( d'un drop  rare tombé dans le sac d'un joueur venu faire  du ninja) on n'aurait même plus 1 seule chance de récupérer  le drop le plus cher ou utile, rare...

    Ca représenterait p-e un nombre de cas infime, certes, mais je trouve encore plus rageant ce genre de situation, alors qu'en etant au sol le drop aura toujours une chance d'être récup.

  7. je ne vois aucun changement dans l'esprit des joueurs avec cette modification, si ce n'est du négatif.

     

    On connais  l'attitude des gens en pvp ( je généralise) mais c'est du quotidien, devant le temple, équipé en plaque, avec des anneaux roublard ou autres items useless...quand il s'agit de pvp de masse, ils ne gardent que leur arme, et encore certaines fois  on peut voir des +2...

     

    Avec un tel système, ça va juste encourager des joueurs solos, ou même en teams, à sortir en quasi indrop ( vu que ca n'existe plus on pourrait dire équipé useless, ne gardant que l'arme pour faire des dégats convenables) quelques secondes après un pvp temple, en essayant de faire tomber le focus et récup des drops (20%  dans le sac) sans même avoir besoin de s'approcher, et recall dès que le joueur meurt.

    Frustration chez les joueurs qui voulaient un bon pvp

    Satisfaction pour les joueurs qui ne sont là que pour faire  raler les autres, un chance de faire le kill et récup des items sans risque

     

    CONTRE

  8. Tous les jeux évoluent.

     

    T4C depuis ces débuts a évolué, de l'époque ou les îles s'arrêtaient à LH et RD, il y a eu l'apparition de sh, le colo, les items 1,25 etc...

    Ici on voit des popos critiques achetable auprès d'un marchand alors qu'avant  on ne les obtenait que via les skraugs, un mode xp X10, de nouvelles iles et donc de zones exp, de nouveaux items, l'acquisition des items accessible uniquement via un gm à l'époque de goa etc...

     

    Ce qui me plait sur T4C n'est pas forcément ce qui plait aux autres et vice versa, de mon coté c'est le fait de pouvoir monter des personnages comme tu le souhaites, classique, hybride, c'est toi qui choisit la répartition de tes points de stats, de compétences et l'apprentissage de sorts.

     

    Après il faut savoir quoi ajouter dans T4C sans trop le dénaturer, la plupart de mes propositions ne sont que:

     

    -du divertissement, donner une utilité à nos persos "finis" sans avoir à recréer systématiquement de nouveaux personnages pour donner une durée de vie plus longue au jeu.

    - et du confort pour les joueurs dans leur interface.

     

    Bref,  ce que je souhaiterai voir, c'est d'anciens joueurs mélangés avec de nouveaux joueurs qui n'ont pas forcément connus le T4C old school, si le serveur ne se cantonne qu'à la communauté conservatrice, il n'attirera pas beaucoup plus de joueurs qu'à l'heure actuelle.

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  9. Le débat Raven / wanted  indrop ou pas n'a pas lieu d'être ici, merci de créer un post spécialement pour si vous avez des choses à vous dire.

     

    Voila ce que Kharn a dit:

    Concernant le dragon du sang, veuillez noter que ce boss est conçu pour les levels 179 et moins. À partir du level 180, les dégats de ses sorts sont nettement augmentés.

     

    Je pense qu'on aurait pu rajouter que le boss est réservé à ceux qui acceptent les settings du mode enfer, et à des grosses teams qui peuvent se reco en masse la bas...

  10. Voila quelques suggestions:

     

    1) possibilité de déplacer la barre de buffs et de la mettre de façon horizontale


    2) possibilité de déplacer la barre de pdv


    3) possibilité de voir le nombre de pdv dans la barre de pdv


    4) possibilité d'obtenir une clef qui ouvre la porte fermée à coté des salles des b'thonians


    5) possibilité d'augmenter son nombre total de pdv afin d'atteindre le max de pdv suivant son palier d'endurance


    6) Ajout d'une zone de pve de groupes accessible via un  pnj sur l'ile de chaque famille et via un pnj sur I4. Le pop dans la zone serait spécifique à chaque famille si l'accès se fait via le pnj disponible sur les iles familiales, le pnj I4 lui permettrait de tp les joueurs avec ou sans ile familiale sur un autre point de pop ( afin de pouvoir jouer en groupe en étant de familles différentes) la zone serait une sorte de labyrinthe.
    Au point de pop, une sorte de couloir avec des mobs rentables uniquement en groupe qui donnerait accès à une zone centrale, avec plusieurs autres chemins qui donneraient accès à plusieurs boss différents, les couloirs étant remplis de monstres toujours rentables uniquement en groupe.
    La zone centrale permettant les rencontres pvp de groupes.


    7) Création d'une ile assez grande, avec 3 châteaux espacés de façon à avoir une distance égale entre eux ( en les reliant par un trait on aurait un triangle équilatéral)

    Un boss à l'intérieur de chacun d'eux.

    2 petites tours placées sur les cotés de chaque château avec des boss  moins résistant à l'intérieur.
    ----
    Sur l'ile en question, il y aurait des  sortes de mini boss qui feraient gagner des points aux différents châteaux (points gagnés par le château ayant tué le miniboss).

    Aussi un objectif, comme dans les anims qu'il y avait à une epoque, ou un mob servait de ballon, il fallait l'attirer dans un camp pour gagner des points.
    Ici, un mob pop au centre de la map, le but étant de le ramener dans son château afin de gagner des points.
    ( le faire disparaitre quand il entre dans un château ce qui ferait comptabiliser les points, je ne sais pas ce qui est possible de ce coté là)
    ---
    Il pourrait y avoir d'autres occupations sur l'ile, mais je n'ai pas d'autre idée pour le moment.
    ---
    Donc pour la répartition des joueurs dans les châteaux, elle serait changeante: Plusieurs familles seraient regroupées sur une période donnée dans un même château, en faisant en sorte d'éviter de créer un trop grand surnombre dans un château, ce ne serait pas catastrophique biensur, car l'avantage d'avoir 3 châteaux c'est que si un chateau est beaucoup trop puissant, il pourrait y avoir alliance des 2 autres contre celui ci.
    (si c'est possible, un pnj s'occuperait de ça après un reboot, afin de ne pas trop demander de présence au staff).
    L'affectation des joueurs se feraient suivant leur pierre de famille dans l'inventaire. (il faudrait donc faire la répartition suivant les membres actifs)

    Chaque objectif ( tuer le boss adverse du château,  les miniboss des tours, les miniboss sur la map, ou le 'ballon') aurait un gain différent de points suivant leur difficulté.
    Il y aurait un classement total des points par famille, ainsi qu'un classement périodique  des points en cour de partie.

    Il faudrait un moyen d'échanger ces points en une monnaie spéciale, qui permettrait d'acheter:

    -des armures spéciales uniquement utilisables sur l'ile
    -des armes spéciales uniquement utilisables sur l'ile
    -des potions de boost uniquement utilisables sur l'ile
    -des sorts? uniquement utilisables sur l'ile
    -des gardes pour protéger les châteaux.
    - des armes, armures skinnées utilisable partout, pourquoi pas?
    -etc...

    8) Ajout d'une option permettant d'activer/désactiver l'affichage permanent des noms de personnages.

    9) Déplacement du dragon de sang hors des enfers.

    10) Renvoie au sanctuaire lors d'une mort pvp aux enfers afin d'obliger le perdant à se rééquiper pour y  entrer à nouveau.

     

     

    Voila plusieurs suggestions dont je voulais faire part à la communauté, certaines d'entre elles ayant déjà été proposer à Kharn il y a quelques temps.

    J'attends de voir ce que vous en pensez,  mettez bien les numéros des suggestions si vous êtes favorables ou défavorables, et  des arguments avec vos réponses sont les bienvenus. Et merci aux courageux d'avoir lu tout le pavé

  11. Chris je suis d'accord avec toi, l'ile I5, les enfers, pourquoi pas.

     

    Mais il est clair qu'un système comme déconnexion comme celui là, sur toutes les maps est une TRES mauvaise idée.

     

    Pour les enfers je pense qu'il faudrait  qu'une mort pvp renvoie directement au sanctuaire hors des enfers, pour obliger a se reequiper pour y repartir.

  12. Contre.

    Pourquoi? je suis grincheux.

     

    Tiens j'étais en train de m'imaginer un jeu ou à chaque fois que tu le lances, tu te retrouves dans ta zone départ, hum ouais j'aurai l'impression de recommencer à 0 a chaque fois.

    Je rajouterai aussi le fait de retrouver son équipement dans le sac, et le pop plutôt sur celui de la création de personnage, ca serait plus réaliste encore.

     

    Plus sérieusement, je ne prend même pas la peine de répondre correctement pour le moment tellement je trouve l'idée nulle...

  13. Rendre la dext utile va rendre les guerriers surpuissants, et les archers et mages limite useless si ce n'est pas bien équilibré et malgré tous les efforts possible je pense que c'est mission impossible de l'équilibrer correctement. Ca apporterait aussi une augmentation du dps/sec, et avec les armes HE  c'est déjà trop .

     

    Pour l'exp en groupe, l'exp X13 dans certaines zones est très convenable, pas besoin d'y toucher je pense. Donc oui des zones avec de gros mobs  bien costauds intuables en solo, ou bien alors avec quasi son full pots, cela donnerait un intérêt de plus pour le prêtre, et + de fun, après niveau pex, pas forcement un xpstat équivalent que du pex solo bien sûr, mais un ratio convenable.

     

    Coté ambiance, y a pas photo, elle est pourrie par pas mal de joueurs, et c'est une mentalité qui me dépasse quand je vois certaines conversations sur le main...J'ai l'impression de voir une cours de récréation d'école primaire...

  14. Les templates, je ne pense pas que ce soit vraiment le probleme.

    Le contenu manquant dans T4c à l'heure actuelle, selon moi, c'est de quoi faire une fois  haut level, de la diversité dans le pvp et aussi des zones de pex uniquement faisable en groupe (la ça ressemblera plus à un mmo :P).

     

    Pour le contenu HL j'avais envoyé une proposition à Kharn , je ne sais pas ce qu'il en pense et ne sais pas si c'est faisable vu que je n'ai pas eu de réponse :P.

     

    Les zones de pex en groupe, je lui en avais parlé il y a de ça plus d'un an il me semble, quand même fou que sur un mmo, tu passes plus de temps en solo à pex, que de le faire avec des amis.

     

    Pour la diversité en pvp, ok un arc a 650 dext qui fait super mal, mais super lent, mais 3 arcs de ce genre sur 3 mecs 180 endu, si le focus est lancé au bon moment, le mec à 180 endu implose....ne parlons pas des cachés ouille!...

     

    Les armes HE font déjà beaucoup trop mal, et en rajouter des plus puissantes n'est pour moi pas une bonne idée.

    On devrait p-e en ajouter plusieurs types  du genre

    590 dext avec degats baissés mais arme qui proc un poison.

    590 dext  avec dégats baissés mais proc un dégats feu, glace air...

    590 dext dégats baissés enormement, mais résistances augmentées

    etc...

    pareil pour les arcs en dessous, le 445 et 375.

     

    PS je parle d'arcs, mais armes aussi ca peut se faire.

  15. Contre l'ajout d'arme plus puissante que les HE, déjà que le pvp de masse c'est.... nul, car beaucoup ont l'arme HE et même avec 300 endu tu as du mal des fois (merci aux hyper rage en passant...).

     

    Si ajout il y a ( je ne suis pas pour), il faut que ça soit des ajouts pour permettre de résister à du mass pvp, mais en contre partie avoir des dégâts réduits.

     

    Par exemple: un arc  590 dext mais avec des dégâts beaucoup moins importants, des bonus en Endu et classe d'armure, voir pdv etc, pour résister à du mass pvp.

    Après des ajouts d'armes ça sera toujours délicat à équilibrer, donc énormément de travail pour le staff, des heureux et des malheureux etc...

     

    Pour les spells, si ajout il y a, il faut aussi que ça soit pour diminuer la force de frappe des  ennemis, du genre débuff dext, force etc...

    Mais voila toujours pareil, ça sera vraiment très dur à équilibrer.

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