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T4C-Carnage

Gally

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Posts posted by Gally

  1. Pour être sincère, oui il est normal et certain que l'investissement sera payant pour ces derniers sur le long terme et nous n’oublierons pas de proposer encore et encore de belles choses pour les x10, les humains, les casuals et les joueurs hardcores ou même les nostalgiques.

     

    Les casuals n'auront plus de place sur le serveur d'ici un an, car un casual aimant le pvp fera forcement un xp10 pour atteindre un lvl correct rapidement, mais les joueurs beaucoup moins casual auront des HC HL avec des bonus supplémentaires, ce qui va vite décourager certains, voyant le privilège aux 'geeks'.

     

    Je ne savais pas que sur le boss HC on atteignait 100m/h, pour un mode hardcore, je trouve que c'est trop, le défi est déjà moins difficile,

     

    Pourquoi avoir ajouté un boss HC? et le placer si proche d'un tp?.

    Avec l'exp X2 sur Hyperion, on donne un peu plus de facilité aux HC.

     

    J'ai débuté sur le serveur 3 mois après son ouverture, ou les settings étaient un drop de 20% d'équipement, ou l'exp y était approximativement Xp10 avec 2 renaissances.

    Maintenant j'ai l'impression de voir un nouveau serveur apparaitre ou l'exp y est X1 puis X2, et le drop rate de 40% avec 3 renaissances.

    Bref, mettez vos XP10 au placard et recommencez des X1, refaites les quetes ailes, gemme flamme, accès hyperion.

  2. Alors pourquoi ne pas diminuer l'exp du boss HC?

     

    On parle bien du mode hardcore (ça le devient beaucoup moins avec le temps) qui était un défi à la base, , donc réservé à une faible partie de la communauté, qui ce serait acharné pour avoir au final un perso méritant ses bonus supplémentaires...

     

    Maintenant on va voir fleurir petit à petit de plus en plus de HC, le défis étant moins difficile, et au final, pas beosoin de se leurrer, qui sortira full stuff pvp des HC à part une minorité de joueurs?

    Le mur n'est p-e pas devant nous, mais là-bas au loin si il n'y a pas d'évolution jusque là.

  3. Pas besoin de voir un 190+ HC pour être compétitif, un war aura 5 lvl de moins à faire pour atteindre l'arme HE

    Exemple du guerrier 180 endurance sans afflux:

     

    En HC lvl 171 ce qui fait 22G 366M d'exp en gros. Et il serait déjà compétitif pour quelques sorties pvp.

     

    Du level 1 à 160 l'exp est x1, il faut un total de 10G400M, sur une base de 100m de pex par jour qui est tout à fait faisable pour un HC, il mettra 104 jours pour y arriver.

     

    Du 160 au 171 si il pex sur Hyperion l'xp est X2, donc mettons maintenant 200m par jour, il mettra 60 jours.

     

    On arrive à un total de 164 jours pour un pseudo geek du pex. Encore plus rapide que les un an que j'avais donné dans mon post précédent pour voir des teams HC.

     

    Mettons quelques ennuis à son parcours, anti-jeu, soucis irl etc.. et rajoutons lui 36 jours de retard, on arrive à 200 jours pour avoir un bon perso pvp.

    Je ne compte pas non plus les scalps utilisés qui pourraient accélérer l'exp, avec la méthode des cranes et os transformables en scalps il est facile d'en obtenir beaucoup en peu de temps.

     

    Vous me direz qu'il manquera des points de vie, compétences, au perso, oui, mais ça reste quand même un bon perso pvp.

     

     

    Et bien je trouve assez rapide pour avoir droit à du 40% pvp, une aura meilleure que les Xp10, 2 points seraph de plus, des ailes spécifiques qui lui donnent 10 CA 50 archerie, esquive et attaque, des skins qui lui sont réservés et que si les Xp10 font dropper ne pourront pas équiper, alors que les HC pourront équiper tous les drops des Xp10.

  4. Nous avons constaté qu'il y avait un très grand nombre de personnes intéressées par la difficulté sur T4C, sur les autres serveurs, les forums ou tout simplement des nouveaux/anciens joueurs de T4C.

     

    Nous allons donc focaliser nos efforts sur la courbe d'xp des joueurs xp x1 de sorte de leur offrir un défi à la hauteur de leurs espérances et respectant le Gameplay moderne en 2012.

     

    Le niveau le plus élevé ne devrait donc plus être possible à atteindre et la progression des personnages impliquera des concessions.

     

     

    La je vois, la transformation d'os et de cranes en scalps ce qui facilite l'exp pour les HC, et cette mise à jour qui facilite encore plus l'exp HC 160+, j'avoue être vraiment surpris ^^.... On se dirige plutot vers des joueurs HC qui atteindrons ou se rapprocheront encore plus rapidement du lvl max .

    C'est le point principal qui m'a un peu dégouté...

    Laissons passer un an, et je garantis de voir des groupes de 6 HC full stuff HL sortie temple se battre avec des X10 qui seront en indrop ou à poil...

  5. Encore une fois les joueurs pourrissent une animation censée divertir les joueurs...

    Le problème avec ce genre d'anim, c'est la course lancée pour être le premier à finir et obtenir la récompense.

     

    Si les 3 prix étaient tirés au sort à la fin de l'anim , avec tous les participants ayant terminé l'anim, ce problème là serait moins présent.

    Donner une récompense aux 3 premiers ayant terminé l'anim pourquoi pas, mais pour les 3 gros lots, mieux vaut le faire par tirage au sort, les joueurs ayant peu de temps de jeu pourrait avoir une chance d'obtenir une des plus grosses récompenses.

     

    Après vous me direz qu'on est encore obligé à chaque fois de changer les règles à cause du comportement de certains joueurs..

     

    Enfin merci au staff d'avoir passé du temps pour nous divertir, mais une anim de plus que j'ai stoppé très tot et que je ne finirai pas.

  6. L'idée d'intégrer un moyen d'obtenir ces robes autre que par des anims est bonne, la façon par laquelle on peut l'obtenir l'est beaucoup moins.

     

    Après se retrouver à farmer pour près de 1G d'items pour la quête I5 on se retrouve à farmer 1g de gold pour une robe...

    Les accrocs du farming n'auront même pas à camper plus de 2 semaines pour l'acheter la robe, encore une fois ce sont les premiers à avoir fait la quête I5 qui auront la robe, après le pex easy des quelques premiers jours sur I5 voila une robe pour gagner un peu plus encore en puissance (pour les mages), et ça pour un bon moment.

     

    Comme le dit Arkantos, ça sera un item à sortir juste pour les anims, ce qui fait qu' avant une bonne année un nouveau joueur n'aura aucun intérêt à participer à un event pvp, qui de toute façon sera perdu d'avance ( quête des ailes, pierre de flammes, gemme puissance, pex 185 voir 190+, s'équiper et achat de la robe pour certains si ce sont des mages)

     

    Les joueurs sur carnage pour la plupart, nous avons plusieurs persos à équiper, monter en lvl, ou simplement faire les grosses quêtes déjà ajoutées, donc rien que là, les quêtes en place avant celle pour I5 demandaient déjà pas mal d'items pour un simple joueur.

     

    Est venu ensuite le fourbi de la quête I5, ou là c'est le summon du vidage de coffre, et vu la rareté de certains items, je pourrais même en avoir 10 exemplaires, je ne les vendrai même pas, car sait-on jamais si l'idée de remonter un perso me venait, je devrai refaire la quête.

     

    L'ajout de quêtes de ce genre fait que je ramasse tout ce qui traine en me disant que ça servira un de ces jours, donc je met au coffre et j'attends, et ne sachant pas quoi sera implanté, ni le nombre d'items requis, je peux me retrouver avec plus de 100 exemplaires d'un même items que personne n'aurait pensé à ramasser.( exemple pour les prix des os humains, et des cranes de bravoure qui ont plus que doublé, un stockage de ces items qui ne coutaient presque rien, et ayant une utilité limité, m'a fait économiser pas mal de temps et d'argent)

     

    La robe à 1G, eh bien cela m'incite encore plus à stocker mes items dans le coffre plutôt que de les vendre, tout simplement car je me dis: "quand un joueur voudra absolument tel ou tel item, il mettra le prix, et là je le vendrai à prix fort, et je ferai une grosse affaire".

     

    Des moyens de vider l'or des joueurs il y en a plein, là, la robe à 1G donne l'impression de résoudre un "problème" par une solution extrême afin de réduire l'or en jeu le plus rapidement possible en ce disant qu'avec un tel prix, les joueurs ouvriront leur coffre pour vendre et se faire de l'or.

     

    Sauf que ceux qui ont les coffres pleins ont aussi un gros stock d'or, et il ne leur manque pas grand chose pour acheter une robe, et au final, si j'ai trois mages, je n'achèterai qu'une seule robe que je ferai tourner sur les 3.

    Donc un commerce pas si bien relancé que ça au final car les coffres seront vite refermés.

     

     

    Ajouter du contenu, oui, mais le varier pour satisfaire un peu tout le monde, je ne vois aucune différence entre la quête I5, la robe à 1G, la pierre de flamme.

     

    Pour revenir sur un plan plus personnel avec le requis du lvl 190, et bien oui mon mage n'a que 73 en sag ce qui représente 15 lvls à monter que je ne ferai pas, même en passant les 15 lvls je ne serai pas 190, et même un reroll me ferait gagner du temps pour l'objectif que je m'étais donné sur ce mage.

     

    Le nombre de connectés je ne m'y fie pas trop, avec les doubles account on peut facilemnt enlever 1/4 voir 1/3 pour le nombre réel de joueurs. Il y a les vacances scolaires en France aussi pour le moment.

     

     

    Pour le reste, les quêtes journalières/hebdomadaires, c'est une bonne idée, mais quels items sur le serveur ne servent plus à rien?

    les quêtes pour la plupart, qui ont été ajouté sur le serveur demandent un nombre d'items sois disant "inutiles" trop important, des items d'équipement aussi...

    Le choix des items "inutiles" n'est plus très grand.

  7. Après une quête que je trouve ridicule, voila maintenant encore un ajout dans la continuité.

     

    Ma motivation étant bien tombée depuis l'ile 5, voila enfin le coup de grace.

     

    C'est peut-être une libération pour moi.

     

    J'ai un mage, loin des niveaux 190 pour avoir droit à un reroll de stats, mais je n'ai aucunement l'intention de le monter à ce fameux niveau prérequis...

    Du coup, bin, pas de robe possible sur ce perso, car je n'irai pas non plus faire un reroll via la quête, qui d'ailleurs me ferait gagner du temps, plutot que de continuer à pex jusqu'au 190....

     

    Le prix de la robe encore une fois complètement abusé...

     

    Encore un ajout pour faire du farm et espérer peut-être voir les joueurs rester plus longtemps sur le serveur? Mais de tels ajouts ont aussi l'effet inverse, car au final celui qui veut monter un perso et pouvoir pvp une fois HL se retrouve dans l'obligation de devoir farmer pendant beaucoup trop de temps afin de rester compétitif.

     

    J'ai vraiment du mal à adherer à cette vision du serveur, ou l'on essaie de faire rester les joueurs par du contenu ajouté de type farming intense.

     

    C'est un serveur pvp !! Il vaut mieux de mon point de vue, plein de "mini quêtes", avec 1 ou 2 grosses quêtes ( les ailes, la pierre flamme), et rajouter du contenu pvp HL....

     

    Jusqu'à l'ajout de la quête I5, je trouvais le serveur assez sympathique, mais là avec ces 2 ajouts il l'est beaucoup moins...

     

    Je joue de moins en moins, jusqu'au moment ou je ne jouerais surement plus du tout.

  8. Je rejoins mon frère sur ce qu'il dit, je préfère ne rien rajouter, car je pourrais le regretter par la suite, c'est à chaud que j'écrirais, et vaut mieux pas.....

     

    Juste que je me suis rendu compte que j'ai perdu mon temps pour la soirée, on ne m'y reprendra plus dorénavant....

  9. En grande partie d'accord avec Libellule (je ne suis pas d'accord avec le passage sur les spots 170)

    J'ai perdu pas mal de motivation avec cette quête quand j'ai vu la liste hallucinante d'items....

     

    Beaucoup trop d'items rares du jeu pour un simple accès:

    Collier pds

    fleau de stabilité

    Vigor (item rare et utilisé pour l'équipement

    Sagesse ( idem ici utilisé pour s'équiper)

    Crane de démon

    ...

    sans compter les anneaux du lion, items utilisés par beaucoup de monde pour s'équiper aussi, donc monter en flèche des prix

    etc...

     

    Donc là sont avantagés les grosses teams avec d'anciens joueurs qui ont amassés un gros stock d'items/d'or/ de stuff ...

     

    L'accès étant donc limité à ces joueurs là pour le début, l'écart entre ces joueurs et les récents arrivés ne fera que se creuser, ils bénéficieront de la "tranquillité" de la zone avant que la majeure partie de la communauté 180+ ait accès à l'ile.

    LE challenge avec une quête qui demande des semaines pour certains et des mois pour d'autres de farming se trouve grandement réduit...

     

    Je suis donc pour un achat via shop, ce qui réduirai le prix de certains items en jeu car le commerce se trouve complètement déséquilibré et affolé, ce qui permettrait à certains joueurs ne pouvant pas farm comme des malades de gagner du temps si le passage au shop ne les embête pas.

  10. Je suis contre un wipe du serveur, je suis contre une X3 car meme une X3 ne serait qu'un wipe deguisé.

     

    Il y a d'autres façon d'attirer de nouveaux joueurs, d'autres façons aussi d'occuper les joueurs hardcore, les casuals, et les nouveaux.

     

    Je ne vais pas lancer les suggestions que j'ai proposé a Kharn ici, il les a reçu par mail, c'est à lui de voir si ça peut apporter quelque chose de mieux pour le serveur.

     

    Je suis quand meme content de voir que pas mal de joueurs se rendent compte qu'il y a un problème a résoudre et j'espère que les choses avanceront vite.

     

    Il est clair qu'avec tout le temps que j'ai passé sur le jeu, si un wipe ou une x3 devait arriver, je ne recommencerait pas mes levels ici, j'ai galéré une fois pour en arriver là ou je suis, si je devais recommencer, ce serait sur un autre serveur.

     

    Un wipe ce ne serait pas un nouveau serveur avec de nouvelles mentalités, les teams déjà présentes seraient toujours là, les conflits seraient toujours les meme, les problèmes aussi.

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