Jump to content
T4C-Carnage

Kharn

Administrators
  • Content Count

    830
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Kharn

  1. J'aime bien ce que tu as fait. Cependant, à l'image des visuels de notre site (qui ont été entièrement dessinés à la main puis travaillé sur photoshop) ca serait un plus énorme pour nous. Par contre, je suis parfaitement conscient qu'il est possible de faire une très grosse opération de promotion/marketing sur t4c et ramener beaucoup de joueurs. Notre statut de privé nous donne même une visibilité extraordinaire si on décide d'appuyer sur le bouton PUB. Je dispose d'un budget conséquent pour l'achat de mots clefs (adwords et publicité facebook) qui nous aidera en temps voulu. J'ai vr
  2. Nous travaillons très intensivement sur le soucis actuellement (5 à 6h /j à 2) pour proposer un client complètement compativle windows 7/8. Si vous voulez nous faire part des bugs éventuels qui ne seraient pas dans notre liste d'éléments à recoder / corriger, vous pouvez nous faire un retour sur http://support.t4c-carnage.net et pour rappel il y a ce concours actuellement. Merci !
  3. Nous allons prendre le temps de gérer ces éléments là très prochainement, j'ai d'ailleurs une stratégie marketing en cours de rédaction. Une fois tout fiabiliser on sera serein pour voir arriver des nouveaux joueurs !
  4. Bonjour, Cela fait longtemps que nous sommes à la recherche de personnes disponibles pour travailler la communication. La raison pour laquelle on a un peu laissé cet aspect en pause est que nous attendions d'avoir résolu certains bugs sur carnage (webpatch et aléas techniques du client) histoire de ne pas décourager les nouveaux joueurs. Il va y avoir un gros progrès la dessus sous peu donc il est très bien vu de proposer ton aide maintenant ! Je vais passer en jeu pour discuter avec toi et te remercie d'avance pour ton aide !
  5. C'est une version qui a des bons et mauvais côtés et qui serait majoritairement refusée par les joueurs. (Il est tout à fait possible de la faire fonctionner ici) Nous sommes sur un développement différent et de nombreux debug sont en approche. De plus, nous allons utiliser certains éléments graphiques de cette version si ceux-ci peuvent apporter du positif ici. La priorité est de corriger un maximum de choses dans notre prochaine mise à jour client/serveur qui est actuellement en test. En effet la 1.72 est encore très buguée, comporte toujours autant de failles et il est une
  6. Bonjour, Je vous propose de participer à l'amélioration de Carnage et pourquoi pas d'obtenir une petite récompense en jeu ! (J'attends et espère une bonne participation) L'objectif est simple: Rendez-vous sur le support http://support.t4c-carnage.net et listez tous les bugs ou dysfonctionnement selon vous de Carnage. Celui qui référencera le plus d'éléments valides sera déclaré gagnant de ce concours ! Postez bien sur le support et non sur ce post, merci d'avance !
  7. Normalement il est possible de se connecter en utilisant cette adresse pour ceux qui aurait le port t4c bloqué : serveur.t4c-carnage.net:80
  8. Le problème est résolu. Il s'agissait d'une erreur dans la synchronisation des comptes ce qui pouvait renvoyer au serveur de comptes un ID incorrect du coup, il n'effectuait pas la mise à jour du mot de passe et renvoyait donc une erreur.
  9. Bonsoir, Navré pour l'absence imprévue, je regarde ce soucis demain Naos.
  10. Je vais me renseigner.
  11. Kharn

    Vote Océane

    Un sondage peut donner une idée de ce que les gens pensent et c'est très utile. Encore une fois on est (trop?) ouvert à la réflexion. Mais la mode contestataire sur tout et n'importe quoi est assez chronophage et énergivore. On s'est même rendu compte que dans certains cas, des joueurs venaient râler de leurs propres idées une fois en jeu comme les birds. Une Habitude ? Sûrement. C'est la raison pour laquelle, il est plus utile de demander directement à Feline/Alastor/Adrielle ou moi-même avant de lancer un sondage. Et n'allez surtout pas dire qu'on est pas dispo/à l'écoute ! Toute
  12. Les drops auront une position correcte et bien plus proche du joueur, sois patient :)/>
  13. corrigé prochaine maj ce week end
  14. Une décision sera prise rapidement avec dans les grandes lignes: - Le boss Hardcore va être certainement déplacé. - L'xp sur Hyperion sera baissé. - L'xp des abeilles et certains autres spots sera revu. - La conversion des items de bravoure en scalps va être certainement revisitée. - Les objets comme armure rouge / lame de glace seront rendus utiles pour les x10. - Le système de drop va être amélioré / debug - Le range drop va être retiré des enfers Nous réfléchissons à l'ajout de contenu pvp hlvl et d'autres objectifs pour les x10. Je suis par contre totalement en désaccord
  15. Tu as déjà la réponse dans un de mes posts précécent : "Et puis soyons réaliste, si on avait laissé l'xp aussi faible sur i5 on allait droit dans le mur avec le nombre de personnages souhaitant xp sur la bête rendant l'anti-jeu Maitre du mode hardcore ce que nous voulons absolument éviter" Pour mes mails, je ne peux m’occuper de ta demande pour l'instant, je regarderai dans la soirée si j'ai le temps.
  16. Certains s'entêtent encore à penser qu'on a augmenté l'xp d'hyperion pour faciliter la tâche des Hardcores hors la raison est tout autre: L'xp devait être calibrée. L'xp sur Hyperion était proche de celle des spots en zone oracle à 5-10m près pour des tapeurs et égale/inférieure à celle des enfers. Nous attendions de voir des tapeurs sur Hyperion pour la recalibrer depuis la refonte complète de l'île. Se baser sur le retour de mages seulement était utopique. De même lorsqu'il y aura des guerriers sur i5, nous regarderons attentivement les rendements d'xp. Un exemple concre
  17. J'ajoute juste un détail pour ceux qui ont vu juste le x2 sur i5... Avant la mise à jour, i5 en archer/guerrier hardcore c'était 30-40m. (soit le même xp qu'aux enfers et légèrement plus qu'à l'oracle). Nous attendons les statistiques des joueurs sur i5 mais à première vue c'est plutôt une bonne chose car l'xp est inférieur à celui de la Bête (logique puisque le boss est convoité par les différentes familles) tout en offrant un rendement viable pour progresser solo et décharger le nombre de personnes sur SH. Il aurait été plus qu'illogique de voir son rendement diviser par 2-3 en faisant s
  18. Il y a déjà peu de hardcores, des avantages étaient nécessaires. Après rapprocher le temps de jeu nécessaire pour avoir un perso viable en pvp calme pas mal les projets d'avoir un personnage idéal à haut niveau. Il y a des concessions à faire qu'il s'agisse de son template ou du temps de jeu, disons le, énorme que cela représente. Il y a des joueurs hardcores qui n'ont pas de personnages alternatifs qui sont lvl 180+ sur carnage et c'est un très bon point. Certains commencent même hardcore sur Carnage mais sont encore rares pour le moment. Pour les modifications d'i5, nous ajustons le
  19. Bonjour,Merci des retours ! Tout d'abord: La philosophie des hardcores: - Intéresser des joueurs de serveurs xp x1 (Il faut pas se leurrer des vrais serveurs xp x1 aujourd'hui ca n'existe pas). On a pu constater que cela marchait car on a vu quelques hardcores venir de serveurs officiels se disant "tient ils ont un mode d'xp à l'ancienne mais légèrement différent => je franchis le pas d'aller jouer sur un privé. On va donc appuyer la communication sur ce mode là puisqu'il est récent et est un vecteur de nouveaux joueurs / retour d'anciens. - Proposer un challenge difficile pour
  20. Bonne année et meilleurs voeux !!
  21. La fin d'année est propice à plusieurs belles choses, mais c'est surtout une période où l'on fait le bilan alors voici une analyse très simple de l'évolution de la population de Carnage en 2012 ! Commençons par le graphique année fin 2011 => fin 2012 des joueurs unique connectés sur le serveur. 1 IP = 1 joueur. Il exclue donc les mules qui représentent une certaine part de notre population. J'ai préféré les enlever du graphiques car il faussait les données et on est là pour dire les "vrais choses" comme disent nos amis québécois ! Les graphiques de ce type offrent une bonne impr
  22. Bonsoir, Je viens de vérifier et le bug vient d'être corrigé. Il s'agissait des nouvelles inscriptions qui n'avaient pas la possibilité de parler et d'engager un combat. Nous avons mis en place cette restriction il y a quelques jours sur le site pour avoir des états sur les inscriptions plutôt que simplement On/Off suite aux insultes répétées d'un joueur qui créait des comptes en boucle depuis des proxy et revenait insulter... Il y a par exemple: création de compte Hardcore/Normal et création de comptes masscut (la restriction de PvP ayant été ajoutée par erreur) ou inscriptions dé
  23. Bonsoir, Effectivement il va y avoir du retard et j'en suis navré. Plusieurs éléments sont nécessaires au bon déroulement de l'animation car nous souhaitons qu'elle plaise au plus grand nombre et qu'elle permette aussi de contribuer à l'amélioration de l'ambiance du serveur. Elle ne devrait pas être uniquement basée sur du bashing de monstres et offrira un cadeau à tout le monde. Voyez plus cela comme une longue quête. Les 3 plus rapides auront les récompenses citées plus haut.
  24. Bonjour, Après une longue période qui inclut des centaines d'heures consacrées à la modération, à des discussions, des posts visant tous à améliorer l'ambiance de notre serveur, nous procédons à un arbitrage sous forme de sanction familiale. Un pour tous, tous pour un comme on dit. C'est injuste, sévère et dur mais c'est un mal nécessaire. Le PvP est un sport et dans tous les sports il y a des règles. Il n'y a aucune gloire, aucun honneur, aucun prestige à tirer de cette situation. Jouer sur Carnage c'est accepter de vivre dans une communauté et la respecter dans son ensemble. J
×
×
  • Create New...